LostWinds, le test sur iOS
Lorsque le talentueux studio anglais Frontier Developments (Elite, RollerCoaster Tycoon, Kinectimals, etc.) se met aux jeux de plates-formes, cela donne LostWinds, un jeu aussi enchanteur qu’inspiré. Le titre a débuté sa carrière sur la console Wii, sur la plate-forme de téléchargement WiiWare pour être plus précis. Malgré d’indéniables qualités, le succès de LostWinds n’a pas été fulgurant si bien que Frontier Developments, trois ans plus tard, tente sa chance sur iPhone/iPad avec une adaptation de qualité, mais aux contrôles un peu difficiles. LostWinds est un jeu de plates-formes, mais pas que. En effet, le titre propose une mécanique de jeu assez unique en son genre, qui repose sur la gestion du vent. C’est ainsi que l’on progresse dans le monde de Mistralis, où l’on rencontre un petit garçon, Toku, dont la mission est de lever une malédiction du maléfique Balasar. Il y a quelques siècles, ce démon a été emprisonné, avec l’esprit du vent – son gardien -, dans une pierre magique. Mais sa colère et sa puissance ne cessèrent de grandir au fil du temps, jusqu’à exploser sa prison et l’éparpiller aux quatre coins de Mistralis. L’esprit, toujours emprisonné dans les fragments, demande à Toku de le reconstituer