Zombie Kidz Evolution, le jeu de société dans lequel vous allez défendre votre école !
Zombie Kidz Evolution est un jeu de société coopératif pensé pour les enfants. Mais il parle aussi beaucoup aux adultes. On y joue en famille, sans pression. L’objectif est simple. Défendre son école contre des zombies qui tentent d’envahir les lieux.
Le jeu s’adresse principalement aux enfants à partir de 7 ans. Toutefois, je l’ai validé pour vous avec une enfant de tout juste 6 ans. La durée d’une partie est courte. En moyenne, comptez 10 minutes. Par conséquent, on peut enchaîner plusieurs parties sans se lasser.
Le thème est immédiatement parlant. Une école à protéger avec des zombies à repousser, et des héros enfants. L’ambiance est légère. Elle est amusante et jamais effrayante. De plus, le ton est clairement positif. On coopère. On gagne ensemble. Ou on perd ensemble…
En résumé, Zombie Kidz est un jeu d’initiation idéal. Il ne cherche pas la complexité. Il vise l’efficacité et le plaisir immédiat. Et surtout, il donne envie de rejouer !
Les créateurs de Zombie Kidz
Le jeu est signé Annick Lobet. Elle est connue pour ses créations accessibles comme Trésors légendaires, Stratopolis ou Home Sweet Home. Son travail se concentre principalement sur des jeux familiaux. Elle a égelement conçu Zombie Teenz Evolution, qui prolonge l’expérience de Zombie Kidz avec plus de profondeur. On le testera bientôt !
L’illustration est assurée par Nikao, Nicolas Francescon de son vrai nom. Son style est immédiatement reconnaissable. Les personnages sont expressifs. Les couleurs sont vives. Les zombies sont drôles plutôt que terrifiants. Cela contribue fortement à l’accessibilité du jeu. Il a également illustré La Toupie Voyageuse et Turbo Kidz dans la même maison d’édition.
En effet, Zombie Kidz est édité par Le Scorpion Masqué. Cet éditeur québecois fondé en 2006 est réputé pour ses jeux intelligents et modernes. Ils font maintenant partie de Hachette Livre. On leur doit aussi Decrypto, Stay Cool ou Zombie Teenz Evolution. Leur ligne éditoriale est claire. Des jeux malins, bien finis, et souvent innovants.
La découverte du jeu
Dès l’ouverture de la boîte, les couleurs sautent aux yeux. Le matériel est coloré. Les figurines de zombies sont en carton épais. Le plateau, recto-verso, représente une école vue du dessus. Chaque entrée est bien visible.
On remarque rapidement des éléments intrigants ! Des enveloppes fermées… A ne pas ouvrir ! Autre élément inhabituel, on trouve un tableau de trophées et des autocollants. Cependant, rien n’est expliqué tout de suite. Et c’est volontaire…
La notice est courte. Elle va droit au but. Les règles de base s’expliquent en quelques minutes. C’est rassurant. Même pour un enfant de 6 ans, on comprend vite quoi faire. Déplacer un héros. Éliminer un zombie. Fermer une porte. Basique, simple.
Ainsi, la première partie démarre très vite. Pas besoin de lire pendant une heure. Pas besoin de revenir sans cesse à la règle !
Les mécaniques du jeu
Zombie Kidz repose sur des mécaniques extrêmement simples. Chaque joueur incarne un enfant héros. À son tour, il effectue certaines actions. Lancer un dé pour faire apparaître un zombie. Se déplacer (ou pas). Éliminer un zombie. Verrouiller un portail si possible.
Les zombies apparaissent progressivement. Si les huit zombies sont dans l’école et qu’un autre doit arriver, la partie est perdue. À l’inverse, si les joueurs ferment les quatre portails, ils gagnent.
Le jeu est entièrement coopératif. Il n’y a pas de joueur dominant. Les décisions se prennent ensemble. Cela favorise la discussion. Et la réflexion collective.
Mais la grande force du jeu est ailleurs. Elle réside dans son système d’évolution. Après chaque partie, on débloque des trophées. Ces trophées correspondent à des missions. Par exemple, gagner une partie à deux, ou gagner trois parties d’affilée. Au bout d’un certain nombre de trophées, vous débloquerez une récompense. Une enveloppe à ouvrir. Elle peut contenir une nouvelle règle, ou un nouveau pouvoir. Le jeu évolue. Il devient plus riche. Et légèrement plus complexe.
Ce système transforme chaque partie en étape d’une grande aventure. On ne joue plus une simple partie. On progresse dans une quête !
Mon avis
Nous, on a adoré. Vraiment adoré.
D’abord, les règles sont ultra simples. C’est un énorme point fort. À partir de 6 ans, les enfants jouent presque seuls. On est vite en action. Et surtout, on ne passe pas trois heures à lire les règles. C’est précieux.
Ensuite, le côté coopératif fonctionne à merveille. Personne n’est mis de côté. Tout le monde participe. Les enfants discutent. Ils proposent des plans. Ils apprennent à perdre ensemble. Et à gagner ensemble !
Le thème est aussi une réussite. Défendre son école est universel. Les enfants s’y projettent immédiatement. Les zombies font peur juste ce qu’il faut. Sans jamais être angoissants.
Mais le vrai coup de génie, c’est le système de trophées. Il est brillantissime. Chaque mission donne envie de rejouer. Chaque enveloppe crée de l’attente. On a toujours envie de savoir ce qu’il y a dedans ! Le fait de débloquer du nouveau matériel est extrêmement gratifiant. Les nouvelles règles arrivent au bon moment. Les nouveaux pouvoirs renouvellent le jeu. Ils ajoutent un peu de complexité. Juste ce qu’il faut.
Côté faiblesses, il faut être honnête. Une fois toutes les enveloppes ouvertes, l’effet de surprise disparaît. Le jeu reste agréable. Mais il perd un peu de sa magie. Toutefois, le plaisir reste là. Surtout avec de nouveaux joueurs.
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