Lost Magic, le test sur DS (2012)

DESSINEZ C’EST GAGNER! Lost Magic fait partie des jeux que l’on attendait, car il se voulait original. En effet, quelques mois avant sa sortie, on nous parlait d’un Tactical-RPG… se déroulant en temps réel. On nous annonçait aussi plus de trois cent sorts différents, à lancer par un coup de stylet magique en guise de baguette. Ou encore la possibilité de mener des troupes de monstres dessinés par un célèbre illustrateur du studio Ghibli. Le cahier des charges est respecté, le problème vient du reste… Eh oui, car le jeu est bâclé, aussi bien dans sa réalisation que dans son gameplay mal pensé ! On se rend vite compte qu’il rame quand on joue sur un trop grand terrain, surtout si celui-ci est rempli d’ennemis. Ensuite les animations sont trop peu nombreuses et les détails sur les monstres minimalistes. Mais le pire est l’intelligence artificielle desdits monstres : ils se cogneront contre les murs, resteront bloqués contre un arbre ou pire entre eux. On se surprend donc à passer notre temps à les diriger. Et on oublie vite de surveiller notre magicien (tout aussi stupide), ce qui le mènera à une mort certaine. Mais ne vous inquiétez pas : vous

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Sky Force Reloaded, le test sur Palm (2006)

War Never Change ! Voici la suite du shoot’em up Sky force. A vrai dire, il s’agit plus d’une mise à jour (d’où la mention de Reloaded dans le titre !). Peut-on se contenter de si peu, deux ans après ? Eh bien, oui ! Fort de leur expérience dans le développement mobile, les développeurs d’Infinite Dreams ont réalisé un Sky Force Reloaded qui impressionne à tous les niveaux. Le calme du désert Pour commencer, cet opus regroupe des thèmes graphiques plus variés : désert, oasis, montagne, neige. Toujours pas de scénario, mais on a parfois l’impression de se retrouver dans un pays du moyen orient disposant de ressources pétrolières et dont on veut casser l’arsenal militaire… On se demande où ils sont allés pêcher cela ! Les niveaux, bien que nouveaux, sont toujours au nombre de huit. Par contre, cette fois, le niveau de difficulté choisi modifie les objectifs. Par exemple, dans le premier niveau, vous devez abattre 65 % d’ennemis en mode Facile contre 95 % dans le mode Difficile. Partager sur facebook Partager sur twitter Partager sur whatsapp Partager sur skype Ce Sky Force demeure toujours aussi plaisant à jouer, équilibré. Encore plus beau que son prédécesseur,

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Sky Force, le test sur Palm (2006)

C’EST LA GUERRE ! Développé par Infinite Dreams, une petite société polonaise, Sky Force est un shoot’em up de très belle facture, mais assez classique dans son ensemble. Sans scénario, il plonge le joueur immédiatement dans l’action, avec une ambiance « île et jungle » en pleine guerre du pacifique ou encore Portés Disparus (pour les amateurs de cinéma Z). Une bonne gestion du climat Trois vaisseaux sont disponibles d’entrée de jeu. Ils proposent des caractéristiques différentes (vitesse, bouclier). Là encore, on nage dans le classique, et ce n’est pas la mission secondaire de sauvetage d’otages (qui peuvent mourir sous vos rafales) qui viendra y changer quelque chose. A l’opposé des shoot’em up traditionnels japonais, vos tirs ne recouvrent pas l’écran, malgré les quelques bonus que vous pourrez accumuler. Et c’est tant mieux, car on se démène d’autant plus à éviter les ennemis et leurs tirs nourris. Pour que la tâche ne soit pas trop simple, les développeurs ont inclus des objectifs obligatoires, par exemple un pourcentage de destruction à atteindre. Si ce dernier n’est pas atteint, on recommence ! La difficulté est échelonnée selon les niveaux, c’est à dire que les trois premiers niveaux sont accessibles dans le mode

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Nervous Brickdown, le test sur DS

CRISE DE NERDS ? Arkedo, petite société française, vient de nous développer un jeu de casse-briques. Mais comment développer un jeu intéressant, dont le principe n’a pas vraiment évolué depuis sa référence créatrice, Breakout en 1976 ? C’est simple, il suffit « juste » de révolutionner le genre… Les plus anciens se souviendront sans doute de Titan et de Krypton Egg qui ont fait fureur à leur sortie en 1989 sur Atari ST et Amiga. Aujourd’hui, nous avons Nervous Brickdown ! Des stages de tres grande innovations Nervous Brickdown tente donc de faire évoluer le gameplay en créant un jeu hybride aux multiples sources d’inspiration, qui se déclinent dans neuf mondes radicalement différents et tous ponctués par un boss de fin (le dixième monde regroupe tous les boss). On trouve des univers très typés (dessins griffonnés, les fantômes, SF, etc.) combinés avec des genres assez variés : Games & Watch, shoot’them up ou encore mini golf. Au final, on ne s’ennuie jamais, les développeurs on été particulièrement créatifs sur ce point. On doit toujours casser des briques à l’aide d’une raquette mais on doit aussi jongler avec des missions parallèles : colorier un dessin à l’aide du stylet, sauver des

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Legacy, le test sur Palm

Legacy Palm05

DU CLASSIQUE BIEN MAITRISE.

Que faire lorsque l’on est une petite société de jeux vidéo et que l’on veut se démarquer de la concurrence pour se faire connaître ?

C’est simple : on s’attaque à des marchés de niches. La société hongroise Redshift a ainsi développé l’un des rares jeux de rôle de qualité sur Palm, Zodiac, Pocket PC et téléphones portables (ainsi qu’accessoirement PC).

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The Quest, le test sur Palm

Tout jeune espion de la couronne, vous êtes envoyé sur l’île de Freymore. Des troubles agitent cette contrée cruciale pour l’empire et les nouvelles concernant le gouverneur sont contradictoires. A cela se rajoute une mystérieuse prophétie qui annonce des âges sombres… Une création de personnage et quelques réglages après, vous voilà au Nord de l’île prés du petit village de Matra. Une bonne gestion 3D Après l’excellent Legacy et ses nombreux add-ons, l’équipe de Redshift passe à la vitesse supérieure avec une suite qui se révèle encore bien plus séduisante. Les développeurs l’ont d’ailleurs renommé The Quest et non Legacy 2, dans le soucis d’offrir au titre une meilleure visibilité. Le moteur a été grandement amélioré, les déplacements se font dorénavant en temps réel (et non plus case par case) dans une architecture 3D. Cette amélioration accroît la fluidité par rapport à Legacy. Cependant, même si la majorité des graphismes ont été refaits, les sprites restent bitmaps. Les combats eux se font toujours au tour par tour. Le mélange est un peu étrange, mais nous continuons à penser que c’est très bon choix qui permet d’élaborer des tactiques particulières. De petits reproches qui subsistent toujoursDu fait de l’architecture 3D, on

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Lone Survivor Director’s Cut, le test sur PS Vita

UN JEU D’AVENTURE PIXELISE ET ANXIOGENE. Lone Survivor Director’s Cut est un jeu d’aventure 2D en pixel art – la première fois, nous avons d’ailleurs cru que nous avions allumé cette bonne vieille console Lynx à la place de la PS Vita ! Un graphisme à l’ancienne Le point de départ ? Vous devez survivre et vous enfuir d’un immeuble en ruine, trouver de la nourriture, des armes et toutes sortes d’objets du quotidien qui vous font défaut. Il vous faudra aussi éviter toutes sortes de monstres. Pour cela, vous pouvez vous faufilerez discrètement dans les renfoncements des couloirs ou des rues. Quitte à ruser et utiliser des appâts de viande avariée ou à les tuer avec une arme. Bienvenue dans un survival-horror à la sauce 16 bits ! Lone Survivor Director’s Cut vous montre très vite que le héros lui-même ne vas pas très bien. Il est victime d’hallucinations, d’amnésie… Pourquoi l’aspect des pièces change-t-il ? On est obligé de faire beaucoup d’allers-retours mais c’est en fait un des moteurs du jeu. L’angoisse et la peur vous gagnent rapidement. Ici on ne vous guide pas, les énigmes sont logiques mais il vous faudra les résoudre par vous-même, sans aide,

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Air-Bot News

THQ Nordic s’associe à Remington Firearms pour élargir la sélection d’armes à feu de Way of the Hunter!

375 H&H Magnum CALIBRE WITH THE MODEL 700 SPS »: Le Model 700 SPS offre une précision inégalée dès la sortie de la boîte et des performances haut de gamme, avec un design de récepteur robuste et les célèbres trois anneaux d’acier. Il dispose d’une crosse synthétique améliorée, de canons en acier au carbone et de récepteurs percés et taraudés pour les montages de lunette. Toutes les parties métalliques extérieures possèdent une finition noire mate.

Model 870 SPS SUPER MAGNUM TURKEY/PREDATOR »: L’action de glissière la plus fiable de tous les temps, avec une précision mortelle, que votre cible soit la zone derrière l’épaule d’un cerf, un coyote rusé ou une grosse tête rouge. Un ensemble complet en camo avec des implications dévastatrices pour les oiseaux à longue portée et les prédateurs qui se rapprochent.

THE MODEL 700 ALPHA 1 HUNTER »: Maximise les performances des munitions actuelles avec des fonctionnalités clés modernes. Avec un ensemble de percuteur démontable sans outil, un récepteur rond, un canon 5R cannelé, un embout fileté, des ergots de recul de précision, une détente droite Elite Hunter Timney et une crosse en fibre de carbone composite AG.

THE MODEL 870 FIELDMASTER SYNTHETIC FULLY RIFLED DEER »: Offre une valeur et des performances de qualité dans l’une des combinaisons de tir de balles les plus précises disponibles. Il comprend un canon entièrement rayé de 20 pouces avec des organes de visée réglables. Associé à cela, une finition noire satinée sur toutes les pièces métalliques apparentes, une nouvelle crosse et un avant synthétiques avec un tampon de recul SuperCell®.

« Way of the Hunter » est disponible sur PC, PlayStation®5 et Xbox Series X|S au prix de 39,99 $ / 39,99 €.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 célèbre le Summer Game Fest et tease son Aperçu Trailer pour le 20 juin

Titre original: Nouvelle bande-annonce de Warhammer 40,000: Space Marine 2 révélée lors du Summer Game Fest

Embody the Superhuman Skills and Brutality of a Space Marine
Fight as one of the Emperor’s greatest warriors and defend the Imperium against the horrors of the galaxy. Drive back the everlasting night in epic battles on far-flung planets with your deadly abilities and devastating weaponry. Powered by Saber Interactive’s proprietary Swarm Engine, Space Marine 2 will throw players into the deep end of the universe’s most spectacular battles, pitting them against the relentless Tyranid swarms!

Pre-Order One of Four Editions Today – in Digital or Retail
Pre-orders are now available through PlayStation 5, Xbox Series, Steam, Epic Games Store, and participating retail stores. In addition to the Collector’s Edition, exclusive to the Focus Store, three Editions are now available for preorder: Standard, Gold, and Ultra Edition.

Tune in June 20, 12 PM EDT/6 PM CEST for the Gameplay Overview!
Join us live on June 20th at 6 PM CEST | 12 PM EDT | 9 AM PDT to deep dive into Space Marine 2’s gameplay mechanics and learn more about the campaign, co-op, and PvP modes. See you on the Focus Entertainment YouTube Channel!

Heed the call of battle when Warhammer 40,000: Space Marine 2 launches September 9, 2024, on PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC. Pre-order the Standard, Gold, Ultra, and Collector’s Edition now! Sign up as a Focus member to get exclusive news and upcoming special offers for Warhammer 40,000: Space Marine 2 and the whole Focus catalog.

♪Reportage
Manoloben

Soirée Disney 100 et le jeu de société par Asmodee

La soirée Dixit Disney cachait aussi une soirée pour les 100 ans de Disney. Cette année les partenariats sont légion avec Asmodée, avec Lego, etc. Et cela donne de belle création qu’on va exposer ici. Nous n’avons pas pu jouer à tous les titres même si Dixit Disney a son propre article. Dobble Disney 100 Ans édition limitée Qui ne

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✎Interview
VTG

Notre interview de Raúl Rubio Munárriz sur GYLT

Interview en français Vous le savez surement avec le temps mais lorsqu’un jeu me plait, j’ai forcément tendance à en parler beaucoup. Parmi ce premier trimestre 2024 un peu morne dans les sorties jeux vidéo, j’ai découvert le jeu GYLT sur Nintendo Switch, jeu que j’ai adoré sur de nombreux points. Vous pourrez d’ailleurs retrouver mon test si vous n’aviez

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¶Dossier
Manoloben

Les 10 Meilleurs Jeux de Société pour Enfants de Tout Âge : Découverte Ludique

Dans un monde où la technologie occupe une place prépondérante, les jeux de société pour enfants reviennent sur le devant de la scène comme une bouffée d’air frais. Non seulement ils offrent une alternative séduisante aux écrans, mais ils se révèlent être des outils pédagogiques puissants, capables de stimuler l’imagination, de développer des compétences sociales et de renforcer les liens

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