Ride 6 est disponible
Milestone lance Ride 6 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam et Epic Games. Cet épisode met en avant un mode carrière entièrement repensé, un système de physique à double approche et un large éventail de nouvelles motos et de nouveaux tracés, avec l’objectif d’offrir une expérience de conduite précise et souple à la fois.
Un festival itinérant au cœur de la carrière
Au centre de l’expérience, le Ride Fest se présente comme un festival itinérant dédié à la moto. Sa progression horizontale permet de naviguer librement entre des zones à thème, certaines mettant en lumière de véritables pilotes. Les joueuses et joueurs façonnent ainsi leur parcours, choisissent leurs événements et bâtissent leur propre rythme de progression, sans contrainte de linéarité.
Dix légendes à affronter
Pour la première fois dans la série, Ride 6 intègre dix légendes de la moto, parmi lesquelles Casey Stoner, Guy Martin et Niccolò Canepa. En multipliant les événements de carrière, on engrange des points de renommée, on consolide sa réputation et l’on débloque des affrontements de boss qui servent de jalons majeurs dans la progression. Cette approche met en scène une véritable communauté mondiale de pilotes virtuels, réunie autour de défis à la carte.
Circuits, catégories et parc moto
Ride 6 propose 45 circuits, mêlant tracés emblématiques et pistes fictives, afin de varier les rythmes et les styles de pilotage. Plus de 340 motos issues de 21 constructeurs sont disponibles, regroupées en sept catégories. Le jeu élargit son champ de jeu avec l’arrivée des catégories Maxi Enduro et Bagger, tout en intégrant des sections tout-terrain dédiées pour diversifier les sensations et les compétences à maîtriser.
Physique duale et prise en main
Le nouveau système de physique se décline en deux approches complémentaires. Le mode Pro cible les pilotes confirmés, avec une simulation plus pointue et des options de réglages approfondies. Le mode Arcade privilégie l’accessibilité et la réactivité pour se lancer sans barrière. On peut basculer à tout moment entre ces deux profils et affiner sa technique grâce à la Riding School, un parcours d’entraînement pensé pour améliorer régularité et performance.
Multijoueur, création et personnalisation
Le multijoueur en cross-play permet de se confronter à la communauté mondiale, tandis que l’écran partagé offre une alternative locale pour défier ses amis. Les outils d’édition avancés dédiés aux motos, aux casques et aux combinaisons facilitent la création d’une identité visuelle propre. Le Race Creator ajoute une couche de rejouabilité en autorisant la conception et le partage d’événements personnalisés.
Disponibilité et moteur
Développé sur Unreal Engine 5, Ride 6 est disponible dès maintenant sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam et Epic Games. Certains contenus sont proposés au lancement et via des DLC. L’écran partagé et le créateur de course ne seront pas disponibles au jour de sortie.