Interview de Francisco Tellez De Meneses, créateur du jeu Unmetal.
Véritable ovni du jeu vidéo et gros coup de coeur de cette fin d’année, Unmetal m’aura clairement épaté. S’inspirant fortement de son mentor, Metal Gear, son créateur l’espagnol Francisco Téllez de Meneses, nous a accordé de son temps pour répondre à nos questions. Air-Gaming : Quand ce projet a-t-il commencé ? Combien de temps a duré chaque étape du projet ? Fran : La première version d’UnMetal, appelée Prisoner of War, était un jeu MSX créé en 2018, comme un divertissement personnel après l’échec de la campagne Kickstarter du projet « Afraid« .Le jeu est sorti en 2018 et a été un succès. Plus tard, en 2019, après quelques tentatives sur d’autres idées pour créer un jeu vidéo, j’ai fini par créer un portage de « Prisoner of War » pour PC et console. Cela m’a pris 2 ans pour le faire, car j’ai dû reconstruire tout le jeu, insérer beaucoup plus de dialogues et de boss, et les graphismes et la musique ont dû être refaits à partir de zéro.Après la création du jeu, il m’a fallu une année supplémentaire pour trouver un éditeur et créer les portages sur PS4, Nintendo Switch et XBOX. Air-gaming : Comment avez-vous réussi à avoir un scénario d’une telle