Doinksoft (Gato Roboto, Gunbrella, Demon Throttle) annonce Dark Scrolls, un dungeon scroller à l’esthétique 16-bit qui mélange action façon shmup et progression roguelike. Le jeu est attendu “cette année” sur PC et Nintendo Switch, sans date précise.
Concrètement, on enchaîne des niveaux générés de manière procédurale à partir de salles conçues à la main, avec des embranchements et des boss réguliers. Le rythme est orienté arcade: réflexes, esquives, décisions instantanées. Entre deux sections, une boutique (Bruce & Goose) permet de dépenser les pièces ramassées pour débloquer pouvoirs, attaques spéciales et alliés à invoquer. Certains enchaînements créent des “super attaques” qui balayent l’écran.
Côté casting, neuf personnages aux profils très distincts — du berserker au rat saxophoniste — disposent de compétences propres, d’objectifs secondaires et d’accessoires à combiner. Le jeu est jouable en solo comme en coopération, en local ou en ligne, avec possibilité de synergies et de réanimations en cours de partie. La présentation revendique un rendu “old school” (graphismes, SFX, musique) avec des contrôles modernisés.
À retenir
– Dungeon scroller rétro mêlant shmup et roguelike
– Niveaux procéduraux à partir de pièces faites main, embranchements et boss
– 9 personnages aux capacités uniques, objectifs annexes et équipement modulable
– Solo et coopération locale/ligne avec réa et synergies
– Boutique entre les runs pour pouvoirs, attaques et invocations
– Sortie prévue “cette année” sur PC et Switch
Doinksoft s’amuse au passage de l’étiquette “roguelike” devenue fourre-tout, promettant ici un jeu d’action nerveux, lisible et punitif, plus proche de l’arcade que du deckbuilder.
Plus d’infos: site officiel www.darkscrolls.com.