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[GamesCom] Blood Bowl 3, polish encore son gameplay

Blood Bowl est originellement un jeu de plateau dans l’univers de Warhammer. Il propose dans un monde alternatif la résolution des conflits entre races à coup de match de football américain. Cette version de Blood Bawl 3 propose en fait la réactualisation des règles de Blood Bawl, incarner par le jeu de plateau « Blood Bawl : seconde saison » dont la version française est sortie en novembre 2020. Du coup, on voit apparaître de nouvelles compétences et la refonte des mécaniques de passe, désormais l’agilité est dissociée de la passe. L’embarras du choix ! Contrairement à Blood Bawl 2 qui proposait seulement 8 races dans la version de base, cette version 3 vous en propose 12 dont certaines nouveautés comme les Orques Noirs, la Noblesse impériale, l’Alliance du Vieux Monde et les Renégats du Chaos. Nul doute qu’on aura quand même quelques DLC, mais pour le moment rien n’est annoncé (le jeu de plateaux propose 12 autres races soit 24 en tout, ce qui donne une idée des ajouts possible) Un petit côté RPG Les joueurs de votre équipe gagnent de l’expérience. Leurs statistiques peuvent évoluer. Cependant, l’inverse est également possible, des malus peuvent être infligés du fait des blessures quand ce

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[GamesCom] Sandwalkers, le rogue like post apo fantasy…

Sandwalkers prend place dans un monde mix entre le post-apocalyptique et l’heroic-fantasy, en proie à des cataclysmes climatiques. Seuls quelques îlots de civilisation survivent autour d’arbres magiques. Votre mission est de monter une expédition et de planter un nouvel arbre-cité pour votre peuple. Sandwalkers est basé sur l’exploration au tour par tour, mais il reste cependant profondément un rogue like. Vous devez constituer votre équipe, traverser des environnements désertiques hostiles, affronter d’innombrables monstre et pillards. Tout cela pour acquérir des connaissances qui vous aideront à trouver et à ressusciter l’arbre-mère. Pour se faire, toutes les voies sont possibles, vous pouvez écraser tous les autres groupes croisés, comme, au contraire, établir des relations diplomatiques ou commerciales. Tous vos choix influencent le monde dans lequel vous progressez. Si votre expédition échoue, vous transmettez ses connaissances à une nouvelle caravane, qui évoluera dans le monde façonné par vos actions précédentes. De la même manière, chaque personnage à un métier qui influence grandement ses aptitudes et du coup vos possibilités de gameplay. Le climat ne vous aidera pas, et il faudra faire en sorte de survivre au mieux, aux pluies acides, aux tempêtes de sable et aux vagues de chaleur. Ces éléments climatiques influencent

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[Gamescom] Swordship, le Wipeout de l’esquive

Sur le stand de Thunderful on a pu essayer Swordship, un shoot them up…sans « shoot ». Comment c’est possible ? Et bien les développeurs qualifient eux-mêmes leurs jeux de Dodge’Em Up… Le jeu reprend les codes des shoots 3D (même si on est plus dans la 2,5D). Les vaisseaux ont des couleurs saturées, qui file à toute allure sur une zone aquatique. Le scénario est dans l’aire du temps, où une catastrophe climatique a entraînée une brusque montée des eaux. Vous pilotez une sorte de hors-bord ultra rapide chargé de voler des containers que s’échangent les trois cités sous-marines qui se sont constituées après l’effondrement de notre monde. Vous êtes rapide, mais non armé, et votre but est tout simplement de ramasser des containers. Évidemment, on ne vous laisse pas faire et tous les systèmes de sécurités sont à vos trousses… Le gameplay est basé sur 3 mécaniques : éviter les tirs ennemis, ramasser les containers, utiliser les tires de vos adversaires pour vous débarrasser d’eux au plus vite. Les tirs ennemis sont prévisualisés et vous avez quelques secondes avant de les éviter. Ça vous semble facile ? Ça le sera beaucoup moins quand vous aurez à jongler entre les (nombreuses) zones de tires

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[GamesCom] Gerda: A Flame in Winter, l’interview des développeurs

Gerda : A flame in Winter, est un jeu d’aventure narratif réalisé par le studio Danois PortaPlay et édité par Don’t Nod. Vous incarnez Gerda Larsen, une jeune infirmière, dans le petit village danois de Tinglev, durant l’occupation allemande de la Seconde Guerre mondiale. Nous avions rendez-vous à la Gamescom sur le petit stand de Don’t Nod avec deux représentants du studio danois : Air-Gaming : Vous précisez que le jeu est « inspiré de faits réels », qu’elle est justement cette part de vérité ? Hans: en fait l’histoire réelle est celle de cette région, de ce village qui est un véritable nœud ferroviaire et qui transportait de la nourriture et des armes du Danemark vers l’Allemagne, et qui accueillait également des réfugiés allemands venus de l’est. Air-Gaming :Donc si on veut être exacte, les personnages en eux-mêmes n’ont pas excité, en tant que tels, mais toute la problématique de la région danoise sous occupation allemande est réelle ? Hans: oui tout à fait, ce village à la frontière allemande existe bel et bien. Shalev: toutes les localités ainsi que certains bâtiments dans le jeu sont bien réels. Nous avons d’ailleurs pris de nombreuses photos des bâtiments . Hans : le sabotage de la gare qui

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[GamesCom] Mato Anomalies, la Preview et l’Interview.

Lors de la Gamescom 2022, nous avons pu essayer une petite session de Mato Anomalies. C’était l’occasion d’essayer quelques mécaniques du jeu et surtout se faire un petit avis sur le moteur et le rendu graphique. La partie de démonstration semblait identique en tout point à ce qu’on a pu essayer à la Japanexpo 2022 (et dont Nico a pu vous proposer ici même un petit descriptif). Pour compléter cette preview initial, on incarne donc Doe, un détective qui enquête sur une mystérieuse organisation. Cette phase donne une partie aventure, dans un monde steampunk proche de Hong-kong des années 30. On a aussi pu voir un mini jeu à base de carte, mais quand on a demandé si celui-ci sera régulièrement utilisable, les développeurs ne semblent pas vouloir lui donner une place récurrente. Comme on reçoit un pistolet au début du jeu, et pour être bien sûr on a redemandé des précisions. Le développeur nous confirme qu’effectivement cet item est purement scénaristique, la phase d’exploration-aventure de Doe n’intègre aucun combat. Ceux-ci ont lieu dans un monde parallèle ou c’est un second personnage qui prend la main. Gram se présente comme un exorciste, mais donne plutôt dans les codes de représentation

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[GamesCom] Bud Spencer & Terence Hill – Slaps And Beans 2, la douce musique des tatanes et des fayots !

En 2018 sort un peu le jeu de l’improbable, un beat them up basé sur les deux compères du cinéma italien, Bud Spencer & Terence Hill. Réussissant à fédérer autour de lui une petite communauté de fans, les développeurs italiens de Trinity Team lancent un Kick-starter en 2021. Ils proposent de finaliser le titre et d’intégrer toutes les idées qu’ils n’ont pas pu réaliser dans Slaps And Beans premier du nom. Bud Spencer & Terence Hill – Slaps And Beans 2 est donc le résultat de ce travail. Il semble assez clair qu’il s’agit d’une grosse amélioration du premier jeu. Pour le coup, les gros points forts du titre initial sont conservés, notamment les bandes-son des musiques et des bruitages issus directement des films. On retrouve également les graphismes en 2D du premier beat them up. On peut certes incarner les deux protagonistes chacun avec leurs coups et mouvements caractéristiques de leurs personnages, un Terence agile tout en légèreté opposé à Bud tout en chope et grosse claque. Mais on les fait également rejouer dans les environnements des grandes bagarres de leurs différents films : l’univers des courses dans Attention on va se fâcher (1974), Miami en uniforme de policier dans

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[GamesCom] Chants of Sennaar, Puzzle alphabétique

À la dernière minute, on a pu trouver un petit créneau pour aller voir Focus qui a eu la gentillesse de nous ouvrir ses portes et de nous présenter certaines de leurs prochaines publications. Chants of Sennaar est un jeu d’aventure puzzle game basé sur le mythe de la tour de Babel. On a pu essayer le début du titre. Le gameplay se base sur plusieurs éléments : D’abord l’apprentissage d’une écriture imaginaire et de sa langue. C’est l’élément le plus original. Celle-ci est importante, car elle vous permet de comprendre ce qu’on vous demande. Un livre vous permet d’associer les signes que vous avez croisés avec leurs sens. Une fois que vous avez trouvé la bonne association, les signes utilisés par les personnages vous seront traduits. Pour le coup, vous devez aussi regarder les différents éléments du décor pour trouver le sens des signes qui sont souvent évoqués via des stèles ou des sculptures. Ensuite la résolution de puzzle, type vanne d’eau ou levier. Ils sont plutôt classiques dans leurs réalisations et leurs propositions. Ils permettent cependant de varier un peu l’offre de puzzle et ces phases fonctionnent assez bien. Enfin on nous promet également des moments d’infiltration et de

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[GamesCom] Fore Tales, Cassandre joue aux cartes

Fore Tales est un jeu de cartes (Deck Builder pour les intimes) où vous incarnez une petite frappe dans un monde d’heroic-fantasy animalière (quand je vous disais que c’était tendance avec les jeux testés à la Devcom comme Fall of Porcupine et Mars Vice ). Votre personnage est en fait un Bec en sabot (un échassier qui vit en amont du Nil) ou shoebill en anglais. Votre première mission aura des conséquences puisque suite au vol d’une relique vous devenez omnisciente : vous savez ce qu’il va se passer à court terme. Et l’avenir et bien sombre pour vos amis, votre famille et même le monde qui vous entoure. À vous cependant d’essayer d’inverser la roue de la fatalité et de retourner les situations. Votre jeu de cartes / deck se compose de cartes ressources (informations, nourritures, réputations, argents, etc.) ainsi que des cartes actions qui sont propres aux personnages avec lesquels vous jouez. Par exemple, le héros dispose de cartes plutôt orientées filou (vole à la tire, apprendre des informations, se cacher, etc.) alors que votre collège est plutôt scout / ranger (recherche de nourriture, tir à l’arc, etc.). Donc à vous de gérer au mieux les cartes de compétence

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[Gamescom2022] Planet of Lana, l’interview des développeurs

Cette interview a été légèrement remise en forme pour des raisons de facilité de lectures. Les propos ont été conservés, mais comme il s’agissait d’une discussion à bâton rompu les éléments ont été regroupés pour plus de lisibilité. Pourriez-vous présenter le début du jeu? Vous incarnez une jeune fille qui s’appelle Lana. Au début, elle joue avec sa sœur, mais son village est attaqué et tous les humains sont emmenés par des Robots. Seule Lana est parvenue à se cacher, donc elle est seule et sans moyen de se défendre. C’est là qu’elle rencontre une petite créature du nom de Mui, qui va l’accompagner. Un robot éclaireur les attaque et en s’enfuyant Lana s’évanouit. La démo que tu testes commence juste après cette rencontre. Comment se présente le gameplay et comment l’avez-vous conçu ? Il s’agit en grande partie de résolution d’énigme. Elles consistent surtout à déterminer combien d’interaction vous avez à faire avec les éléments du niveau ou avec votre animal de compagnie. Tout tourne autour de cette coopération. Mui a été conçu comme un « chien », vraiment loyal et surtout très intelligent, pour que tu puisses dire quoi faire. Donc on lui dit d’attendre à un endroit précis, de

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[Gamescom 2022] Gun grave GORE, un revival PS2 ?

On nous a présenté Gun Grave Gore, une sorte de Beat them up façon Devil May Cry pour PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S|X et PC.C’est en fait le retour d’une ancienne licence sur Ps2 : Gungrave, sortie au japon en 2002 et sa suite, Gungrave: Overdose, sortie au japon en 2004. C’est désormais un studio sud-coréen du nom de IGGYMOB qui prend la relève. On reprend une sombre histoire de vengeance et de retour d’entre les morts du héros contre une organisation criminelle qui commercialise une drogue appelée la Seed. Au programme roulade, gros flingue et coups de cercueil, ce qui donne à notre héros un petit air d’El Mariachi gothique. Globalement, on a essayé le premier niveau, appelé Big Wall, qui sert par la même de tutorial . L’occasion d’expérimenter les nombreux coups et tirs spéciaux qui ont été intégrés au titre. Le moins que l’ont puisse dire c’est qu’ils sont nombreux. Tout est bon pour donner une coolitude à notre héros badas de série B. Si la conception joue la carte des effets (relativement) modernes, Gun Grave Gore fait vraiment penser à une conception PS2. D’ailleurs, les développeurs nous ont affirmé qu’ils ont voulu coller au maximum

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Interview de l’équipe Joymasher, Développeurs de Vengeful Guardian: Moonrider

Interview en français Bonjour à toute l’équipe de Joymasher ! Je vous remercie de nous avoir accordé cette interview. Nous profitons de la sortie de Vengeful Guardian: Moonrider et de son succès auprès des joueurs pour en savoir un peu plus sur l’équipe et sur le développement du jeu. Air-gaming : pourriez-vous présenter les différents membres composant l’équipe (avec éventuellement

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✎Interview
VTG

Interview de James, Créateur de Hazelnut Hex

Vous le savez, chez Air-gaming, quand on aime un jeu, on le dit haut et fort. Ce fut le cas lors de mon dernier test du shmup Hazelnut Hex que les retardataires pourront retrouver ici. Nous avons eu l’occasion d’interviewer le créateur dudit jeu, James alias Chunderfins qui nous explique son parcours et ses influences pour la création du jeu.

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On est vraiment désolé, mais internet et Wordpress oblige, on doit surement stocker des cookies sur votre ordinateur. Si vous n'en voulez pas, je vous invite à partir (de l'internet). Sinon, venez, on est sympa!