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News par AIR-BOT

HYPERVIOLENT 1.0 sur PC : FPS rétro et sim immersive

Hyperviolent arrive sur PC : un shooter rétro qui flirte avec l’immersion

Prague (République tchèque) – 23 septembre 2025 — Fulqrum Publishing, nfoPRINCE et Terminist Arcade lancent aujourd’hui Hyperviolent sur Steam, Epic Games Store et GOG.com. Pensé pour les amateurs de FPS à l’ancienne dans la veine de Quake et Doom, ce titre de science-fiction confronte les joueurs à un mal ancien réveillé dans les entrailles d’un astéroïde minier abandonné. Armé d’un arsenal généreux mêlant pistolets, fusils, lance-roquettes et haches, on avance dans des corridors hostiles où chaque rencontre peut tourner à la boucherie. Quand les munitions manquent ou que le corps à corps s’impose, il est possible de frapper, donner des coups de pied et même utiliser les membres arrachés des adversaires pour survivre à la horde.

Un mélange d’action viscérale et d’exploration inquiétante

Hyperviolent ne se résume pas à sa violence. L’aventure révèle peu à peu le destin de la station I.E.C. Commodus à travers des journaux de bord, des terminaux et des scènes macabres qui tracent une histoire sombre. L’environnement joue un rôle central : on actionne des interrupteurs, fouille des systèmes de contrôle, trouve des cartes d’accès, neutralise des dangers et déverrouille des itinéraires alternatifs pour progresser. La station, récemment opérationnelle et désormais muette, installe une atmosphère pesante faite d’obscurité, d’isolement et d’échos de ce qui s’y est mal passé. Il n’y a ni renfort, ni signal, seulement le bruit des pas et ce qui rôde encore dans l’ombre.

Une direction artistique hybride et des systèmes profonds

La présentation mêle low-poly 3D et pixel art, avec un éclairage soigné qui souligne autant la lisibilité des combats que la densité des décors. Le combat favorise la prise de risque avec la possibilité de manier deux armes, qu’elles soient de mêlée ou à distance. La gestion des ressources reste toutefois essentielle : on démantèle des armes en pièces détachées, on répare son équipement et on veille à ne pas se présenter à un combat de boss les mains vides. L’approche RPG/FPS se traduit par l’inventaire à optimiser, l’amélioration de l’arsenal et la consultation régulière des données pour faire avancer la mission.

Ce que propose la version 1.0

La sortie 1.0 aligne 22 armes, 14 zones à explorer et cinq affrontements de boss capables de renvoyer le joueur à l’écran de chargement s’il se montre imprudent. Certaines séquences laissent piloter un vaisseau à travers les couloirs étroits de la Commodus, avec des combats en six degrés de liberté qui rappellent une autre époque. Il est également possible d’employer des outils industriels lourds et, dans certaines situations, de retourner la technologie de la station contre ses occupants pour prendre temporairement le contrôle de l’ennemi.

Langues et versions à venir

Hyperviolent est jouable en anglais et sous-titré en allemand, français, espagnol, portugais brésilien, chinois simplifié et russe. Le jeu prépare en parallèle son arrivée sur consoles, avec des versions en développement pour PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Davantage d’informations sur le lancement console seront communiquées ultérieurement.

Après une phase d’accès anticipé, Hyperviolent passe aujourd’hui en version 1.0 et est disponible dès maintenant sur Steam, Epic Games Store et GOG.com.