
FTL: Advanced Edition, le test sur PC
J’ai un profond respect pour FTL: Advanced Edition ou son grand frère Faster Than Light (FTL). Déjà parce que le titre n’a été lancé que par deux gars (Matthew Davis et Justin Ma) qui bossaient chez 2K à Shanghai. C’est lors d’une Game Developpers Conference (GDC) à San Francisco que l’un d’eux compris qu’il voulait être indépendant. Je ne peux pas lui jeter la pierre, la GDC est vraiment un très bon tremplin pour ça. J’aime énormément l’ambiance de cette convention quand elle passe à Cologne ou Paris. C’est donc vers 2011 que l’histoire de ces deux amis de bureau commence. L’un (Davis) quitte 2K pour une balade en vélo dans la Chine (curieuse année sabbatique 🙂 ), l’autre (Ma) quittera la boite un peu plus tard. Encore un peu d’histoire, vous allez voir Leurs influences pour FTL sont des titres que j’apprécie énormément : Star Wars, Star Trek, BattleStar Galactica, FireFly. Genre, on doit être âme soeur, ce n’est pas possible autrement. FunFact : au début le titre devait plus ressembler à un Crying Suns en vous mettant à la place du commandant. Heureusement après une première version ils partirent sur quelque chose de plus proche de ce que