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La Soluce de Monster Hunter Freedom sur PSP

Quêtes du chef du village Quêtes * 1. Bases : viande crue. Dans cette quête, vous devez livrer deux viandes crues. Pour cela, il vous suffit de tuer les herbivores de la zone 1 et de les dépecer (avec la touche Rond), ensuite retournez dans votre camp et livrez les viandes crues au coffre rouge (toujours en appuyant sur Rond) 2. Bases : cuire la viandeCette fois-ci, vous devez tout d’abord vous équiper de la Broche BBQ qui se trouve dans le coffre à fourniture, à savoir le coffre bleu. Ensuite, il vous suffit de tuer et de dépecer les herbivores de la zone 1 et d’obtenir au moins une viande crue. Ensuite, sélectionnez la Broche BBQ en maintenant la touche L enfoncée et en faisant défiler le menu des objets, puis appuyez sur Carré pour l’utiliser. Vous verrez alors votre personnage faire cuire la viande avec de la musique en fond. L’astuce consiste à attendre que la musique s’arrête et lorsque la viande aura encore fait un quart de tour et changé de couleur, il suffira d’appuyer sur croix et obtenir un steak à point. Plusieurs essais sont souvent nécessaires pour trouver le bon timing pour. 3. Bases :

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Monster Hunter Freedom, le test sur PSP

Monster Hunter Freedom est un opus de Monster Hunter, la série de Capcom qui sévit sur PlayStation 2 depuis quelques temps déjà. Ce volet sur PSP est un portage du premier volet, néanmoins il bénéficie de nouveaux ajouts comme de nouvelles armes et armures, un nouvel ennemi (le Yian Garuga) et des statistiques d’armes parfois revues à la hausse ou à la baisse.       Mélange entre un hack’n slash dans un univers riche de RPG, Monster Hunter Freedom est un jeu très vaste. S’il a été nommé « Freedom », c’est parce que vous avez désormais la liberté de jouer à Monster Hunter en déplacement. Ceci dit, c’est un nom discutable car vous ne pourrez pas sortir de votre village autrement qu’en lançant une quête. Les quêtes sont de deux types : collecte et chasse. Dans les quêtes de collecte, vous devrez, par exemple, soulever un œuf et courir avec en étant ralenti par son poids et en devant éviter les ennemis. Les quêtes de chasse vous demandent de tuer soit plusieurs monstres comme des velociprey, soit des wyverns (sorte de dragons) qui vous donneront du fil à retordre. A noter aussi les quêtes de captures, où il

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Rockman EXE WS (JAP), le test sur Wonderswan Color

A l’allumage, un bel écran titre nous accueille. Si l’on sélectionne le premier choix (Nouveau jeu), on a le droit à des dialogues incompréhensibles pour les non-japonisants. Il faut alors sélectionner des objets (utilisables avec le bouton Y) et l’on peut enfin commencer la partie ! Première impression : les graphismes sont assez chatoyants, on saute, on tire, on avance, un ennemi se présente, on lui tire dessus, on avance, on arrive au boss, on le bat, on a des bla-bla, on sélectionne nos objets et c’est reparti pour le niveau 2 ! Le nombre de niveaux est assez faible, on a vite fait d’arriver au boss final et de finir le jeu ! Oui, mais… il n’était pas complètement terminé. Car le titre propose plusieurs chemins menant à des boss différents. Une manière de rallonger un peu la durée de vie. Il y a beaucoup d’objets à collecter, beaucoup de potions faisant gagner 20, 40 ou 60 points d’énergie, des vagues, des robots-enclumes tombant du ciel, des petites boules de feu… Ce sont des objets à usage unique. Mais il y a aussi des armes permanentes, comme une épée ou une attaque au poing. Elles viendront épauler l’arme de

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Interview de l’équipe Joymasher, Développeurs de Vengeful Guardian: Moonrider

Interview en français Bonjour à toute l’équipe de Joymasher ! Je vous remercie de nous avoir accordé cette interview. Nous profitons de la sortie de Vengeful Guardian: Moonrider et de son succès auprès des joueurs pour en savoir un peu plus sur l’équipe et sur le développement du jeu. Air-gaming : pourriez-vous présenter les différents membres composant l’équipe (avec éventuellement

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✎Interview
VTG

Interview de James, Créateur de Hazelnut Hex

Vous le savez, chez Air-gaming, quand on aime un jeu, on le dit haut et fort. Ce fut le cas lors de mon dernier test du shmup Hazelnut Hex que les retardataires pourront retrouver ici. Nous avons eu l’occasion d’interviewer le créateur dudit jeu, James alias Chunderfins qui nous explique son parcours et ses influences pour la création du jeu.

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A LIRE ABSOLUMENT!
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