►Test
Angi

Gynoug, le test Switch

Avant de commencer ce test, je dois vous livrer une petite confession. Au milieu des célèbres Musha Aleste et autres Thunder Force, Gynoug a toujours été mon shoot de cœur parmi ceux de l’ère Megadrive. Initialement développé par le studio NCS Masaya (également responsable de Gley Lancer, récemment testé ici-même), il revient aujourd’hui sur Switch, via un portage édité par Ratalaika Game. Lorsque j’ai eu l’occasion de pouvoir le tester, j’ai donc été confronté à la fois à un sentiment d’excitation nostalgique, ainsi qu’à un important besoin de faire preuve d’objectivité. Blue bullets chez les Grecques Gynoug est un shoot them up du tout début des années 90, aux principes tout à fait classiques. Le scrolling est généralement horizontal, avec quelques variations minimes. Vous y dirigez Wor, le guerrier ailé. Il va s’agir ici d’éviter les ennemis et leurs projectiles, tout en leur tirant dessus et en boostant régulièrement votre attirail. Le tout sur cinq chapitres eux-mêmes divisés en deux sous-niveaux chacun. Puis un sixième chapitre final compilant les demi-boss précédents et le boss final. Le point essentiellement marquant de Gynoug concerne son identité, sauf erreur de ma part toujours sans équivalent trente ans plus tard. Sa direction artistique générale

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♪Reportage
Kuk

[Interview][Gamescom 2023] Entretien exclusif avec Niantic sur Monster Hunter Now

Discussion sur le Stand Monster Hunter de la Gamescom 2023. L’échange est la retranscription la plus fidèle des déclarations de Monsieur Kei Kawai. Je me suis cependant permis de parfois modifier un phrasé oral et d’intégrer une ponctuation. Air-Gaming : Pourriez vous vous présentez et présenter la société Niantic ? Kei Kawai : Je m’appelle Kei Kawai, directeur des produits chez Niantic, Inc.

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¶Dossier
La Team

Gros concours d’aout annuel (Console à gagner)

Vous le savez depuis le temps, chaque année on fait un concours qui va bien pendant la Gamescom. C’est le gros événements de l’année et on veut vous avoir à nos côtés durant cette période incroyable. Pour cette raison et pour vous remercier de votre fidélité, on lance le concours en ce 13 aout, cette année encore de superbe lots

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✎Interview
VTG

Interview de Yoan FANISE, directeur de DigixArt.

Nous avons eu l’honneur de réaliser une interview de Yoan FANISE, co-fondateur et directeur du studio DigixArt. Ayant participé avec Ubisoft au succès mondial Soldats Inconnus : mémoires de la Grande Guerre, il fonde en 2015 son propre studio. Road 96, 11-11 Memories Retold ou encore Lost in Harmony font partie des œuvres réalisées par ce studio français. Leur œuvre

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A LIRE ABSOLUMENT!
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