►Test
La Team

Rocket Knight, le test sur Xbox Series X [Retrocompatibilité]

Bibi ici présent est un grand fan de la Megadrive. C’est simple, fusse une époque j’avais 300 jeux Megadrive dans mon studio. Puis il y’a eu mes impôts… (et pas à la source). Depuis je vis avec une frustration latente, puisque ma collection est partie en fumée, et les prix ont fumé aussi. Alors forcement quant on me propose de retrouver Sparkter mon opossum avec jetpack, je plonge directe. Petit retour sur ma brasse en eaux troubles dans Rocket Knight. Rocket Knight est donc la suite des aventures MD/SNES. Mais cette fois-ci en Trois Dé. Enfin décor 3D, mais plateforme 2D (heureusement, on a déjà subi Bubsy 3D). Sparkter reprend son jetpack quand le royaume « cochon » est assiégé par des loups. Ni une, ni deux, il va défoncer du Loup. On retrouve les capacités d’époque avec un jetpack qui se manie très bien. Il est toujours limité en énergie sauf durant les phases de Shoot-Them-Up spécifiques. Faut savoir aussi que Sparkter manie très bien l’épée et donc le combo jetpack+épée c’est un peu comme si vous lanciez une voiture à pleine vitesse sur l’ennemi. Et franchement c’est jouissif. Mais ça ne fait pas un jeu … Parce qu’en effet, Rocket Knight

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►Test
La Team

Final Fight Double Impact, le test sur Xbox Series X [Retrocompatibilité]

En tant que vieux con assumé, je vais encore dire le fameux adage « moins de vingt ans, toussa, toussa, ne peut pas connaitre ». Et en effet, si vous avez moins de 20 ans, il y a peu de chance que vous ayez claqué un jour une pièce de 10 francs dans l’un des (2) jeux proposés dans cette compilation Final Fight Double Impact . Alors forcément l’aspect nostalgique va passer complètement à côté de votre cervelet. Par contre, pour moi, je tombe dedans comme dans une marmite de potion magique. Mais attention, n’étant pas née de la dernière pluie, je vois bien qu’on tente de jouer avec la corde sensible. Et je sais faire la part des choses quand on parle de Final Fight Double Impact. Déjà, on a un titre trompeur, mélange entre Street Fighter III Double Impact et Final Fight. Ce n’est pas la première fois dans les Final Fight que leur titre ne veut rien dire (je pense à Final Fight Guy…). Mais surtout dans notre cas, on n’hérite pas du tout de plusieurs Final Fight, mais bien de l’original, et d’un titre qui n’a strictement rien à voir : Magic Sword. Que deux jeux, mais DEUXXXX

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♪Reportage
Kuk

[Interview][Gamescom 2023] Entretien exclusif avec Niantic sur Monster Hunter Now

Discussion sur le Stand Monster Hunter de la Gamescom 2023. L’échange est la retranscription la plus fidèle des déclarations de Monsieur Kei Kawai. Je me suis cependant permis de parfois modifier un phrasé oral et d’intégrer une ponctuation. Air-Gaming : Pourriez vous vous présentez et présenter la société Niantic ? Kei Kawai : Je m’appelle Kei Kawai, directeur des produits chez Niantic, Inc.

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¶Dossier
La Team

Gros concours d’aout annuel (Console à gagner)

Vous le savez depuis le temps, chaque année on fait un concours qui va bien pendant la Gamescom. C’est le gros événements de l’année et on veut vous avoir à nos côtés durant cette période incroyable. Pour cette raison et pour vous remercier de votre fidélité, on lance le concours en ce 13 aout, cette année encore de superbe lots

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✎Interview
VTG

Interview de Yoan FANISE, directeur de DigixArt.

Nous avons eu l’honneur de réaliser une interview de Yoan FANISE, co-fondateur et directeur du studio DigixArt. Ayant participé avec Ubisoft au succès mondial Soldats Inconnus : mémoires de la Grande Guerre, il fonde en 2015 son propre studio. Road 96, 11-11 Memories Retold ou encore Lost in Harmony font partie des œuvres réalisées par ce studio français. Leur œuvre

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A LIRE ABSOLUMENT!
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