Milestone dévoile la bande-annonce des modes de jeu de Screamer
22 janvier 2026 – Après un premier aperçu de l’univers, Milestone publie une nouvelle bande-annonce consacrée aux modes de jeu de Screamer, un titre qui se déroule dans un futur dystopique. La sortie est prévue le 26 mars 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, avec un accès anticipé dès le 23 mars 2026.
Campagne solo et Echo System
La campagne solo s’articule autour de The Tournament, une compétition clandestine de street-racing où cinq équipes rivales, chacune composée de trois personnages, s’affrontent dans des courses sans concession. Chaque véhicule intègre l’Echo System, une technologie dédiée à l’attaque et à la défense, qui conditionne la conduite et les affrontements à grande vitesse. Les équipes sont portées par des motivations propres, visibles autant dans le caractère des pilotes que dans le design de leurs voitures. En progressant, les joueurs alternent entre les différents protagonistes et découvrent des récits entremêlés à travers des cinématiques interprétées par un casting international, avec notamment Troy Baker et Aleks Le.
Des modes qui mêlent vitesse et confrontation
Au-delà de la campagne, Screamer met en avant un ensemble de modes qui combinent pilotage arcade et affrontements mécaniques. En Team Races, chacun compose son escouade en associant un ou deux personnages supplémentaires. La victoire ne repose pas uniquement sur la vitesse, puisque le classement final additionne la position en course et le nombre de K.O. réalisés par l’équipe, ce qui valorise la coordination et les choix tactiques.
Overdrive Challenge s’adresse à celles et ceux qui aiment jouer avec les limites. L’Overdrive, un état spécial qui dope les performances, est actif dès le départ et impose un contrôle total du bolide. La moindre erreur est éliminatoire, un crash mettant fin à la tentative, ce qui en fait un véritable test d’endurance et de maîtrise.
Score Challenge adopte une structure en runs inspirée de l’arcade. Il s’agit d’enchaîner des courses en visant un maximum de points selon des actions requises, avec un classement final qui récompense la régularité et l’audace. Dans le même esprit, Screamer remet en avant les fondamentaux du jeu de course à l’ancienne, fondé sur la pure trajectoire et la vitesse sans compromis. Time Attack mesure la performance sur trois tours intenses, tandis que Checkpoint impose une pression constante où chaque seconde gagnée compte. Le mode Race offre quant à lui un contrôle étendu des paramètres de la compétition, afin d’ajuster en profondeur les règles et l’expérience de jeu.
Multijoueur et progression
Côté multijoueur, Screamer couvre le jeu en ligne comme le jeu local. Les Ranked Team Races s’adressent aux joueurs en quête d’opposition structurée, alors que les Private Lobbies permettent de créer des parties aux règles personnalisées et d’inviter directement ses adversaires. Le Mixtape propose une rotation de courses et de Team Races jouables en ligne, tandis que l’écran scindé autorise jusqu’à quatre joueurs en local pour des affrontements hors ligne.
Avec cette variété de modes pensés pour récompenser la technique et la stratégie, Screamer encourage l’exploration de son écosystème arcade. Entre défis solo et confrontations d’équipe, la maîtrise progressive des modes permet d’affiner son style de jeu et de débloquer des objets spéciaux ainsi que des options de personnalisation.