❤Hors-Sujet
Kuk

Lecture ♥ : La Légende Dragon Quest, création – univers – décryptage

La série Dragon Quest est une référence des RPG japonais. Connue assez tardivement en Europe, la sortie de DQXI est l’occasion de réaliser une présentation de cet univers (nota: la version switch est sortie après la rédaction du livre). Le journaliste Daniel Andreyev réalise ici une œuvre assez personnelle sur « DraQu » (tel que les Japonais le surnomment ), notamment par ce qu’il véhicule comme nostalgie au japon comme pour lui-même. Partager sur facebook Partager sur twitter Partager sur whatsapp Partager sur skype « La Légende Dragon Quest : création – univers – décryptage » est un livre passionnant. Cette série atypique est présentée avec une solide documentation et nous dévoile la nature profonde de ce qui a fait son succès. Tweet Dragon Quest commence surtout à être connu en Europe par Dragon Quest 8, l’Odyssée du roi maudit en Europe. De fait, l’importance des premiers épisodes nous est complètement inconnue. Fort de sa culture japonaise Daniel Andreyev nous relate l’importance de cette série dans l’archipel. La plupart des épisodes sont globalement regroupés par génération dans des chapitres dédiés (Nes, Super Nintendo, Sony etc.). L’air de rien, l’auteur a essayé au mieux, de dégager les grandes tendances, en évitant un chapitrage par jeu.

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CastleCrasher
►Test
La Team

Castle Crashers, le test sur Xbox 360

Il y a des jours où, plutôt qu’un test on a envie de faire un billet d’humeur. Parler de quelque chose qui nous a particulièrement déçus ou au contraire, de quelque chose d’exceptionnel. Bon là, je ne vais pas vous le cacher, j’ai envie de partager mon amour pour Castle Crashers, the Beat Them Up/All (horizontal) où vous incarnez l’un des quatre chevaliers du roi pour délivrer la princesse du grand méchant qui l’a enlevé. Mais pourquoi je l’aime? Déjà cette patte graphique liée à The Behemoth, un dessin très Cartoon Network, coloré, épuré, grossier, mais qui donne tout de suite le ton comique et mignon à un jeu pourtant extrêmement bourrin. Ensuite, c’est la richesse du gameplay qui se savour tout au long de l’aventure riche en niveaux. Bien sûr vous avez des coups, mais vous avez aussi de la magie, de l’expérience, des points de compétences, des armes à trouver et même des mignons à collectionner. Afin de vous achever dignement, le titre propose de se jouer à quatre, d’afficher quantité d’ennemis à l’écran pour vous faire les pouces, des trésors à dégotter par dizaines (armes etc.), vous met en face de boss gigantesques autant qu’ils sont stupides

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♪Reportage
Kuk

[Interview][Gamescom 2023] Entretien exclusif avec Niantic sur Monster Hunter Now

Discussion sur le Stand Monster Hunter de la Gamescom 2023. L’échange est la retranscription la plus fidèle des déclarations de Monsieur Kei Kawai. Je me suis cependant permis de parfois modifier un phrasé oral et d’intégrer une ponctuation. Air-Gaming : Pourriez vous vous présentez et présenter la société Niantic ? Kei Kawai : Je m’appelle Kei Kawai, directeur des produits chez Niantic, Inc.

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¶Dossier
La Team

Gros concours d’aout annuel (Console à gagner)

Vous le savez depuis le temps, chaque année on fait un concours qui va bien pendant la Gamescom. C’est le gros événements de l’année et on veut vous avoir à nos côtés durant cette période incroyable. Pour cette raison et pour vous remercier de votre fidélité, on lance le concours en ce 13 aout, cette année encore de superbe lots

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✎Interview
VTG

Interview de Yoan FANISE, directeur de DigixArt.

Nous avons eu l’honneur de réaliser une interview de Yoan FANISE, co-fondateur et directeur du studio DigixArt. Ayant participé avec Ubisoft au succès mondial Soldats Inconnus : mémoires de la Grande Guerre, il fonde en 2015 son propre studio. Road 96, 11-11 Memories Retold ou encore Lost in Harmony font partie des œuvres réalisées par ce studio français. Leur œuvre

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A LIRE ABSOLUMENT!
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