Avec Dossiers Criminels Pocket : Qui a tué Isabella Vega ?, Platonia Games nous invite à mener l’enquête dans les coulisses de la télé-réalité. Un an plus tôt, Isabella Vega, candidate de l’émission Casa Olympia, est morte dans des circonstances jugées accidentelles. Pourtant, l’affaire est rouverte. Et si cette disparition cachait finalement quelque chose de beaucoup moins innocent ?
Sorti en 2026, le jeu s’adresse aux joueurs de 14 ans et plus. Il peut se pratiquer seul ou jusqu’à six joueurs, pour une enquête annoncée autour de 45 minutes. Le format Pocket mise avant tout sur l’accessibilité et la rapidité. Pas besoin de réserver une soirée complète pour mener l’investigation. L’ambiance reprend les codes du polar et des émissions de télé-réalité. Témoignages, photographies, plans et autres documents sont ici représentés par des cartes de fort belle qualité.
Des habitués de l’enquête chez Platonia Games
Qui a tué Isabella Vega ? est crédité à Jules Burghardt, Maxime Perrin et Morgan Rauscent. Les illustrations et la réalisation graphique ont été confiées à Zompa Design.
Ces noms sont déjà bien installés dans l’univers de Dossiers Criminels. Et chez Air-Gaming on les connaît, on vous les a déjà présentés dans notre article sur Qui a tué Armand Pichon !
La découverte du jeu : on ouvre et on enquête
L’ouverture de Dossiers Criminels Pocket : Qui a tué Isabella Vega ? est presque déconcertante de simplicité. Ici, pas de plateau imposant, pas de matériel compliqué et surtout… pas de livret de règles. Les cartes sont regroupées dans un petit sachet. Personnellement, je préfère généralement une vraie boîte. Elle protège mieux le matériel et se range plus facilement dans une ludothèque. Toutefois, ce choix permet sans doute de maintenir un prix contenu et colle bien au principe du format Pocket.
L’absence de règle est totalement volontaire. Le concept est simple : on ouvre son paquet et on joue. Et j’aime énormément cette idée. Quelques indications suffisent pour comprendre ce que l’on doit faire. Les cartes elles-mêmes guident l’enquête. Il n’y a donc pas vingt minutes d’explications avant de commencer. C’est rapide, simple et efficace. Pour un jeu d’enquête, cette immédiateté fonctionne vraiment bien. On se retrouve dans l’affaire en quelques instants.
Fouiller, trier et reconstruire l’affaire
La mécanique repose principalement sur l’observation, la déduction et le croisement des informations. Les joueurs doivent analyser les cartes, confronter les témoignages et tenter de rétablir la chronologie des événements. Ensuite, il faut déterminer ce qui est réellement arrivé à Isabella Vega.
J’aime beaucoup ce côté « fouille ». Il rappelle davantage un véritable escape game que certains jeux d’enquête très dirigistes. On manipule les documents, on les déplace et on regroupe les informations qui semblent liées. Un conseil : prévoyez tout de même une grande table. Les cartes prennent rapidement de la place si vous souhaitez organiser correctement vos indices. Vous pouvez, par exemple, regrouper les personnages, les événements et les témoignages. Pourquoi ne pas construire également une petite frise chronologique ? C’est particulièrement pratique ici. Les cartes et les illustrations sont aussi très agréables à manipuler. La qualité graphique participe clairement au plaisir de l’enquête. Le savoir-faire de Zompa Design dans la création de faux documents réalistes se prête parfaitement à ce format.
En groupe, chacun peut observer les cartes et partager ses hypothèses. Le jeu reste entièrement coopératif. En solo, le principe fonctionne également très bien puisque l’on avance simplement à son rythme. L’histoire reste finalement assez simple à comprendre. En revanche, parvenir à répondre parfaitement à toutes les questions finales demande davantage d’attention. Quelques détails peuvent facilement passer sous le radar.
Au final, j’ai passé environ 45 minutes très agréables avec cette enquête. La durée me semble parfaite pour le concept. Évidemment, une fois l’affaire résolue, impossible de réellement rejouer. Mais aucun matériel n’est détruit. Il ne me reste donc plus qu’à transmettre mon exemplaire à un ami !
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