[GamesCom] Abyssals, plongez au coeur des problèmes
C’est chez Shiro Games qu’on nous a présenté Abyssals, un City Builder aquatique de survie en milieu hostile (encore?). Au lendemain de la dévastation de la Terre, l’humanité a lancé plusieurs expéditions à destination d’ Abyss-62e, une planète-océan susceptible de l’accueillir. L’objectif consistait à poser les fondations d’une nouvelle civilisation. Cependant, le havre aquatique escompté ne s’est pas révélé aussi accueillant qu’il y paraissait. L’atmosphère de la planète est toxique, et bloque également la quasi-totalité de la lumière. Pour créer un cadre de vie agréable, ça devient vite compliqué. Mais le pire c’est que vous allez vous rendre rapidement que la faune peut-être agressive. Un city builder cable management C’est donc ainsi que vous commencerez votre partie de Abyssals, le titre espagnol qui vous propose de gérer une ville sous-marine. Nous n’avons pas pu essayer le titre réellement, mais avons assisté à une démonstration de ces logiques et mécanismes. Dans Abyssals tout est question de survie, et que vous faut-il pour survivre dans l’océan? De l’air en effet! Vous devrez donc créer des habitations, des systèmes électriques et de quoi fournir en oxygène vos bons hommes. Mais ça serait trop facile, s’il n’y avait que cela à gérer. En effet