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Angi

Rogues Heroes : Ruins of Tasos, le test Switch

Développé par l’équipe peu connue d’Heliocentric Studios et édité par le beaucoup plus célèbre Team 17, Rogue Heroes : Ruins of Tasos a probablement de quoi vous surprendre. Sous ses petits-airs de Zelda: A Link to the Past, se cache en effet un jeu d’une complétude rare et terriblement addictif. On vous explique tout ça… Crusader of Centy Remastered Dès le lancement de l’aventure, l’héritage artistique des A-RPGs des années 90 (Zelda et Soleil en tête) saute aux yeux. En ce sens, Rogue Heroes : Ruins of Tasos ne fait pas particulièrement preuve d’originalité, mais exécute son art 2D néo-rétro avec brio. Les environnements sont tous très marqués et surtout variés, entre la ville, la forêt, les marécages, la plage ou encore les inévitables temples. Les effets de perspective et de lumière sont toujours réussis. L’animation est nerveuse, l’ensemble est très vivant. Et que dire des musiques, tout simplement épiques, avec une mention spéciale de votre serviteur pour le thème des marais. Du côté du scénario, on baigne dans le classique mais efficace. En des temps anciens, le pays de Tasos a été ravagé par une guerre interminable, alors attaqué par quatre Titans. A l’issue de terribles batailles, quatre déesses avaient réussi à les

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Kuk

Lecture: l’histoire de la Wii, une révolution de palais à Kyoto.

J’avoue avoir été un peu étonné qu’on puisse proposer une « histoire » de la Wii aussi rapidement. Mais après tout, pourquoi pas. Sa sortie à eu lieu en 2006 et deux nouvelles consoles de Nintendo lui ont fait suite (ou 1,5 console, si on a l’esprit chagrin…). Du fait d’un intérêt certain pour les jeux vidéo dans un temps long, je me suis donc lancé dans la lecture de « l’histoire de la Wii », écrit par Thomas Pillon et édité chez Third éditions. Une bonne synthèse Première remarque, l’histoire de la Wii, une révolution de palais à Kyoto, est avant tout une assez bonne synthèse du sujet. Découpés de manière essentiellement chronologique, certains chapitres intègrent des données thématiques (les jeux indépendants, Sega, les J-RPG, etc.). On apprécie la présence de citations. Certaines sources sont clairement référencées via des notes en bas de page, relatives à l’interview complète. Un grand nombre de témoignages de cadres de Nintendo de premier plan sont utilisés pour orienter le développement de l’ouvrage, et donnent un bon aperçu des différentes évolutions internes. Par exemple, l’évocation des différentes réunions de la société à la base de la reconnaissance de mouvement (et qui essaye de vendre sa technologie aux différents

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Manoloben

Les 10 Meilleurs Jeux de Société pour Enfants de Tout Âge : Découverte Ludique

Dans un monde où la technologie occupe une place prépondérante, les jeux de société pour enfants reviennent sur le devant de la scène comme une bouffée d’air frais. Non seulement ils offrent une alternative séduisante aux écrans, mais ils se révèlent être des outils pédagogiques puissants, capables de stimuler l’imagination, de développer des compétences sociales et de renforcer les liens

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Air-Bot

Une brève histoire de la Game Boy et de l’impact qu’elle a eu sur les jeux vidéo

‍La Nintendo Game Boy est la console de jeu vidéo portable ayant la plus belle réussite de l’histoire. Elle a connu un succès massif, se vendant à quelque 118 millions d’unités en 2001. L’appareil est tellement emblématique que son nom est devenu synonyme de « console de jeu vidéo portable » pour bon nombre de familles, tout comme « Kleenex » est devenu synonyme

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La Team

Les 10 jeux les plus cher de la GameBoy (et non « le »)

La GameBoy est LA première console de jeux vidéo portable développée et fabriquée par Nintendo, a été lancée en 1989 (on ne compte pas les Game & Watch). Elle a connu un immense succès et a accueilli une grande variété de jeux. Et forcement aujourd’hui, elle fait des envieux, je vous comprends les jeunes, ça me foutrait la haine de

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