♪Reportage
Kuk

[Gamescom] Swordship, le Wipeout de l’esquive

Sur le stand de Thunderful on a pu essayer Swordship, un shoot them up…sans « shoot ». Comment c’est possible ? Et bien les développeurs qualifient eux-mêmes leurs jeux de Dodge’Em Up… Le jeu reprend les codes des shoots 3D (même si on est plus dans la 2,5D). Les vaisseaux ont des couleurs saturées, qui file à toute allure sur une zone aquatique. Le scénario est dans l’aire du temps, où une catastrophe climatique a entraînée une brusque montée des eaux. Vous pilotez une sorte de hors-bord ultra rapide chargé de voler des containers que s’échangent les trois cités sous-marines qui se sont constituées après l’effondrement de notre monde. Vous êtes rapide, mais non armé, et votre but est tout simplement de ramasser des containers. Évidemment, on ne vous laisse pas faire et tous les systèmes de sécurités sont à vos trousses… Le gameplay est basé sur 3 mécaniques : éviter les tirs ennemis, ramasser les containers, utiliser les tires de vos adversaires pour vous débarrasser d’eux au plus vite. Les tirs ennemis sont prévisualisés et vous avez quelques secondes avant de les éviter. Ça vous semble facile ? Ça le sera beaucoup moins quand vous aurez à jongler entre les (nombreuses) zones de tires

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✎Interview
VTG

Interview de Yoan FANISE, directeur de DigixArt.

Nous avons eu l’honneur de réaliser une interview de Yoan FANISE, co-fondateur et directeur du studio DigixArt. Ayant participé avec Ubisoft au succès mondial Soldats Inconnus : mémoires de la Grande Guerre, il fonde en 2015 son propre studio. Road 96, 11-11 Memories Retold ou encore Lost in Harmony font partie des œuvres réalisées par ce studio français. Leur œuvre

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¶Dossier
Manoloben

Quand Holy Grail Games dépose le bilan : une histoire de David contre Goliath

Je suis profondément attristé d’apprendre plusieurs mois après, la mort de Holy Grail Games. Ce n’est pas passé au 20H (que je ne regarde pas) et même sur Twitter, l’information n’était pas parvenue jusqu’à moi. J’étais en train d’écrire sur un de leur très bon titre : Rallyman GT quand j’ai fait quelques recherches pour étayer mon article. Quelle fut

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✎Interview
VTG

Interview de l’équipe Joymasher, Développeurs de Vengeful Guardian: Moonrider

Interview en français Bonjour à toute l’équipe de Joymasher ! Je vous remercie de nous avoir accordé cette interview. Nous profitons de la sortie de Vengeful Guardian: Moonrider et de son succès auprès des joueurs pour en savoir un peu plus sur l’équipe et sur le développement du jeu. Air-gaming : pourriez-vous présenter les différents membres composant l’équipe (avec éventuellement

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A LIRE ABSOLUMENT!
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