Map Masters, un jeu de stratégie de maps qui fait chauffer les neurones !
Map Masters est un jeu de société stratégique qui propose aux joueurs de tracer des chemins sur une carte modulaire. Le thème évoque l’exploration et l’aventure. On y croise notamment des monstres, des téléporteurs et des objets à collecter.
Le jeu s’adresse à un public familial. Il est conseillé à partir de 10 ans. Cependant, en pratique, il demande de la concentration. Il conviendra également davantage à des enfants déjà à l’aise avec la logique et le calcul simple. Une partie dure environ 30 à 45 minutes. Tout dépend du mode choisi.
En effet, deux modes sont proposés. D’une part, un mode coopératif où les joueurs doivent ensemble suivre un scénario. D’autre part, un mode versus compétitif. Ainsi, le jeu peut s’adapter à l’humeur du groupe. C’est un vrai plus pour une ludothèque familiale.
L’ambiance est tendue mais stimulante. En effet, chaque décision compte. Il faut planifier ses déplacements. Il faut aussi éviter que les chemins se croisent. Par conséquent, le jeu demande du calme et de l’anticipation.
Les chefs cartographes
Le jeu est signé par Ian Sebastian Bach. Il s’agit d’un créateur de jeu de société américain, originaire du Colorado. D’après mes recherches, Map Masters est le seul jeu à son actif. Mais qu’il se réveille ! On en veut d’autres. Map Masters présente un vrai travail de conception. Le système m’a semblé bien réfléchi et équilibré.
L’illustration est confiée à Adrien Journel. Illustrateur et graphiste basé à Bruxelles, Adrien Journel a étudié l’infographie à la Haute École Albert Jacquard – HEAJ, une école reconnue pour les formations en art graphique et numérique. Suivez le sur instagram ! Il est également crédité sur le jeu Path of Civilization, dans la même maison d’édition que Map Masters.
Cette maison d’édition, c’est Captain Games. Cette maison d’édition indépendante s’est fait connaître grâce à des jeux accessibles mais innovants. Elle privilégie des formats compacts et des règles intelligentes. Captain Games a notamment publié Duck and Cover ou 13 mots.
A la découverte de Map Masters
L’unboxing
À l’ouverture de la boîte, on découvre pas mal de matériel. Le format de la boîte reste raisonnable. C’est pratique pour le rangement.
On trouve à l’intérieur de la boîte plus de 150 cartes et environ 70 jetons divers et variés. Sont également présents des feutres effaçables et des petites éponges. Les éléments sont robustes. Les symboles sont facilement identifiables.
Le matériel donne envie de commencer rapidement. Toutefois, mieux vaut lire les règles avec attention ! Et ce n’est pas une mince affaire.
Trois notices, rien que ça
La présence de trois notices dans la boîte peut surprendre à prime abord. Cependant, cette organisation a totalement du sens.
Deux notices présentent les modes Coop et Versus. Chacune reprend les bases du jeu et détaille les règles spécifiques du mode. La dernière notice contient les scénarios du mode Coop, avec les consignes d’installation du donjon et les conditions de succès à remplir.
Ce découpage rend la lecture plus claire. En revanche, les règles restent compliquées à assimiler pour un enfant de 10 ans, malgré les exemples bien illustrés.
Première prise en main
La mise en place prend un peu de temps. On distribue les cartes ou on installe le plateau selon le mode choisi. Puis chacun prépare son espace de jeu.
Les premières minutes sont parfois hésitantes. On vérifie souvent la règle. On se demande si un chemin peut passer ici ou là. Cependant, après un ou deux tours, tout devient plus fluide.
Le vrai défi commence alors. Il faut optimiser chaque tracé. Il faut aussi anticiper les contraintes futures. C’est là que le jeu révèle son potentiel !



Les mécaniques du jeu
Map Masters repose sur une mécanique de tracé de chemins. Chaque joueur doit relier des éléments spécifiques sur la carte. En parallèle, il faut collecter des objets et parfois affronter des monstres.
La difficulté vient des contraintes. Les chemins ne doivent pas se croiser. Les ressources sont limitées (plus ou moins selon le niveau choisi). Les téléporteurs offrent des raccourcis, mais ils doivent être validés par un parchemin.
La gestion est donc double. Il faut réfléchir à la trajectoire. Mais il faut aussi compter les objets et vérifier les conditions pour éliminer les monstres.
Mode Coop
En mode coopératif, tous les joueurs travaillent ensemble. L’objectif est commun. Il faut réussir à remplir les conditions imposées par le scénario.
Chacun trace sur sa propre carte ou sur un espace partagé selon la variante. Les discussions sont nombreuses. On débat des meilleures options. Par conséquent, la communication est centrale. En effet, les chemins des groupes ne peuvent pas se croiser : il faut de la place pour tout le monde !
Ce mode m’a rappelé Zombicide, mais en plus simple. Ici, pas de figurines ni de jets de dés massifs. Toutefois, la nécessité de se corrdonner pour avancer est bien présente.
La tension monte à mesure que l’espace se réduit. Une mauvaise décision peut bloquer tout le monde. Cependant, la victoire collective procure un vrai sentiment de satisfaction.
Mode Versus
En mode versus, chacun joue pour soi. L’objectif est d’optimiser son tracé mieux que les autres. Les interactions sont indirectes.
On observe les choix adverses. On tente d’anticiper leurs stratégies. Néanmoins, l’essentiel reste personnel. Il faut gérer son propre réseau sans erreur.
Ce mode met davantage l’accent sur la planification individuelle. Il convient parfaitement aux joueurs qui aiment comparer leurs performances. Les écarts de score peuvent être serrés. Cela encourage les revanches !
Mon avis sur Map Masters
Map Masters est un jeu brillant. Il est bien conçu. Les règles sont cohérentes. Les deux modes offrent une vraie rejouabilité.
Cependant, il n’est pas simple. Clairement, mieux vaut attendre au moins 10 ans pour y jouer sereinement. Les plus jeunes risquent de se perdre dans les contraintes. Il faut du calme pour tracer les chemins sans que ce soit le chaos.
Il faut aussi de la concentration. Compter correctement les objets est essentiel. Il faut valider la possibilité de tuer les monstres. Il faut vérifier l’usage des téléporteurs. Enfin, il faut éviter que les chemins ne se croisent.
Une petite erreur peut ruiner une stratégie. Cela peut frustrer certains joueurs. En revanche, pour les amateurs de casse-tête tactiques, c’est un vrai régal.
Le mode coop est un énorme point fort. Il crée une dynamique de groupe très agréable. On réfléchit ensemble. On partage les doutes. On célèbre les réussites.
Le mode versus, lui, conviendra davantage aux joueurs compétitifs. Il est plus froid, mais tout aussi exigeant.