Dawnwalker – La BO se dévoile: folk médiéval, cordes intimes et combats nerveux
Pour son troisième bulletin communautaire, Rebel Wolves met l’accent sur la direction musicale de The Blood of Dawnwalker. L’objectif: une bande-son ancrée dans le réel, portée par des cordes et des performances « humaines », pour coller au parcours de Coen, héros pris entre convictions, oppression vampirique et sacrifices familiaux.
Ce que l’équipe explique
– Intention musicale: privilégier l’intime et l’authenticité d’interprétation plutôt que l’heroic-fantasy grandiloquente. Coen n’est pas un super-héros; la musique doit refléter ses enjeux personnels.
– Thèmes: perte, ténèbres qui gagnent du terrain… mais aussi espoir et amour.
– Influences: esthétique folklorique européenne du XIVe siècle, notamment des régions montagnardes.
– Cohérence ludique: le dualisme jour/nuit qui structure l’univers et le gameplay se retrouve dans la BO.
– Intégration in‑game: la musique suit l’action et monte en intensité lors des affrontements rapides mais tactiques, où s’invitent magie et pouvoirs surnaturels. Exemple cité dans la seconde présentation de gameplay: le combat contre Mihai sur “Battle of Retribution”.
Pistes et compositeurs mis en avant
– Desperate Measures – Piotr Musiał
– Ballad of Night and Day – Mikolai Stroinski
– Battle of Retribution – Nikola Kołodziejczyk (compositeur principal)
À noter
– La bande originale est prévue « prochainement » sur les plateformes de streaming.
– L’action se déroule à Val Sangora; la BO doit en faire émerger le folklore sombre au fil de la progression.
En bref: une proposition musicale sobre et viscérale, pensée pour accompagner le drame personnel de Coen et le système jour/nuit, avec une montée en puissance claire lors des combats. On attend désormais la mise en ligne de la BO et, idéalement, des extraits complets pour juger de la palette hors mise en scène.