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Interview/InDev – Le Donjon de Naheulbeuk : L’amulette du Désordre

Interview/InDev – Le Donjon de Naheulbeuk : L’amulette du Désordre Le Donjon de Naheulbeuk, c’est un pan de la culture internet des années 2000, cette période à mi-chemin entre l’avènement tout proche du web 2.0 et le vieux web, bazar de gifs animés volés à gauche et à droite pour illustrer d’ignobles pages Angelfire ou Geocities avec des trucs rigolos ou insolites cachés partout. L’époque où Altavista et Voilà constituaient des moteurs de recherche « fiables », les adresses Caramail, et où souvent on ne trouvait pas ce qu’on cherchait, mais autre chose, et souvent un truc sympa. C’était le site de Pen of Chaos, avec sa série en forme de feuilleton-radio en MP3 avec des voix à l’hélium comme les 2 Minutes du Peuple (l’artillerie de calembours en moins, les blagues de rôlistes D&D en plus). Ce fut aussi une BD qui répétait l’histoire, et puis c’est devenu un vieux meme. On s’est lassé d’en entendre parler en boucle et le projet de série animée lancé en 2010 a capoté. Et puis un studio lyonnais, Artefact (Space Hulk Tactics avec Cyanide Studios, ATV Drift & Tricks, Moto Racer 4), a décidé de ne rien lâcher et de continuer à

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PREVIEW – Luigi’s Mansion 3 sur Switch

Lors d’un showroom cet été à Paris, Nintendo présentait quelques démos jouables des jeux de la rentrée.Parmi eux, Luigi’s Mansion 3, suite du jeu 3DS, lui-même suite de l’original sur GameCube. Dans ce jeu, fidèle aux précédents, Luigi doit enfiler sa panoplie de chasseurs de fantômes (Game Boy-radar et aspirateur) et, accompagné de son chien-fantôme, sauver ses amis emprisonnés par des esprits frappeurs et farceurs. On déplace luigi avec le stick gauche, on oriente l’aspirateur avec le stick droit, Luigi peut lancer des ventouses et devra capturer des fantômes, résoudre des énigmes et accumuler des sous pour améliorer son équipement. La maison hantée s’annonce belle, avec un design riche et de beaux effets de lumière. La grande nouveauté c’est Gluigi, un double de Luigi constiuté de slime.L’invoquer sera nécessaire pour résoudre différents puzzles dans les labyrinthes du château hanté. En effet, Gluigi peut traverser des grilles et se glisser à travers certains obstacles infranchissables pour Luigi. Toutefois, il perd sa consistance au contact de l’eau. Il faudra donc savoir gérer les deux personnages (un second joueur peut aussi vous assister et qui n’aime pas jouer en co-op, surtout devant le même écran?). La démo contient le tutoriel, le premier niveau

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PREVIEW – The Legend of Zelda: Link’s Awakening (Switch)

Lors d’un showroom cet été à Paris, Nintendo présentait quelques démos jouables des jeux de la rentrée.Parmi eux, Zelda Link’s Awakening, remake du jeu sur Game Boy (l’original de 1993). Il est quasiment inutile de présenter Link’s Awakening, jeu culte, premier Zelda portable et une aventure immense pour l’époque, bourrée de petits clins d’œil à l’univers Nintendo avec un gameplay non seulement extrêmement fluide mais dynamique. Le genre de jeu qui montrait que le Game Boy n’était pas juste une machine de seconde catégorie mais une réelle console puissante capable de beaux gros sprites sans sacrifier le gameplay (tendance confirmée également par Mario Land 2 ou Wario Land). Le jeu proposait 8 donjons, une pelletée de secrets (certains mettant en scène des personnages d’autres jeux Nintendo -par exemple les Goombas dans certaines catacombes) un inventaire large et des puzzles fins, ainsi qu’un scénario original où Link se retrouvait échoué sur une île tropicale, Cocolint, recueilli par Marin (sosie de Zelda) et son père Tarkin (sosie de Mario). Il devait trouver le moyen de quitter cette île envahie de monstres et, pour ce faire, se mettre en quête d’un moyen de réveiller le Poisson-Rêve, le « maître » de l’île. Ce remake ne

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JAPAN EXPO – Entretien avec Hiroaki Saito, Responsable Marketing chez KLab – Captain Tsubasa : Dream Team – Magatsu Wahrheit

JAPAN EXPO – Entretien avec Hiroaki Saito, Responsable Marketing chez KLab Captain Tsubasa : Dream Team – Magatsu Wahrheit KLab est une société relativement peu connue ici, mais qui fête bientôt ses 20 ans dans le monde du mobile japonais. Au départ une société qui travaillait sur la technologie i-mode (le concurrent japonais du WAP), KLab est devenu un studio spécialisé dans les jeux mobiles sur Android et iOS avec le changement de technologie de ces 10 dernières années. Si leurs jeux sont principalement tirés de licences (Bleach, Captain Tsubasa, Love Live), ils développent aussi des jeux originaux (tels Magatsu Wahrheit, un MMO en 3D). À l’occasion du tournoi Dream Championship organisé sur le jeu Captain Tsubasa : Dream Team lors de la Japan Expo début juillet dernier, nous avons eu l’occasion de rencontrer Hiroaki Saito, chef de projet, avec qui nous avons pu parler de leurs jeux et de la vision de KLab. AIR GAMING : Tout d’abord, merci de nous accorder cette interview. Auriez-vous la gentillesse de nous présenter un peu Klab ? Hiroaki Saito : Notre société a été fondée an août 2000. Nous développions d’abord des contenus i-mode, par exemple des sonneries ou des applications pour customiser son téléphone.

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Goûter-animation autour d’Oniri Islands

Oniri Islands Logo Purple Big

Samedi 18 mars 2017, au Cube d’Issy-les-Moulineaux, j’ai pu rencontrer Tourmaline Studio, les développeurs d’Oniri Islands (dont on vous a déjà parlé ici), autour du goûter-animation qu’ils avaient organisé pour faire essayer la démo de leur jeu. Par un après-midi gris et humide, un peu d’évasion autour de gâteaux, boissons, bonbons, et un jeu aux couleurs pastels pensés pour tout le monde. J’ai pu rencontrer les membres de l’équipe, voir tourner le jeu et percevoir, depuis le premier rang, la façon dont les différents publics réagissent.

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La conférence « L’essentiel du jeu vidéo 2016 » du SELL

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Jeudi matin, 2 février 2017, j’ai assisté à la conférence-bilan du SELL (Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs). Bien qu’il n’y ait eu que peu d’informations directes relatives à nos supports, j’ai quand même glané quelques éléments. Petit résumé de ce que l’industrie voit et pense d’elle-même.

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Skullgirls en versions physique et mobile!

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Pour une fois que des Américains produisent un bon jeu de baston en 2D (Mortal Kombat? J’ai dit « bon » et il ne devient vraiment bon qu’à partir du passage à la 3D, ne soyez pas de mauvaise foi), ne boudons pas notre plaisir!

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Pourquoi Air-Gaming ne vous parlera pas de la nVidia Shield

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Ceci n’est pas une tablette.

Fin juin dernier j’ai assisté à une démonstration de la nVidia Shield. J’ai ensuite longuement hésité à produire un article à ce sujet, étant donné que l’appareil ne correspond absolument pas à notre ligne éditoriale et que ça ne me semblait donc pas utile. Finalement, il m’est apparu judicieux de vous expliquer pourquoi nous ne couvrirons pas l’appareil, nonobstant ses qualités pour ceux que ce genre de produit tente.

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J’ai testé pour vous le HTC Vive

Je me suis rendu au Showroomday « The Messengers » au début du mois pour y tester le HTC Vive, dernière innovation en termes de réalité virtuelle, dans le coin nVidia, le casque leur servant aussi à promouvoir leur dernière carte graphique, la GeForce GTX 1080. Suite à de nombreux contretemps, voici un compte-rendu de l’expérience, ainsi que mes impressions sur l’appareil.

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Concours de slogan SteamWorld Heist

Image&Form Games a lancé un grand concours de slogans pour leur nouveau jeu SteamWorld Heist. Le premier jeu était sous-titré « A Fistful of Dirt », en référence au western spaghetti Pour une poignée de dollars (A Fistful of Dollars en anglais). Le but du concours est de trouver un sous-titre pour le nouvel épisode de la série. Pour ce faire, il vous suffit de proposer un slogan pour le jeu, le vainqueur deviendra « ambassadeur SteamWorld » et aura l’insigne honneur de recevoir un code pour télécharger SteamWorld Heist et y jouer en avant-première. Néanmoins faites vite, le concours se termine demain soir juste avant minuit (heure de Paris), mais vous avez encore un peu plus de 24h pour partager votre créativité. Évitez quand même la vulgarité ou le contenu licencieux, ils souhaitent préserver l’aspect « tous publics » du jeu. Pour plus de détails et soumettre votre proposition (en anglais), c’est ici.   {loadposition Cyclobomber-auteur} {loadposition articles-relies} {loadposition Cyclobomber-menu}

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Les jeux cachés des consoles Blaze Evercade VS et EXP

L’Evercade VS est une console de jeu de salon développé par Blaze Entertainment, une société spécialisée dans les consoles rétro. Sortie après le succès de l’Evercade, sa version portable, l’Evercade VS propose une expérience de jeu plus traditionnelle pour les téléviseurs. Voici quelques points clés sur l’Evercade VS : 1. Conception et matériel : Contrairement à l’Evercade portable, l’Evercade VS

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Top 10 PS Vita
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La Team

Les 10 meilleurs jeux PS Vita

La PlayStation Vita, avec son écran lumineux et sa portabilité, a offert une expérience de jeu exceptionnelle pour les joueurs en déplacement. Voici une sélection des 10 jeux qui ont brillé sur cette console portable emblématique. Et comme on ne fait rien comme tout le monde, on propose aussi des expériences de jeux par rédacteurs dans le slideshow suivant :

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La Team

Top 10 des jeux les plus cher de notre PlayStation PAL adorée

Je me réveille un jeudi matin, et je me dis comme ça, juste après le quadruple café « quels sont les jeux PlayStation européens les plus chers ». Je me doutais bien de trouver dans la liste du Megaman, du Castlevania, Suikoden aussi. Mais ce que j’ai pu voir de mes yeux, preuves à l’appui m’a laissé sans voix. Le Retrogaming devient

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A LIRE ABSOLUMENT!
On est vraiment désolé, mais internet et Wordpress oblige, on doit surement stocker des cookies sur votre ordinateur. Si vous n'en voulez pas, je vous invite à partir (de l'internet). Sinon, venez, on est sympa!