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Manoloben

Rainbow Laser Disco Dungeon, le test sur Switch

Rainbow Laser Disco Dungeon m’a tout de suite plu. Il a un côté Robotron 2084 assumé et ce n’était pas pour me déplaire. Après tout, pas besoin de graphisme 4K pour en envoyer plein la rétine. D’ailleurs épileptique s’abstenir, même s’il y a une option d’accessibilité bienvenue. Dans Rainbow Laser Disco Dungeon vous allez être un soldat de la musique qui va devoir retrouver le Dr Dysco et son arme ultime. Clin d’Oeil puissance 2084 Nous sommes en 2084 (comme par hasard). La Terre est dirigée par des robots (comme par hasard) venus d’une autre dimension. Toute forme de musique est interdite. Cependant, le plus grand musicologue de la planète, le Dr Dysco, fait une grande découverte : bien que les robots soient invulnérables à toutes les armes classiques, la musique pourrait être utilisée pour les vaincre ! Malheureusement, lorsqu’il fut sur le point de finaliser l’arme ultime pour les vaincre – qu’il baptisa joyeusement le « Rainbow Laser » – le Dr Dysco disparut ! On se retrouve donc dans un Rogue Lite musical où vous petit soldat armé un petit pistolet vous allez devoir vous balader de salle en salle pour retrouver le Dr Dysco et son arme

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Manoloben

SEGA AGES Virtua Racing, le test sur Switch

Jadis, j’ai pu connaitre Virtua Racing, en arcade un peu, sur Megadrive beaucoup. Le titre lors de son adaptation avait été associé à une puce supplémentaire dans la cartouche pour les calculs 3D. Augmentant quasiment de 100% le prix du jeu : 600 francs au lieu de 300-400 francs, pas neutre pour le portefeuille d’un adolescent. J’ai donc passé beaucoup de temps sur Virtual Racing. SEGA AGES Virtua Racing, c’est la version arcade du titre. Plus beau et plus net que la version que je possédais (et possède encore en faite en Jap – 60hz rien que ça!). Cependant comme ma version, c’est Virtua Racing c’est surtout une difficulté affolante, un timing très serré et un nombre de circuits rachitique. C’est donc avec le coeur serré qu’on achète cette version en connaissant les défauts. Et ça ne loupe pas, aujourd’hui SEGA AGES Virtua Racing est daté, on a l’impression que les voitures flottent sur la piste, les collisions sont aléatoires et la difficulté décourageante. Après quelques tours de piste on le désinstalle et ce n’est pas le multijoueurs en ligne ou local qui sauve, le premier est vide, le second est illisible dès 4 joueurs, et on peut aller jusqu’à

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Kuk

Neo Turf Masters, le test sur NeoGeo Pocket Color

Big Tournament Golf au Japon ou Neo Turf Masters en occident est un simulateur de Golf qui a fait sensation sur support Neo Geo en 1996. SNK décide donc d’exploiter cette licence sur sa console portable, NeoGeo Pocket Color sous un titre homonyme . STOPPPPPPP!!! On prend les devants, car normalement vous vous apprêtiez à arrêter votre lecture en vous disant qu’au final ce n’est qu’un obscur jeu de simulation sportive. On vous dit d’emblée de finir votre lecture, car on a devant nous une magnifique pépite des consoles NeoGeo Pocket et NeoGeo Pocket Color. « Neo Turf Masters est particulièrement prenant, il arrive à être beau même avec des graphismes finalement assez simples, mais qui sont au service d’une lisibilité et d’un gameplay exemplaire. » Kuk Neo Turf Masters est juste brillant. Le concept du jeu est facile à comprendre. Vous choisissez un club de golf selon la distance que vous voulez faire parcourir à votre balle, vous orientez la direction du tir et l’effet que vous allez lui donner. La frapper est simulé via deux jauges qu’il faudra arrêter au bon moment pour donner de la puissance puis l’effet de hauteur. Le gameplay est beaucoup plus profond qu’il n’y paraît.

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Manoloben

Sydney Hunter and Curse of the Mayan, le test retro sur Switch

Tiens tien comme on se retrouve Sydney, oui, on s’est déjà rencontré. Pendant une RGC, tu étais sur Super Nintendo je crois, et puis surement adapté sur plein d’autres machines rétro. Je ne comprends pas bien de quel monde tu proviens, mais cette version Switch me parait bien loin de tes standards. Sydney Hunter and Curse of the Mayan n’est pas très différent graphiquement certes de ce que j’avais pu voir, mais ce gameplay me semble plus proche de Shovel Knight que de tes origines Retrogaming. Alors c’est bien beau de vouloir s’adapter à la nouvelle ère, mais faudrait-il être plus souple sur tes genoux. Ce qui pour un jeu très orienté plateforme est quand même handicapant. On ne peut pas dire que tu pardonnes les faux pas, mais pire encore : tes boss qui ont l’air si gros et marrants sont vraiment très chiants. Oui, j’avoue me faire « one shot » par un boss ça me fait « chier ». Je n’ai pas d’autre mot, tu ne l’aimes pas mon mot? Bah je te le dis, tu m’as fait chier Sydney, je me paye des coeurs en plus, ce n’est pas pour crever sur une fausse manipulation. NDR : Et là gros

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VTG

Rally de Africa, le test sur PS1.

Chez Air-Gaming, nous ménageons le chèvre et le chou. Entre deux tests nextgen, il est important pour moi de retourner aux sources à savoir la PlayStation 1. Si pour certains, la console de Sony est synonyme de 3D dégueulasse, il n’en est rien pour moi et il m’arrive de temps à autre de découvrir un jeu sorti de nulle part. C’est ainsi que je découvris Rally de Africa. Sony Rally C’est fin 1998 que sort ce jeu de Prism Arts uniquement au Japon. Pour se resituer dans le contexte, c’est trois ans après Ridge Racer et un an après Gran Turismo. C’est ainsi que dans l’indifférence générale est sorti ce jeu de Rally. Le soft est composé de quatre modes de jeux. Tout d’abord, il existe un mode championnat composé de trois classes différentes (K, A et S). Chaque classe correspond à une difficulté définie et à un nombre de circuits (3, 4 ou 5). Nous retrouvons ainsi un jeu comme Ridge Racer avec peu de circuits à la manière d’un jeu arcade. D’autre part, l’arcade c’est bel et bien ce qui caractérise Rally de Africa. Peu de courses disponibles, cinq véhicules par classe. Nous étions dans l’opposé total de

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VTG

Arcade Club, la nouvelle bd de Baptiste Pagani

Pendant que votre serviteur trainait avec ses gosses à l’espace culturel, ma fille se mit à m’appeler en me disant qu’il y avait une bande dessinée qui parle de « Bornes d’arcades » (et nommée Arcade Club). Premier volet d’une série éditée par AUZOU, il fallait forcément que je lise cette nouveauté de Baptiste Pagani et Aurélien Ducoudray. Le shonen européen du jeux vidéo Vicky est une jeune fille passionnée de jeux vidéos. Avec deux de ses amis, également fans de jeux vidéos, ils passent l’essentiel de leurs temps dans la salle de jeux d’arcades de leur quartier. Ils ont pour rêve ultime de rejoindre un club secret et renommé des joueurs : l’Arcade Club. Alors qu’une manifestation type eSport arrive en localité, un de ses amis vient à quitter leur troupe pour rejoindre l’équipe qui détient tous les records de la salle de jeux. C’est alors que Vicky trouvera le soutien d’un jeune étranger arrivé en ville. Tel un shonen, notre héroïne trouvera dans ce nouveau partenaire un as du jeu vidéo. Ainsi, notre trio tentera donc sa chance lors de ce tournoi pour se défaire des meilleurs joueurs. Ou est Charlie ? Tout d’abord, ce qui marque à la lecture

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[Air-Bot] Communiqué ou Presque
Air-Bot

TAITO MILESTONES en précommande sur Switch,

Alors que les précommandes des éditions spéciales limitées ont déjà commencé en novembre, ININ Games est heureux d’annoncer que l’édition en boîte de TAITO MILESTONES pour Nintendo Switch est désormais également disponible en précommande chez certains détaillants en Europe ! De la part des créateurs de plusieurs icônes bien-aimées du jeu vidéo, voici maintenant une collection qui couvre une variété de genres et reflète une partie très importante de l’histoire même de l’entreprise. Dix classiques révolutionnaires (enfin à l’époque, hein!) qui ont ouvert la voie au succès de TAITO et représentent l’héritage du développeur de jeux vidéo. Les enfants des années 70-80 peuvent se préparer à un véritable flash-back rétro – en se dirigeant directement vers les écrans de la Nintendo Switch. 1981 QIX 1983 Chack’n Pop 1981 SPACE SEEKER 1983 ELEVATOR ACTION 1982 ALPINE SKI 1985 L’histoire de FairyLand 1982 FRONT LINE 1986 LA COMÈTE DE HALLEY 1982 WILD WESTERN 1987 THE NINJAWARRIORS Frappez vos ennemis dans le jeu de tir de science-fiction SPACE SEEKER, montrez vos meilleurs mouvements de ski alpin dans ALPINE SKI, restez discret en tant qu’espion en mission solo dans ELEVATOR ACTION, ou écrasez vos ennemis en tant que ninja expérimenté dans THE NINJAWARRIORS. Avec

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Angi

Centipede Recharged, le test Switch

L’expression « l’âge d’or des jeux vidéo » désigne généralement la toute fin des années 70 et le début des années 80. A cette époque, les jeux d’arcade étaient à la fois populaires et innovants. Certains titres légendaires ont alors vu le jour, tels que Space Invaders, Pac-Man ou encore Donkey Kong. Centipede d’Atari Inc. est de ceux-là. Pour son quarantième anniversaire (ouch !), une version « Recharged » débarque aujourd’hui sur Nintendo Switch. La légende du bug shooter Centipede est un shoot them up. C’est le tout premier du genre à avoir initié les jeux de tir avec insectes (et animaliers). Comme tous les titres de l’époque, la maniabilité se veut intuitive et spontanée. Ici, on dirige un vaisseau à la zone de déplacement limitée au bas de l’écran. Bouger, tirer, c’est à peu près tout. Votre marge de déplacement ou vos possibilités de tir sont réduites par des champignons. Ces derniers sont soit présents dès le début du niveau, soit lâchés en chemin par les ennemis lors de leur décès. Différents insectes arrivent, principalement par le haut de l’écran mais pas seulement. Les bestioles les plus iconiques de Centipede sont les chenilles. Si vous arrivez à viser la tête, elles sont immédiatement détruites.

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[Air-Bot] Communiqué ou Presque
Air-Bot

Des nouvelles des Evercade – VS et c’est pas bon : retardée jusqu’à la mi-décembre (UE) et janvier (États-Unis)

On a reçu un petit mot des équipes Blaze qu’on vous partage ci-dessous en français. Chers clients et communauté Evercade, Aujourd’hui, nous avons une information à partager sur la sortie de l’Evercade VS. Au cours des 3 derniers mois, l’équipe Blaze et notre usine partenaire ont travaillé très dur pour finaliser la production et organiser l’expédition de la console et des nouvelles collections de cartouches. Nous avons terminé la production début septembre sur notre matériel, ainsi que sur la Founder Edition. Toutes les unités étaient disponibles pour expédition à temps pour une sortie début novembre. Vous pouvez voir une partie du stock en attente d’expédition dans notre usine ci-dessous : Nous n’avons pas été en mesure de vous donner de nouvelle information jusqu’à présent en raison de l’énorme instabilité du fret mondial et de l’incertitude que cela a créée. Nous ne voulions pas non plus vous donner plusieurs mises à jour avec des demi-informations. Beaucoup de gens sont conscients de la pression accrue qui a affecté le fret des camions, la congestion dans les ports et les lignes maritimes pour obtenir des stocks dans le monde entier. Comme beaucoup d’autres entreprises, nous devons compter sur cette infrastructure pour vous procurer votre

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Fei

Game Boy Competition 2021, 148 nouveaux jeux Gameboy !

Le compte à rebours vient de s’achever, aujourd’hui vendredi 1er octobre 2021. Et c’est donc 148 entrées qui ont été déposées sur itch.io pour la Game Boy Competition 2021 (GBCompo 2021), pour un total de plus de 520 inscrits. C’est bien là un record pour un concours de développement sur console retro. Les développeurs, équipes indés, graphistes et musiciens étaient donc invités à déposer leur projet du 1er juillet 2021 au 1er octobre 2021 sur itch.io où s’est déroulé cette compétition. Et il était possible de proposer aussi bien des jeux (originaux bien entendu), que des démos techniques, des utilitaires ou des albums chiptunes. La seule contrainte était de fournir une rom qui puisse fonctionner sur Gameboy et Gameboy Color ! La fête des Makers C’est d’ailleurs grâce à cette souplesse dans les règles de cette compétition qu’on a la chance de pouvoir découvrir aujourd’hui plus de 140 nouveaux jeux pour notre bonne vieille Gameboy.Contrairement à d’autres compétitions, comme la NESDev par exemple, il était permis d’utiliser un logiciel de création de jeu Gameboy “GB Studio”, qui ne nécessite aucune connaissance en langage de programmation, et propose une interface claire et intuitive où tout se fait à coup de Drag

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La Team

Les jeux cachés des consoles Blaze Evercade VS et EXP

L’Evercade VS est une console de jeu de salon développé par Blaze Entertainment, une société spécialisée dans les consoles rétro. Sortie après le succès de l’Evercade, sa version portable, l’Evercade VS propose une expérience de jeu plus traditionnelle pour les téléviseurs. Voici quelques points clés sur l’Evercade VS : 1. Conception et matériel : Contrairement à l’Evercade portable, l’Evercade VS

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Top 10 PS Vita
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La Team

Les 10 meilleurs jeux PS Vita

La PlayStation Vita, avec son écran lumineux et sa portabilité, a offert une expérience de jeu exceptionnelle pour les joueurs en déplacement. Voici une sélection des 10 jeux qui ont brillé sur cette console portable emblématique. Et comme on ne fait rien comme tout le monde, on propose aussi des expériences de jeux par rédacteurs dans le slideshow suivant :

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¶Dossier
La Team

Top 10 des jeux les plus cher de notre PlayStation PAL adorée

Je me réveille un jeudi matin, et je me dis comme ça, juste après le quadruple café « quels sont les jeux PlayStation européens les plus chers ». Je me doutais bien de trouver dans la liste du Megaman, du Castlevania, Suikoden aussi. Mais ce que j’ai pu voir de mes yeux, preuves à l’appui m’a laissé sans voix. Le Retrogaming devient

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