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Lonely Mountains: Downhill, le test sur Xbox One

Lonely Mountains: Downhill je l’avais vu à la Gamescom il y a un paquet d’années. Le titre m’avait déjà tapé dans l’oeil, surtout qu’à l’époque j’étais à fond sur Trial HD (sans avoir le level nécessaire aux derniers opus). Donc descendre la montagne à cheval… à vélo ça ne pouvait que me plaire! Et clairement la balade est dépaysante, déjà par sa maniabilité au choix (droite gauche façon guidon de cycliste ou analogique façon Marble Madness). Ohhhh, mais Marble Madness, un nom qui revient d’entre les morts… C’est vrai que Lonely Mountain: Downhill a beaucoup de point commun avec Marble Madness. Alors que Marble Madness reste un jeu assez décrié (perso, j’adore!) pourquoi en serait-il autrement de Lonely Mountain Downhill? Comme dans Marble Madness il est question d’atteindre le point le plus bas de votre arrivée. Comme dans Marble Madness la mort n’est pas définitive, mais une étape, par contre ne pas réussir un défi (chrono, nombre de « crash ») et vous resterez bloquer à cette étape/piste/montagne. Mais alors que le titre est clairement une transposition des règles de Marble Madness à la montagne, il est pourtant bien plus intéressant que son ancêtre (qu’encore une fois, je le répète, je l’adore!).

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Mechstermination Force, le test sur Switch

Il n’est jamais bon d’écrire aussi tard, déjà parce que mon niveau grammatical va être en chute libre. Ensuite parce que personne ne lira le tweet de nuit associé à ce test. Et pour finir faire un test à chaud, c’est toujours noté sur l’émotion. (d’ailleurs j’ai toujours FFVII Remake à faire, autant dire que l’émotion est passée depuis un moment) Dans le cas de Mechstermination Force, je suis obligé de faire une exception. En effet, mardi sort la Xbox Series X et je serai donc pris sur d’autres fronts. Et cela même si j’avoue que la liste des jeux qu’on m’a donnée pour la sortie de la console est juste « bad-ant » (Dirt 5 et c’est tout…). On ne va pas aller loin! Heureusement Mechstermination Force me donne le sourire, vraiment, un jeu simple comme son grand frère Gunman Clive, mais plaisant. Loin d’être parfait, mais réfléchi. Mechstermination Force est un boss fight, vous petit troufion face aux plus redoutables ennemis : des mechs. Mechstermination Force c’est du fait main qui prend tout son sens pendant les 14 niveaux (boss) proposés. Chaque combat de boss est un petit trésor de patterns, de coup bas, de rebondissements. Alors oui, ce n’est

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Air-Bot

Une brève histoire de la Game Boy et de l’impact qu’elle a eu sur les jeux vidéo

‍La Nintendo Game Boy est la console de jeu vidéo portable ayant la plus belle réussite de l’histoire. Elle a connu un succès massif, se vendant à quelque 118 millions d’unités en 2001. L’appareil est tellement emblématique que son nom est devenu synonyme de « console de jeu vidéo portable » pour bon nombre de familles, tout comme « Kleenex » est devenu synonyme

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La Team

Les 10 jeux les plus cher de la GameBoy (et non « le »)

La GameBoy est LA première console de jeux vidéo portable développée et fabriquée par Nintendo, a été lancée en 1989 (on ne compte pas les Game & Watch). Elle a connu un immense succès et a accueilli une grande variété de jeux. Et forcement aujourd’hui, elle fait des envieux, je vous comprends les jeunes, ça me foutrait la haine de

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Les jeux cachés des consoles Blaze Evercade VS et EXP

L’Evercade VS est une console de jeu de salon développé par Blaze Entertainment, une société spécialisée dans les consoles rétro. Sortie après le succès de l’Evercade, sa version portable, l’Evercade VS propose une expérience de jeu plus traditionnelle pour les téléviseurs. Voici quelques points clés sur l’Evercade VS : 1. Conception et matériel : Contrairement à l’Evercade portable, l’Evercade VS

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