Code Name : S.T.E.A.M., le test sur 3DS
Le studio Intelligent Systems est connu pour Advance Wars ou Fire Emblem. Pour Code Name : S.T.E.A.M., c’est un peu leur tentative d’innover. Un pari osé les emportant très loin de leur monde connu (Full 3D, vue à la première personne, Steampunk). Ça a été aussi leur plus gros échec commercial. Retour sur : Pourquoi ça n’a pas marché, et Pourquoi vous devriez désormais lui laisser une chance. Du Steampunk, c’est déjà révolutionnaire L’histoire de Code Name : S.T.E.A.M. se déroule dans un Londres du 19e siècle façon steampunk. La vapeur fait tout fonctionner : dirigeables, télécommunications, armes, etc. On est en plein boom technologique, et forcement les armes et la guerre aussi profite de ces améliorations. Le scénario vous sera présenté sous forme de bande dessinée animée en 3D du plus bel effet, avec des voix en anglais, mais en français dans le texte. BD oblige tout est en cel-shading. Que ce soit la BD ou les phases de jeux. L’histoire pourrait paraitre classique si vous ne jouez qu’à quelques missions, plus loin vous aurez le droit à un twist pas désagréable. Mais tout commencera par une attaque de la ville par des aliens belliqueux contre lesquels vous agents