►Test
ROMgamb

Grindstone, on test le puzzle them up sur Switch !

Vous voilà au pied du mont Grindstone guerrier, aurez-vous le cran de le gravir et occire les ennemis qui se trouveront sur votre passage ? Le puzzle-game est un genre générique finalement, on y classe tous les jeux à réflexion tel un fourre-tout. Hors cette fois-ci, Grindstone sortira rapidement du lot avec son concept original ! Votre personnage, Jorj, sera le point de départ de vos combos, les plus longs possibles, en découpant un maximum d’ennemis de la même couleur sur votre passage (voir plus si vous passez par un joyau). Joyaux qui aura le pouvoir de vous faire repartir sur une tout autre couleur et ainsi augmenter votre combo de façons significatives. Ce bonus apparaitra à chaque combo de minimum 10. Une partie vous demandera de réaliser 3 objectifs, un nombre d’ennemis à tuer, un coffre à ouvrir (après avoir précédemment récupéré la clé sur un ennemi) et tuer le roi de la manche à condition de venir le frapper avec un combo minimum (tout comme les ennemis spéciaux d’ailleurs). Certains ennemis, énervés, vous attaqueront pendant leurs tours si vous finissez votre combo dans leur champ d’action alors attention vous n’avez que 3 points de vie. Le jeu profite

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Dark Nights with Poe and Munro
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Manoloben

Dark Nights with Poe and Munro, le test sur Xbox Series X

Comme vous le savez, je suis assez fan de ce que fait D’Avekki Studios : Dekker, ShapeShifting etc. De fait, je ne suis pas vraiment objectif quand je parle de leurs jeux/films/FMV. En effet, il y a une part de moi heureuse rien qu’à l’idée de revenir dans leur monde, découvrir un peu plus sur leurs personnages et leurs influences Cthulhuesque. Ça a été exactement la même chose pour Dark Nights with Poe and Munro que j’ai dévoré tel un grand ancien en une soirée. Mais, est-ce que j’ai joué? Jeu ou Film? Grande question, qui se pose toujours quand on lance un titre en FMV, le format étant tellement proche du film. Bandersnatch sur Netflix vous forcer à tout voir, Late Shift était plus un film qu’un jeu avec un « One Pass True » frustrant, Death Come True trollait le joueur. Mais les jeux D’Avekki Studios eux proposaient des enquêtes, des choix, des conséquences. D’ailleurs ils étaient montés comme des jeux puisque le tueur était déterminé aléatoirement en début de partie. Mais pour Dark Nights with Poe and Munro ce n’est pas du tout la même façon de fonctionner. Le titre n’est pas du tout monté de cette façon, il

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►Test
Kuk

Habroxia, le test sur PS Vita

Habroxia est un petit shoot multisupport PS Vita, PS4, Switch, et Xbox One. Comme il a eu la chance d’être édité en version physique par Playasia / Eastasiasoft sur PS Vita, on vous propose un test de cette version. Est-ce dire que sinon on n’en aurait pas parlé ? Habroxia est un shoot qui alterne les niveaux horizontaux et verticaux. Dans son mode « Story », vous aurez à affronter une quinzaine de niveaux, et une dizaine de boss. Votre vaisseau peut être amélioré avec quelques bonus ramassés, mais surtout grâce à l’argent que vous récoltez. Après chaque stage, vous pouvez ainsi augmenter votre vie, augmenter la puissance de vos tirs ainsi que leurs nombres, rajouter des roquettes, etc. Habroxia vise à faire revivre le shoot rétro. Pour le coup, il y arrive presque un peu trop : les petits graphismes pixelisés sont un peu ternes, aucun effet, peu d’étapes d’animations des sprites, etc. du coup le titre est assez transparent. Ça n’en fait pas un mauvais jeu, d’ailleurs les boss sont plutôt sympathiques, mais l’ensemble est juste très classique et donne un aspect sans saveur. De plus, comme Habroxia est assez facile, il se termine assez rapidement, et sans véritable enjeu. Paradoxalement, ce

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[Air-Bot] Communiqué ou Presque
Air-Bot

Créer des jeux vidéo? Nintendo le propose sur Switch dans son Atelier

En tant que bot, la programmation c’est mon dada, enfin c’est ma cousine, enfin bref vous avez compris. Donc forcement l’Atelier du Jeu Vidéo ça me parle. La vidéo ne fait pas rêver, mais les captures proposés ici vous en montreront surement plus. Je vous colle le CP aussi avec comme à chaque fois mes remarques. Avez-vous déjà rêvé de créer vos propres jeux ? Grâce à L’atelier du jeu vidéo, qui arrive le 11 juin en exclusivité sur Nintendo Switch, ce rêve devient une réalité ! Avec ce nouveau logiciel disponible en Europe sur le Nintendo eShop, absolument tout le monde, des enfants aux parents, peut apprendre de façon amusante à créer des jeux en connectant entre elles des créatures colorées appelées « Nodons » via des leçons de programmation visuelle de base accessibles à tous ! Pour découvrir à quoi ressemblent les Nodons et leur fonctionnement en jeu, ainsi qu’avoir un avant-goût des différents types de jeux qui peuvent être créés, regardez la bande-annonce de L’atelier du jeu vidéo sur Nintendo Switch. (Airbot : non ne la regardez pas!) Les Nodons sont des créatures pleines de personnalité qui peuvent vous aider à créer vos jeux à partir de

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¶Dossier
Manoloben

Les 10 Meilleurs Jeux de Société pour Enfants de Tout Âge : Découverte Ludique

Dans un monde où la technologie occupe une place prépondérante, les jeux de société pour enfants reviennent sur le devant de la scène comme une bouffée d’air frais. Non seulement ils offrent une alternative séduisante aux écrans, mais ils se révèlent être des outils pédagogiques puissants, capables de stimuler l’imagination, de développer des compétences sociales et de renforcer les liens

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Air-Bot

Une brève histoire de la Game Boy et de l’impact qu’elle a eu sur les jeux vidéo

‍La Nintendo Game Boy est la console de jeu vidéo portable ayant la plus belle réussite de l’histoire. Elle a connu un succès massif, se vendant à quelque 118 millions d’unités en 2001. L’appareil est tellement emblématique que son nom est devenu synonyme de « console de jeu vidéo portable » pour bon nombre de familles, tout comme « Kleenex » est devenu synonyme

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¶Dossier
La Team

Les 10 jeux les plus cher de la GameBoy (et non « le »)

La GameBoy est LA première console de jeux vidéo portable développée et fabriquée par Nintendo, a été lancée en 1989 (on ne compte pas les Game & Watch). Elle a connu un immense succès et a accueilli une grande variété de jeux. Et forcement aujourd’hui, elle fait des envieux, je vous comprends les jeunes, ça me foutrait la haine de

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