Max & The Magic Marker, le test sur DS (2012)
NE NOUS A PAS MARQUE! En parallèle de la version iPad de Max & the Magic Marker (lire notre test), nous nous sommes essayés à la version Nintendo DS. Vendue dix fois plus cher que le jeu original, nous nous sommes légitimement demandé ce que cette cartouche propose de plus. Pas grand-chose malheureusement et, une fois de plus, il semble que l’appel de l’argent facile ait été le plus fort. L’histoire de Max & the Magic Marker débute lorsque Max trouve dans son courrier un feutre orange. Pour le tester, Max dessine un monstre. Il prend vie et… s’enfui ! Max prend son courage à deux mains, se représente lui-même sur la feuille et part à la poursuite du monstre à travers 15 niveaux. Dans cette version, Max peut dessiner avec le stylet de la Nintendo DS sur l’écran tactile. Le maniement pourrait paraître plus simple, mais la taille de l’écran exclut toute précision. Bien entendu, comme sur iPad, vos dessins se transforment en véritables objets à l’écran réagissant à la gravité mais aussi au personnage qui peut les pousser, les tirer, etc. Durant votre périple, vous devrez utiliser judicieusement le feutre afin de construire des ponts, des leviers, des