

Rocket Knight, le test sur Xbox Series X [Retrocompatibilité]
Bibi ici présent est un grand fan de la Megadrive. C’est simple, fusse une époque j’avais 300 jeux Megadrive dans mon studio. Puis il y’a eu mes impôts… (et pas à la source). Depuis je vis avec une frustration latente, puisque ma collection est partie en fumée, et les prix ont fumé aussi. Alors forcement quant on me propose de retrouver Sparkter mon opossum avec jetpack, je plonge directe. Petit retour sur ma brasse en eaux troubles dans Rocket Knight. Rocket Knight est donc la suite des aventures MD/SNES. Mais cette fois-ci en Trois Dé. Enfin décor 3D, mais plateforme 2D (heureusement, on a déjà subi Bubsy 3D). Sparkter reprend son jetpack quand le royaume « cochon » est assiégé par des loups. Ni une, ni deux, il va défoncer du Loup. On retrouve les capacités d’époque avec un jetpack qui se manie très bien. Il est toujours limité en énergie sauf durant les phases de Shoot-Them-Up spécifiques. Faut savoir aussi que Sparkter manie très bien l’épée et donc le combo jetpack+épée c’est un peu comme si vous lanciez une voiture à pleine vitesse sur l’ennemi. Et franchement c’est jouissif. Mais ça ne fait pas un jeu … Parce qu’en effet, Rocket Knight