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Telling Lies, le test sur Switch

J’avais pu encenser il y a quelque temps l’un des jeux de Sam Barlow : Her Story. Véritable jeu/film d’enquête dont nous sommes le héros, Her Story m’avait troublé par ce jeu d’actrice qui tenait le joueur en haleine de bout en bout. Pour Telling Lies, le pari me semblait plus compliqué, on ne suit plus « une » personne, mais 4 protagonistes dont un seul partage une histoire commune. Résultat, on a beaucoup de mal à comprendre ce que l’on vient faire devant ce PC à regarder des vidéos en boucle et à switcher entre ces 3 histoires pleines de twists. D’ailleurs, le titre impose une nouvelle dimension qui n’est pas de suivre une déposition. Mais bien une discussion. Et il va vous mettre face à une problématique de taille, qui va jouer grandement sur votre patience. Vous n’avez pas l’entiereté du son de la discussion, mais seulement de la personne que vous regardez. Résultat à vous de retrouver l’autre partie de vidéo qui correspond pour comprendre. Ça a aussi un autre effet pervers, c’est que vous pouvez avoir de longs moments de monologue et à l’inverse de long moment d’expression faciale sans mots. Vous abuserez surement de l’avance rapide et

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Pocket Rumble, le test sur Switch

J’avais pourtant envie d’y croire. Souvenez-vous, je vous parlais de Pocket Rumble il y a déjà 6 ans dans la V1 de Air-Gaming. À l’époque, le Kickstarter était réussi, les promesses faites pour une version Neogeo Pocket Color gratuite, travaillée par Thor (rtb7). 22 personnages prévus, pléthore de DLC et un style Neogeo Pocket Color qui ne pouvait que me plaire. Bon 4 ans plus tard c’est la déconfiture. Une version Steam toujours en Early Access est mort-vivante, une version Switch sortie d’on ne sait où en 2018. 8 personnages sur les 22 prévues, pas de DLC… OK, il y a eu un hold-up. Dommage, le jeu voulait changer un peu la donne en proposant une barre de vie de 12 points. Des coups spéciaux accessibles comme des coups classiques. Et surtout une grosse nouveauté une barre de frame pour aider les plus mauvais à voir plus clair dans ce principe obscure qui consiste « à jouer à un jeu à la frame près ». Dans les faits, bien que le netcode soit bon (on peut jouer en ligne, et il y’a encore du monde aujourd’hui). On obtient un jeu bancal, pas équilibré, mignon, mais pas inspiré. On retrouve même sur le

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Manoloben

Les 10 Meilleurs Jeux de Société pour Enfants de Tout Âge : Découverte Ludique

Dans un monde où la technologie occupe une place prépondérante, les jeux de société pour enfants reviennent sur le devant de la scène comme une bouffée d’air frais. Non seulement ils offrent une alternative séduisante aux écrans, mais ils se révèlent être des outils pédagogiques puissants, capables de stimuler l’imagination, de développer des compétences sociales et de renforcer les liens

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Air-Bot

Une brève histoire de la Game Boy et de l’impact qu’elle a eu sur les jeux vidéo

‍La Nintendo Game Boy est la console de jeu vidéo portable ayant la plus belle réussite de l’histoire. Elle a connu un succès massif, se vendant à quelque 118 millions d’unités en 2001. L’appareil est tellement emblématique que son nom est devenu synonyme de « console de jeu vidéo portable » pour bon nombre de familles, tout comme « Kleenex » est devenu synonyme

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La Team

Les 10 jeux les plus cher de la GameBoy (et non « le »)

La GameBoy est LA première console de jeux vidéo portable développée et fabriquée par Nintendo, a été lancée en 1989 (on ne compte pas les Game & Watch). Elle a connu un immense succès et a accueilli une grande variété de jeux. Et forcement aujourd’hui, elle fait des envieux, je vous comprends les jeunes, ça me foutrait la haine de

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