A deux jours de la sortie de Just Cause 4 – Interview du Game Director et en bonus quelques posters
Lors de la Paris Games Week 2018 qui a eu lieu à Porte de Versailles, Air-Gaming a eu le privilège d’interviewer le « Game Director » de Just Cause 4, Francesco Antolini. Francesco nous a fait l’honneur de nous répondre en français et nous tentons dans cette retranscription de rester le plus fidèles aux mots utilisés par l’auteur. Au vu du ton décalé de notre site, nous avons tenté de trouver réponse à des questions par forcement communes. On vous souhaite une très bonne lecture. Francesco Antolini : Just Cause 4 représente le pinacle de quinze années d’expérience sur cette franchise. On a continué à faire évoluer tous les éléments de la série pendant les épisodes précédents. Et avec Just Cause 3 on a trouvé qu’on était vraiment à un « turning point »1 pour la franchise. En fait Just Cause 3 apportait beaucoup d’expériences différentes dans le système de jeu et la physique : notamment le grappin avec le système de rétractation2 qui permettait d’interagir avec la physique du monde. Et ça a quand même bien marché. On a découvert qu’il y avait des choses qui marchaient mieux, des choses qui marchaient pas trop bien. Et avec Just Cause 4 on a adressé tous ça,