Lonely Mountains: Downhill, le test sur Xbox One
Lonely Mountains: Downhill je l’avais vu à la Gamescom il y a un paquet d’années. Le titre m’avait déjà tapé dans l’oeil, surtout qu’à l’époque j’étais à fond sur Trial HD (sans avoir le level nécessaire aux derniers opus). Donc descendre la montagne à cheval… à vélo ça ne pouvait que me plaire! Et clairement la balade est dépaysante, déjà par sa maniabilité au choix (droite gauche façon guidon de cycliste ou analogique façon Marble Madness). Ohhhh, mais Marble Madness, un nom qui revient d’entre les morts… C’est vrai que Lonely Mountain: Downhill a beaucoup de point commun avec Marble Madness. Alors que Marble Madness reste un jeu assez décrié (perso, j’adore!) pourquoi en serait-il autrement de Lonely Mountain Downhill? Comme dans Marble Madness il est question d’atteindre le point le plus bas de votre arrivée. Comme dans Marble Madness la mort n’est pas définitive, mais une étape, par contre ne pas réussir un défi (chrono, nombre de « crash ») et vous resterez bloquer à cette étape/piste/montagne. Mais alors que le titre est clairement une transposition des règles de Marble Madness à la montagne, il est pourtant bien plus intéressant que son ancêtre (qu’encore une fois, je le répète, je l’adore!).