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Lost Magic, le test sur DS (2012)

DESSINEZ C’EST GAGNER! Lost Magic fait partie des jeux que l’on attendait, car il se voulait original. En effet, quelques mois avant sa sortie, on nous parlait d’un Tactical-RPG… se déroulant en temps réel. On nous annonçait aussi plus de trois cent sorts différents, à lancer par un coup de stylet magique en guise de baguette. Ou encore la possibilité de mener des troupes de monstres dessinés par un célèbre illustrateur du studio Ghibli. Le cahier des charges est respecté, le problème vient du reste… Eh oui, car le jeu est bâclé, aussi bien dans sa réalisation que dans son gameplay mal pensé ! On se rend vite compte qu’il rame quand on joue sur un trop grand terrain, surtout si celui-ci est rempli d’ennemis. Ensuite les animations sont trop peu nombreuses et les détails sur les monstres minimalistes. Mais le pire est l’intelligence artificielle desdits monstres : ils se cogneront contre les murs, resteront bloqués contre un arbre ou pire entre eux. On se surprend donc à passer notre temps à les diriger. Et on oublie vite de surveiller notre magicien (tout aussi stupide), ce qui le mènera à une mort certaine. Mais ne vous inquiétez pas : vous

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Kuk

Sky Force Reloaded, le test sur Palm (2006)

War Never Change ! Voici la suite du shoot’em up Sky force. A vrai dire, il s’agit plus d’une mise à jour (d’où la mention de Reloaded dans le titre !). Peut-on se contenter de si peu, deux ans après ? Eh bien, oui ! Fort de leur expérience dans le développement mobile, les développeurs d’Infinite Dreams ont réalisé un Sky Force Reloaded qui impressionne à tous les niveaux. Le calme du désert Pour commencer, cet opus regroupe des thèmes graphiques plus variés : désert, oasis, montagne, neige. Toujours pas de scénario, mais on a parfois l’impression de se retrouver dans un pays du moyen orient disposant de ressources pétrolières et dont on veut casser l’arsenal militaire… On se demande où ils sont allés pêcher cela ! Les niveaux, bien que nouveaux, sont toujours au nombre de huit. Par contre, cette fois, le niveau de difficulté choisi modifie les objectifs. Par exemple, dans le premier niveau, vous devez abattre 65 % d’ennemis en mode Facile contre 95 % dans le mode Difficile. Partager sur facebook Partager sur twitter Partager sur whatsapp Partager sur skype Ce Sky Force demeure toujours aussi plaisant à jouer, équilibré. Encore plus beau que son prédécesseur,

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Kuk

Sky Force, le test sur Palm (2006)

C’EST LA GUERRE ! Développé par Infinite Dreams, une petite société polonaise, Sky Force est un shoot’em up de très belle facture, mais assez classique dans son ensemble. Sans scénario, il plonge le joueur immédiatement dans l’action, avec une ambiance « île et jungle » en pleine guerre du pacifique ou encore Portés Disparus (pour les amateurs de cinéma Z). Une bonne gestion du climat Trois vaisseaux sont disponibles d’entrée de jeu. Ils proposent des caractéristiques différentes (vitesse, bouclier). Là encore, on nage dans le classique, et ce n’est pas la mission secondaire de sauvetage d’otages (qui peuvent mourir sous vos rafales) qui viendra y changer quelque chose. A l’opposé des shoot’em up traditionnels japonais, vos tirs ne recouvrent pas l’écran, malgré les quelques bonus que vous pourrez accumuler. Et c’est tant mieux, car on se démène d’autant plus à éviter les ennemis et leurs tirs nourris. Pour que la tâche ne soit pas trop simple, les développeurs ont inclus des objectifs obligatoires, par exemple un pourcentage de destruction à atteindre. Si ce dernier n’est pas atteint, on recommence ! La difficulté est échelonnée selon les niveaux, c’est à dire que les trois premiers niveaux sont accessibles dans le mode

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Nervous Brickdown, le test sur DS

CRISE DE NERDS ? Arkedo, petite société française, vient de nous développer un jeu de casse-briques. Mais comment développer un jeu intéressant, dont le principe n’a pas vraiment évolué depuis sa référence créatrice, Breakout en 1976 ? C’est simple, il suffit « juste » de révolutionner le genre… Les plus anciens se souviendront sans doute de Titan et de Krypton Egg qui ont fait fureur à leur sortie en 1989 sur Atari ST et Amiga. Aujourd’hui, nous avons Nervous Brickdown ! Des stages de tres grande innovations Nervous Brickdown tente donc de faire évoluer le gameplay en créant un jeu hybride aux multiples sources d’inspiration, qui se déclinent dans neuf mondes radicalement différents et tous ponctués par un boss de fin (le dixième monde regroupe tous les boss). On trouve des univers très typés (dessins griffonnés, les fantômes, SF, etc.) combinés avec des genres assez variés : Games & Watch, shoot’them up ou encore mini golf. Au final, on ne s’ennuie jamais, les développeurs on été particulièrement créatifs sur ce point. On doit toujours casser des briques à l’aide d’une raquette mais on doit aussi jongler avec des missions parallèles : colorier un dessin à l’aide du stylet, sauver des

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Legacy, le test sur Palm

Legacy Palm05

DU CLASSIQUE BIEN MAITRISE.

Que faire lorsque l’on est une petite société de jeux vidéo et que l’on veut se démarquer de la concurrence pour se faire connaître ?

C’est simple : on s’attaque à des marchés de niches. La société hongroise Redshift a ainsi développé l’un des rares jeux de rôle de qualité sur Palm, Zodiac, Pocket PC et téléphones portables (ainsi qu’accessoirement PC).

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Kuk

The Quest, le test sur Palm

Tout jeune espion de la couronne, vous êtes envoyé sur l’île de Freymore. Des troubles agitent cette contrée cruciale pour l’empire et les nouvelles concernant le gouverneur sont contradictoires. A cela se rajoute une mystérieuse prophétie qui annonce des âges sombres… Une création de personnage et quelques réglages après, vous voilà au Nord de l’île prés du petit village de Matra. Une bonne gestion 3D Après l’excellent Legacy et ses nombreux add-ons, l’équipe de Redshift passe à la vitesse supérieure avec une suite qui se révèle encore bien plus séduisante. Les développeurs l’ont d’ailleurs renommé The Quest et non Legacy 2, dans le soucis d’offrir au titre une meilleure visibilité. Le moteur a été grandement amélioré, les déplacements se font dorénavant en temps réel (et non plus case par case) dans une architecture 3D. Cette amélioration accroît la fluidité par rapport à Legacy. Cependant, même si la majorité des graphismes ont été refaits, les sprites restent bitmaps. Les combats eux se font toujours au tour par tour. Le mélange est un peu étrange, mais nous continuons à penser que c’est très bon choix qui permet d’élaborer des tactiques particulières. De petits reproches qui subsistent toujoursDu fait de l’architecture 3D, on

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Kuk

Lone Survivor Director’s Cut, le test sur PS Vita

UN JEU D’AVENTURE PIXELISE ET ANXIOGENE. Lone Survivor Director’s Cut est un jeu d’aventure 2D en pixel art – la première fois, nous avons d’ailleurs cru que nous avions allumé cette bonne vieille console Lynx à la place de la PS Vita ! Un graphisme à l’ancienne Le point de départ ? Vous devez survivre et vous enfuir d’un immeuble en ruine, trouver de la nourriture, des armes et toutes sortes d’objets du quotidien qui vous font défaut. Il vous faudra aussi éviter toutes sortes de monstres. Pour cela, vous pouvez vous faufilerez discrètement dans les renfoncements des couloirs ou des rues. Quitte à ruser et utiliser des appâts de viande avariée ou à les tuer avec une arme. Bienvenue dans un survival-horror à la sauce 16 bits ! Lone Survivor Director’s Cut vous montre très vite que le héros lui-même ne vas pas très bien. Il est victime d’hallucinations, d’amnésie… Pourquoi l’aspect des pièces change-t-il ? On est obligé de faire beaucoup d’allers-retours mais c’est en fait un des moteurs du jeu. L’angoisse et la peur vous gagnent rapidement. Ici on ne vous guide pas, les énigmes sont logiques mais il vous faudra les résoudre par vous-même, sans aide,

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♪Reportage
Kuk

[Interview][Gamescom 2023] Entretien exclusif avec Niantic sur Monster Hunter Now

Discussion sur le Stand Monster Hunter de la Gamescom 2023. L’échange est la retranscription la plus fidèle des déclarations de Monsieur Kei Kawai. Je me suis cependant permis de parfois modifier un phrasé oral et d’intégrer une ponctuation. Air-Gaming : Pourriez vous vous présentez et présenter la société Niantic ? Kei Kawai : Je m’appelle Kei Kawai, directeur des produits chez Niantic, Inc.

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¶Dossier
La Team

Gros concours d’aout annuel (Console à gagner)

Vous le savez depuis le temps, chaque année on fait un concours qui va bien pendant la Gamescom. C’est le gros événements de l’année et on veut vous avoir à nos côtés durant cette période incroyable. Pour cette raison et pour vous remercier de votre fidélité, on lance le concours en ce 13 aout, cette année encore de superbe lots

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✎Interview
VTG

Interview de Yoan FANISE, directeur de DigixArt.

Nous avons eu l’honneur de réaliser une interview de Yoan FANISE, co-fondateur et directeur du studio DigixArt. Ayant participé avec Ubisoft au succès mondial Soldats Inconnus : mémoires de la Grande Guerre, il fonde en 2015 son propre studio. Road 96, 11-11 Memories Retold ou encore Lost in Harmony font partie des œuvres réalisées par ce studio français. Leur œuvre

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A LIRE ABSOLUMENT!
On est vraiment désolé, mais internet et Wordpress oblige, on doit surement stocker des cookies sur votre ordinateur. Si vous n'en voulez pas, je vous invite à partir (de l'internet). Sinon, venez, on est sympa!