

Lost Magic, le test sur DS (2012)
DESSINEZ C’EST GAGNER! Lost Magic fait partie des jeux que l’on attendait, car il se voulait original. En effet, quelques mois avant sa sortie, on nous parlait d’un Tactical-RPG… se déroulant en temps réel. On nous annonçait aussi plus de trois cent sorts différents, à lancer par un coup de stylet magique en guise de baguette. Ou encore la possibilité de mener des troupes de monstres dessinés par un célèbre illustrateur du studio Ghibli. Le cahier des charges est respecté, le problème vient du reste… Eh oui, car le jeu est bâclé, aussi bien dans sa réalisation que dans son gameplay mal pensé ! On se rend vite compte qu’il rame quand on joue sur un trop grand terrain, surtout si celui-ci est rempli d’ennemis. Ensuite les animations sont trop peu nombreuses et les détails sur les monstres minimalistes. Mais le pire est l’intelligence artificielle desdits monstres : ils se cogneront contre les murs, resteront bloqués contre un arbre ou pire entre eux. On se surprend donc à passer notre temps à les diriger. Et on oublie vite de surveiller notre magicien (tout aussi stupide), ce qui le mènera à une mort certaine. Mais ne vous inquiétez pas : vous