♪Reportage
Kuk

[Gamescom 2022] One more Gate a Wakfu Legend, la preview

On a eu l’occasion d’aller voir la société Ankama. Cette dernière s’est fait connaître par des licences de MMORPG au style manga qu’elle a su faire fructifier notamment via le trans Media (merchandising et animation). Après Dofu, Crosmaga, Wakfu et pas mal de déclinaison, voici une nouvelle proposition toujours dans l’univers propriétaire… One more Gate, a Wakfu Legend, vous fait prendre le rôle de Oropo, un des méchants de la saison 3 de Wakfu. Il s’agit donc d’un préquel, puisqu’on s’attaque à sa jeunesse.Le titre se présente comme un jeu d’exploration, mais avec un décor 3D, mais sur un seul plan. Les combats sont à base de carte avec une dimension rogue-like. La carte d’exploration est générée aléatoirement. Elle se présente comme un damier avec plusieurs type d’événements, combats, rencontres, repos, bénédictions ou malédictions, gain de cartes temporaire, etc. Une visualisation de tous les embranchements est possible avec plusieurs symboles, qui précisent la nature des événements qui s’y dérouleront. Vos adversaires sont symbolisés par des cartes. En ce qui vous concerne vous avez plusieurs de disponibles: Attaque, Défense et Boost. Chaque carte utilise le fameux wakfu de la série qui est en fait l’énergie magique.Vous avez jusqu’à 6 emplacements de

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Manoloben

[GamesCom] PatchCraft le mignon puzzle VR

C’est après une longue journée sur le salon de la GamesCom que j’ai découvert PatchCraft. Un Puzzle VR reprenant les principes de Lemmings. À vous de devoir amener à bon port un petit bonhomme en papier dans un monde fait de cube. Le titre sur le papier ne change pas beaucoup la mécanique du soft originel, mais apporte quelques nouveautés. Lemmings VR Dans PatchCraft, comme dans Lemmings on ne dirige pas le(s) protagonistes. Ils ont leurs propres règles de mouvement, mais puzzle 3D oblige, votre bonhomme de papier pourra décider selon les conventions de tourner à droite automatiquement. Rajoutant de fait une petite difficulté dans la logique des puzzles. Votre personnage devra récupérer une sorte de cellule d’énergie (il peut devoir en récupérer plusieurs) pour terminer le niveau, niveau qui sera aussi noté par un nombre d’étoiles en fonction du nombre de coups utilisés. Qu’est-ce qu’un coup? Dans PatchCraft le monde est fait de blocs. Certains blocs sont déplaçables, d’autres non. Mais avec les blocs déplaçables, vous allez pouvoir créer des chemins, boucher un trou, faire un escalier, protéger votre héros d’un coup de canon, etc., etc. Tout est bon pour vous mettre des difficultés dans les pattes, et éléments

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Manoloben

[GamesCom] After The Fall DLC ou Saison 2?

Toujours en compagnie de Vertigo Games pour découvrir les merveilles VR qu’ils avaient à nous proposer, nous avons pu tester After The Fall. Pour rappel After The Fall est un jeu de tir à la première personne, multijoueur, et VR. Réalisé par les créateurs du très bon Arizona Sunshine, titre qui a bien montré les capacités de la VR dans les FPS, After The Fall propose quelque chose de plus proche de Left 4 Dead. C’est donc en équipe de quatre que vous allez évoluer dans le monde hostile de After The Fall. Vous allez devoir lutter pour votre survie face à des hordes de zombies et autres montres gigantesques. Courant de « Safe Zone » en « Safe Zone » pour vous fournir en munitions, en armes, etc. Le jeu se déroule dans les ruines glacées de Los Angeles près de 20 ans après l’apocalypse, After the Fall combine un monde VR jouable en multijoueur dans le monde entier, une campagne avec une atmosphère horrifique prononcée ainsi que la possibilité de jouer en jeu solo avec des IA si vous ne trouvez personne en ligne. Durant mes 30 minutes de « Hands-On » du nouveau DLC, j’ai pu tester quelques éléments de gameplay originaux, comme

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Manoloben

[GamesCom] System Shock revient augmenté

Rebooter System Shock n’a pas été une mince affaire. Une idée de base, suivi d’un KickStarter plutôt réussi, s’en suit une longue traversée du désert sur Unity et qui ne rend pas autant hommage au titre qu’il aurait dû. Migration du projet vers Unreal Engine 4 plus enclin aux FPS et 4 ans plus tard, nous sommes enfin devant le titre à la Gamescom et avons pu y jouer quelques dizaines de minutes. Alors qu’est ce que ça donne? Face à la difficulté Je crois qu’on ne pas comprendre la difficulté liée à l’envie de rebooter une série comme System Shock. NightDive Studios en a fait les frais, puisque ce projet de System Shock « Remastered » puis « reboot » est en chantier depuis un paquet d’années. Ce n’est pas dû à un manque de compétence ou de talent, c’est juste que System Shock est compliqué. (relancez-le si vous en doutez, je vous donne 10 minutes avant de le lancer par la fenêtre) System Shock c’est un jeu de l’époque où les devs qui avaient été très limités en termes de performances pendant des années commencent à avoir des machines plus puissantes. Tellement puissante qu’ils peuvent faire de la 3D. Tellement puissante qu’ils

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Kuk

[DevCom] Fall of Porcupine, la fable du système de santé

En ce moment à la DevCom, les jeux où les protagonistes sont des animaux ont le vent en « poulpe » (désolé). Il faut reconnaître que la fable animalière a toujours été un bon moyen pour dénoncer les travers de notre société (on vous renvoie à vos cours de français !). Ici, pas de furry hyper sexualisée à la Mars Vice. Fall of Porcupine nous propose lui, une version à la direction artistique toute mignonne qui n’en cache pas moins un solide propos. À nous de vivre en première ligne les déshérences du système hospitalier (non les développeurs ne sont pas français…). Un jeune pigeon (?) prend ses fonctions de jeunes docteurs dans son hôpital d’affectation. Vos nouvelles missions seront essentiellement tournées vers la consultation et le soin des malades. Ceux-ci ouvrent le gameplay à des mini jeux, à base de rapidité, à appuyer sur des touches ou retrouver une combinaison de signe comme sur le jeu de société Mastermind. Il y aura aussi de petites missions d’exploration pour aider vos collègues ou les employés que vous côtoyez. Évidemment, certains de vos choix de dialogues ou vos réussites / échecs vont avoir un impact sur l’aventure elle-même. Honnêtement, on a été plutôt séduit.

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Manoloben

[GamesCom] Vikings on Trampolines petite preview

Quand on suit une GamesCom, on est toujours inconsciemment à la recherche de la perle rare. J’avais perdu espoir de la trouver sur mon seul jour de Gamescom cette année, et cela jusqu’à 17h30 hier soir. C’est là que j’ai vu Vikings on Trampolines! C’était d’autant plus particulier, que je n’ai pas vraiment joué à Owlboy l’un des très bons jeux de D-Pad Studio (pourtant, j’ai le beau collector à la maison), et j’avais regardé le communiqué de presse dans la boite mail avec – il faut l’avouer – peu d’attention. Résultat quand je suis arrivé devant mon interlocuteur (dont je n’ai pas le nom, je pense que c’était Jo-Remi Madsen), et quand il m’a dit « va prendre une bière et revient ». J’ai compris que j’allais passer un bon moment. Un jeu de Trampolines avec des Vikings Tout commence par la prise en main, bière dans la main droite, manette dans la main gauche. OK! Ensuite, on découvre la maniabilité, le stick sert à déplacer notre Viking à droite ou à gauche. Si vous appuyez vers le haut, il rebondira plus haut ou fera un petit double saut si possible. Si vous appuyez en bas, il tentera de tomber plus

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Manoloben

[DevCom] Jasper and The City Of Lights, la preview sur Switch

Encore une découverte à la DevCom : Jasper and The City of Lights. Sous couvert d’avoir un nom qui pourrait faire penser à un manga des années 80, on est très loin des monstroplantes. Ici Jasper est notre jeune héros, et il va devoir surmonter une aventure sans arme ni violence (Note de l’accompagnateur: ni Gameplay). Mais une aventure qui va demander beaucoup de patience. Puisque le titre de Rivers And Wine sera principalement un jeu de type Explore et Collecte. Une histoire classique de disparition et de méchant qui veut prendre le dessus sur notre monde Le titre commence par une très belle cinématique qui va mettre en place le scénario de Jasper and The City of Lights. Lorsque Jasper passe les vacances d’été avec sa sœur Nora (l’exploratrice) dans la maison de leurs grands-parents, la situation dégénère lorsque Nora disparaît soudainement. Quelque temps plus tard, Jasper voit une étoile filante et fait le vœu de retrouver sa sœur disparue. C’est à ce moment que l’étoile chute, inspirant Jasper qui partira à sa poursuite. Jasper entrera dans la forêt, découvrira un passage plutôt angoissant, mais voulant à tout prix retrouver sa soeur, il décidera de continuer dans cette voie

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Oddada
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Manoloben

[DevCom] ODDADA, le tube de l’hébété

C’est toujours difficile de ne pas comprendre un jeu. C’est ce qui s’est passé avec ODDADA, on voit bien où le développeur veut en venir, mais on cherche « les raisons » et la « finalité ». Pourquoi proposer un titre si imagé pour faire de la musique? Quel est l’objectif de la proposition? Et surtout pourquoi le classer dans les jeux? Car ODDADA c’est avant tout selon nous un outil. Un outil pour créer de la musique basée sur l’image, et pas une piste, mais un monde 3D que vous pouvez façonner un peu comme vous le souhaitez pour produire le son attendu. Un titre surprenant qui demandera une bonne oreille ODDADA est un jeu musical se déroulant dans le monde des jouets. Vous allez parcourir avec votre train plusieurs mondes organisés – boîte à musique, paysage equaliseur, tour de rythme, etc. Durant ce périple vous allez collecter des objets. Ces objets que vous pourrez les placer dans votre monde 3D et ils vont influencer la musique. Certains mécanismes mis à votre disposition influenceront aussi le rythme ou la puissance des sons. ODDADA est clairement un jeu de création musical, mais assisté par l’image. Vous allez aux travers des différents niveaux créer des

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Kuk

[DevCom] Mars Vice, une aventure avec Furryture

Vous trouvez les visuals novel et les jeux d’aventure un peu fade ? Vous voulez des thèmes politiques avec de la corruption, des violences policières et un sous-thème un peu plus adulte (genre du LGBT + Furry) ? Mars Vice est pour vous ! Ruairi Rodinson – Lead Développer nous a longuement parlé de son jeu. Durant cette discussion il nous a présenté des ambitions assez importantes voir même assez démesuré : pour lui justement, la bande dessinée BlackSad ou la série Altered Carbon n’allaient pas assez loin dans la dénonciation. Bon pour le moment on a surtout pu constater le moteur du jeu qui est un jeu d’aventure en vue à la première personne. La qualité de la direction artistique est vraiment au rendez-vous dans un genre « BlackSad Cyberpunk sous stéroïdes anabolisants ». Indiscutablement, on va sur quelque chose d’assez clivant. La forme paraît bien engagée, à voir maintenant ce que donnera bien entendu le propos. Pour cela, il faudra tout de même s’armer de patience, car le Mars Vice est encore au tout début de son développement. On a cependant pu constater que l’équipe se souci de l’accessibilité du titre, celui-ci vous permet de repérer les points d’actionnable et

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Shave N' Stuff
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Manoloben

[DevCom] Shave n’ Stuff, la preview sur Oculus Quest

Le premier jeu a être passé sous nos mains a été Shave N’ Stuff. J’ai tellement parlé de ce jeu à Kuk dans le train, qu’il m’a directement envoyé devant les développeurs à la DevCom. Résultat, casque vissé sur la tête, manette en main, je laissais s’exprimer mon talent créatif, et ça donne des choses bizarres. Barbier un rêve d’enfant Dans Shave N’ Stuff vous prenez la place du barbier/coiffeur dans un salon un peu spécial. Ici le client est roi et peut vous demander à peu près n’importe quoi: une coupe afro, tondue, rasée, touffue ou pourquoi pas un mulet. Ça, ce n’est que pour les cheveux, il en va de même pour la barbe. À vous les joies des colliers, moustaches et autres joyeusetés. Et encore, je ne vous ai pas parlé des couleurs ou autres motifs possibles. Des dizaines d’éléments pour coiffer sont à votre disposition. Votre objectif, si vous le voulez bien, c’est de réussir à vous rapprocher le plus près du souhait du client. Sachant que certains clients sont bizarres. Pas de temps limité, pas d’erreur possible grâce à notre magnifique lotion pour faire repousser les cheveux ou la barbe. D’ailleurs après quelques minutes de

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¶Dossier
La Team

TOP 10 des jeux de société/jeux de plateau les plus valorisés (les plus chers)

Jeux de collection contre KS post-campagne, ou « comment j’ai fait fortune avec une vieille boite de Monopoly«  La tendance à « tout collectionner » ? vous connaissez ? cette peur de louper le bon jeu et de ne plus jamais pouvoir le racheter. Mais si, ce Kickstarter fantastique livré dans un demi-container assorti de plateaux « triple layers » et de 5kg de figurines

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♪Reportage
Kuk

[Interview][Gamescom 2023] Entretien exclusif avec Niantic sur Monster Hunter Now

Discussion sur le Stand Monster Hunter de la Gamescom 2023. L’échange est la retranscription la plus fidèle des déclarations de Monsieur Kei Kawai. Je me suis cependant permis de parfois modifier un phrasé oral et d’intégrer une ponctuation. Air-Gaming : Pourriez vous vous présentez et présenter la société Niantic ? Kei Kawai : Je m’appelle Kei Kawai, directeur des produits chez Niantic, Inc.

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