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Comment apaiser les dieux ? Le nouveau trailer de gameplay de Theos: Cities of Myth apporte des réponses

Comment apaiser les dieux ? Le nouveau trailer de gameplay de Theos: Cities of Myth a un avis sur la question.

Dotemu et Triskell Interactive ont publié une nouvelle bande-annonce de gameplay pour Theos: Cities of Myth, un city-builder ancré dans la mythologie grecque. Le jeu est attendu en 2026 sur PC, sans date précise pour l’instant.

Ce que montre le trailer
– Une ville qui naît autour d’un Sanctuaire dédié à l’une des sept divinités olympiennes. Ce bâtiment sert de pivot à la gestion: production, distribution, main-d’œuvre et infrastructures.
– Un accent mis sur le contrôle des patrouilles et des unités de défense, avec des déplacements paramétrables pour limiter les écueils classiques de pathfinding.
– La dimension divine comme mécanique centrale: exaucer les demandes d’Arès, d’Athéna et consorts octroie des bénédictions, tandis que la colère des dieux peut bouleverser la partie.
– Des personnages historiques (Socrate, Aristote…) pouvant rejoindre la cité et conférer des bonus.
– Une couche militaire en temps réel: constitution d’armées pour défendre la ville ou conquérir des territoires.
– Plusieurs modes: scénarios, missions thématiques et bac à sable modulable.
– Des outils et une ergonomie dans la lignée de Pharaoh: A New Era (du même studio), avec une interface modernisée et des options de construction avancées.

À retenir
– Theos: Cities of Myth vise le city-builder « à l’ancienne » avec des ajustements modernes (contrôle fin des unités, intégration stratégique des dieux).
– Sortie prévue en 2026 sur PC. Aucune annonce de versions consoles ni de fenêtre plus précise à ce stade.
– Le trailer est disponible sur les canaux de Dotemu et Triskell Interactive.