►Test
Manoloben

[GamesCom] System Shock revient augmenté

Rebooter System Shock n’a pas été une mince affaire. Une idée de base, suivi d’un KickStarter plutôt réussi, s’en suit une longue traversée du désert sur Unity et qui ne rend pas autant hommage au titre qu’il aurait dû. Migration du projet vers Unreal Engine 4 plus enclin aux FPS et 4 ans plus tard, nous sommes enfin devant le titre à la Gamescom et avons pu y jouer quelques dizaines de minutes. Alors qu’est ce que ça donne? Face à la difficulté Je crois qu’on ne pas comprendre la difficulté liée à l’envie de rebooter une série comme System Shock. NightDive Studios en a fait les frais, puisque ce projet de System Shock « Remastered » puis « reboot » est en chantier depuis un paquet d’années. Ce n’est pas dû à un manque de compétence ou de talent, c’est juste que System Shock est compliqué. (relancez-le si vous en doutez, je vous donne 10 minutes avant de le lancer par la fenêtre) System Shock c’est un jeu de l’époque où les devs qui avaient été très limités en termes de performances pendant des années commencent à avoir des machines plus puissantes. Tellement puissante qu’ils peuvent faire de la 3D. Tellement puissante qu’ils

Lire la suite »
►Test
Kuk

[DevCom] Fall of Porcupine, la fable du système de santé

En ce moment à la DevCom, les jeux où les protagonistes sont des animaux ont le vent en « poulpe » (désolé). Il faut reconnaître que la fable animalière a toujours été un bon moyen pour dénoncer les travers de notre société (on vous renvoie à vos cours de français !). Ici, pas de furry hyper sexualisée à la Mars Vice. Fall of Porcupine nous propose lui, une version à la direction artistique toute mignonne qui n’en cache pas moins un solide propos. À nous de vivre en première ligne les déshérences du système hospitalier (non les développeurs ne sont pas français…). Un jeune pigeon (?) prend ses fonctions de jeunes docteurs dans son hôpital d’affectation. Vos nouvelles missions seront essentiellement tournées vers la consultation et le soin des malades. Ceux-ci ouvrent le gameplay à des mini jeux, à base de rapidité, à appuyer sur des touches ou retrouver une combinaison de signe comme sur le jeu de société Mastermind. Il y aura aussi de petites missions d’exploration pour aider vos collègues ou les employés que vous côtoyez. Évidemment, certains de vos choix de dialogues ou vos réussites / échecs vont avoir un impact sur l’aventure elle-même. Honnêtement, on a été plutôt séduit.

Lire la suite »
►Test
Manoloben

[GamesCom] Vikings on Trampolines petite preview

Quand on suit une GamesCom, on est toujours inconsciemment à la recherche de la perle rare. J’avais perdu espoir de la trouver sur mon seul jour de Gamescom cette année, et cela jusqu’à 17h30 hier soir. C’est là que j’ai vu Vikings on Trampolines! C’était d’autant plus particulier, que je n’ai pas vraiment joué à Owlboy l’un des très bons jeux de D-Pad Studio (pourtant, j’ai le beau collector à la maison), et j’avais regardé le communiqué de presse dans la boite mail avec – il faut l’avouer – peu d’attention. Résultat quand je suis arrivé devant mon interlocuteur (dont je n’ai pas le nom, je pense que c’était Jo-Remi Madsen), et quand il m’a dit « va prendre une bière et revient ». J’ai compris que j’allais passer un bon moment. Un jeu de Trampolines avec des Vikings Tout commence par la prise en main, bière dans la main droite, manette dans la main gauche. OK! Ensuite, on découvre la maniabilité, le stick sert à déplacer notre Viking à droite ou à gauche. Si vous appuyez vers le haut, il rebondira plus haut ou fera un petit double saut si possible. Si vous appuyez en bas, il tentera de tomber plus

Lire la suite »
Return to Monkey Island Date
[Air-Bot] Communiqué ou Presque
Air-Bot

Return to Monkey Island débarquera le 19 septembre sur PC et Switch

Cosmocover nous informe de la sortie toute proche de Return to Monkey Island sur PC et Switch. La série qui a été absente de la scène vidéoludique depuis bien trop longtem nous revient avec un titre qui a fait baver beaucoup de monde sur Twitter par son carac-design particulier. Voici le communiqué : Ahoy there, Fancy Pants ! Terrible Toybox, Devolver Digital et Lucasfilm Games proclament la date de sortie du nouvel épisode des aventures rocambolesques de Guybrush Threepwood, Return to Monkey Island. Le retour de cette saga épique pleine de mystère, de romance et d’intolérance au lactose hissera haut le Jolly Roger et mettra les voiles le 19 septembre sur PC et Nintendo Switch.  Comme annoncé lors de l’événement Opening Night Live de la gamescom, les apprentis pirates peuvent précommander Return to Monkey Island dès maintenant. Ils auront l’immense privilège de débuter l’aventure avec la très exclusive et parfaitement inutile Armure de Cheval dans leur inventaire. Au moins, ce n’est pas un NFT… L’intrication complexe des incroyables secrets de Monkey Island conduit Guybrush Threepwood – héros intrépide, vendeur de blousons en cuir et pirate puissant – à embarquer dans une nouvelle aventure flamboyante à travers les Caraïbes, déterminé à

Lire la suite »
♪Reportage
Kuk

[Interview][Gamescom 2023] Entretien exclusif avec Niantic sur Monster Hunter Now

Discussion sur le Stand Monster Hunter de la Gamescom 2023. L’échange est la retranscription la plus fidèle des déclarations de Monsieur Kei Kawai. Je me suis cependant permis de parfois modifier un phrasé oral et d’intégrer une ponctuation. Air-Gaming : Pourriez vous vous présentez et présenter la société Niantic ? Kei Kawai : Je m’appelle Kei Kawai, directeur des produits chez Niantic, Inc.

Lire la suite »
¶Dossier
La Team

Gros concours d’aout annuel (Console à gagner)

Vous le savez depuis le temps, chaque année on fait un concours qui va bien pendant la Gamescom. C’est le gros événements de l’année et on veut vous avoir à nos côtés durant cette période incroyable. Pour cette raison et pour vous remercier de votre fidélité, on lance le concours en ce 13 aout, cette année encore de superbe lots

Lire la suite »
✎Interview
VTG

Interview de Yoan FANISE, directeur de DigixArt.

Nous avons eu l’honneur de réaliser une interview de Yoan FANISE, co-fondateur et directeur du studio DigixArt. Ayant participé avec Ubisoft au succès mondial Soldats Inconnus : mémoires de la Grande Guerre, il fonde en 2015 son propre studio. Road 96, 11-11 Memories Retold ou encore Lost in Harmony font partie des œuvres réalisées par ce studio français. Leur œuvre

Lire la suite »
A LIRE ABSOLUMENT!
On est vraiment désolé, mais internet et Wordpress oblige, on doit surement stocker des cookies sur votre ordinateur. Si vous n'en voulez pas, je vous invite à partir (de l'internet). Sinon, venez, on est sympa!