Dungeon crawler et auto battler dans une cave grouillante : bienvenue dans Bad House
Le développeur solo Andrew Morrish (Kingsway) et l’éditeur The Arcade Crew annoncent Bad House, un mélange d’auto‑battler et de dungeon crawler prévu sur PC en 2027. Le pitch: sous une maison banale s’étend un sous-sol instable, rempli de monstres et de secrets.
Ce qu’on retient
– Structure: expéditions à la descente dans un donjon qui change en permanence, étage après étage.
– Combat: affrontements automatisés; vous choisissez un personnage et des compétences, puis disposez des objets dans chaque pièce (bombes, sorts, pièges, invocations) pour créer des synergies.
– Progression: gain d’XP, amélioration et déblocage de compétences entre les étages.
– Prise de risque: pousser plus profond pour de meilleures récompenses, ou remonter pour mettre votre butin à l’abri; chaque run est un pari.
– Plateforme et sortie: PC, lancement prévu l’an prochain.
Bad House marque le retour d’Andrew Morrish, connu pour ses systèmes malins et la rejouabilité (Super Puzzle Platformer Deluxe, Kingsway, UFO: Unidentified Falling Objects). The Arcade Crew, label indé de Dotemu, édite le projet.
Aucune autre plateforme ni fenêtre plus précise n’ont été annoncées pour l’instant.