Dragon Ball FighterZ – Patch 1.40: l’essentiel à retenir
Déployée le 11/10/2025, la 1.40 accélère globalement le rythme, renforce les options défensives/offensives et retravaille de nombreux assists. Voici le résumé clair des principaux changements.
Mécaniques système
– Ki charge: annulation plus rapide.
– Super Dash et Dragon Rush: démarrages accélérés.
– Reflect (Renvoi Z): un reflect réussi déclenche désormais un freeze d’écran spécifique (sauf Videl) et peut s’annuler en Vanish; ce Vanish est invulnérable s’il vient d’un reflect.
– Sparking: blockstun réduit en garde; meilleure mobilité aérienne pendant le Sparking (sauf Tortue Géniale).
– Assists Z (types A/B) et Z-Change: récupération entre utilisations réduite.
– Parades/anti-parades: on peut désormais agir en l’air après certaines parades en hauteur.
– Limit Break (“Puissance illimitée”): la jauge de Ki se remplit progressivement quand il est actif.
– Entraînement: ajout de nouveaux éléments liés à Caulifla.
Tendances générales du patch
– Plus de vitesse et de fluidité: nombreux coups normaux ou spéciaux démarrent plus vite, avec moins de recovery.
– Plus d’outils anti-projectiles: plusieurs techniques gagnent de la déviation ou de l’invulnérabilité aux kikohas.
– Assists plus solides: démarrages accélérés ou blockstun/timestop augmentés sur de nombreux types A/B/C.
– Davantage de conversions: davantage de ground bounce, recul ajusté, fenêtres d’étourdissement allongées pour stabiliser les routes de combo.
– Quelques nerfs ciblés: Sparking moins oppressant en garde; quelques starters ou follow-ups ralentis/plus négociables (ex. certains “→” follow-ups sur Vegito, Broly, GT Goku, etc.).
Buffs marquants par personnage (sélection)
– Son Goku (SSJ): normals et spéciaux plus rapides; Kamehameha mieux exploitable; téléporté plus flexible (Super Dash possible).
– Vegeta (SSJ): coups spéciaux plus safe/cohérents; Big Bang plus menaçant; assists améliorés.
– Cell: neutre et pression renforcés (lancements plus rapides, blockstun/étourdissement en hausse); C assist invulnérable.
– Android 16: projectiles plus “solides” (durabilité/suivi); portée et assists renforcés.
– Adult Gohan: routes de combo plus permissives; ajustements de Potentiel Révélé et des enders.
– Bardock: Météore enragé désormais invulnérable aux projectiles; meilleurs étourdissements/ki gain; mobilité accrue.
– Base Goku: Kaioken plus flexible (utilisable même sans alliés, options pendant Limit Break); Kamehameha autorise Super Dash on hit.
– Zamasu (fusion): meilleure mobilité (Flight), conversions facilitées; A assist garanti.
– UI Goku: multiples accélérations, invulnérabilité et conversions plus stables; assists retouchés.
– Tortue Géniale: de nombreuses attaques dévient désormais les kikohas; meilleures options après whiff.
– Roshi, Hit, Bardock, 21, Beerus, Ginyu, Piccolo, Jiren, Cooler, 17, Janemba, Kefla, Broly (Z/DBS), Gogeta (SSGSS/SS4), GT Goku, Krilin, Gotenks, C-18, Nappa, Yamcha, Tenshinhan, Vegeta (Base/Blue), Goku (Blue), Goku Black, Frieza, Trunks: ensemble de buff/ajustements ciblés sur la vitesse d’exécution, la portée, le blockstun, la possibilité de varier trajectoires et conversions, et des assists plus utiles. Videl reste une exception côté Reflect: elle gagne désormais du Ki sur une esquive réussie.
Impact compétitif attendu
– Neutral plus dynamique: Super Dash/DR plus rapides et plus d’options après Reflect changent nettement les scrambles.
– Pression assistée plus forte: assists démarrent plus vite et génèrent davantage de blockstun/stop, ce qui favorise les teams orientées setplay.
– Projectiles moins “gratuits”: nombreuses réponses anti-kihoha réduisent la domination du zoning pur.
– Conversions plus stables aux quatre coins: rebonds au sol et recul harmonisés simplifient l’optimisation.
En bref
La 1.40 est un patch pro-agressif qui accélère le jeu, renforce les assists et multiplie les outils anti-projectiles, tout en rogner légèrement la puissance défensive du Sparking. La majorité du cast gagne en consistance. Pour le détail fin coup par coup, référez-vous aux notes complètes de Bandai Namco.