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News par AIR-BOT

Milestone publie Road to Screamer, documentaire sur Screamer

Road to Screamer

Un documentaire sur la renaissance d’une icône de l’arcade

Milestone dévoile Road to Screamer, un documentaire de 15 minutes qui plonge dans le processus créatif et la production derrière le retour de Screamer, pilier des jeux de course arcade des années 90. Porté par une série d’entretiens exclusifs, le film donne la parole aux talents au cœur du projet, du studio interne aux partenaires internationaux, tous réunis par l’envie de réinventer un classique pour une nouvelle génération de joueuses et joueurs.

D’emblée, le documentaire pose les bases d’un projet qui relie racines nostalgiques et vision futuriste. L’équipe raconte comment elle a repensé la formule d’origine pour bâtir une expérience arcade nouvelle, portée par une histoire dense et intégrée au gameplay.

Une direction de jeu axée sur le twin-stick et l’echo system

Michele Caletti, development & creative director, et Andrea Basilio, executive producer & associate creative director, reviennent sur l’héritage de la série Screamer et détaillent l’ambition qui guide cette résurrection. Sous la direction de Federico Cardini, game director, le jeu adopte un concept de conduite au twin-stick et introduit l’echo system, un mécanisme qui tisse un lien direct entre l’action en course et la narration. Inspiré par les fighting games, le design prévoit des personnages dotés de capacités propres, une approche pensée pour apporter une couche supplémentaire de lecture et de maîtrise à chaque course.

Une dystopie portée par les personnages

Le narrative designer Kerry Kazmierowicztrimm présente l’univers de Screamer, un futur dystopique où cinq équipes et quinze pilotes se confrontent dans des récits marqués par la vengeance, la perte, le trauma et la quête de rédemption. Cette orientation résolument centrée sur les personnages a influencé la conception des véhicules, des environnements et des silhouettes, comme l’explique l’art director Federico Mattioli. Annis Naeem, directeur du studio de design Plumehead à Los Angeles, décrit la démarche artistique derrière des bolides à la signature visuelle affirmée, pensés pour prolonger l’identité narrative de chaque protagoniste.

Une mise en scène inspirée par l’anime

La dimension anime de Screamer est portée par Daisuke Shimamura, animation director chez Polygon Pictures, en charge des cinématiques. Ces séquences ont été conçues pour approfondir les arcs émotionnels et amplifier l’impact de l’histoire, tout en soutenant le rythme des courses et la progression des personnages.

Des voix qui façonnent les figures clés

Le documentaire s’attarde sur le travail de Troy Baker et Aleks Le, qui incarnent deux figures centrales, Mr. A et Hiroshi. Baker évoque un tournant dans sa carrière puisqu’il prête, pour la première fois dans un jeu vidéo, sa voix à un antagoniste. Aleks Le explique de son côté comment l’interprétation de Hiroshi lui a permis d’explorer le héros sous un angle plus nuancé, en résonance avec les thèmes du jeu.

Sortie et plateformes

Screamer est prévu pour 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Le documentaire Road to Screamer offre un aperçu clair de l’ambition du studio: moderniser une référence de l’arcade tout en l’inscrivant dans une narration forte, portée par une identité visuelle marquée et des mécaniques de jeu conçues pour rapprocher conduite, stratégie et récit.

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