Ragnarok Odyssey, le test sur PS Vita
Si les joueurs sur PS Vita n’ont pas de Monster Hunter à se mettre sous la dent – Capcom boudant de manière inexplicable la console portable de Sony -, il y a tout de même nombre de clones en cours de préparation ou déjà commercialisés. Nous pensons bien évidement à Soul Sacrifice, God Eater 2 ou bien encore le récemment annoncé Toukiden. Mais le premier d’entre eux, à paraître au Japon, fut l’inattendu Ragnarok Odyssey. Développé par le talentueux studio Game Arts, nous avions d’abord cru qu’il s’agirait d’un jeu de rôle traditionnel. Mais c’est bien de chasses aux monstres dont il s’agit. Comme vous allez le voir dans ce test, pour une première, Game Arts ne s’en tire pas trop mal. La séquence d’introduction de Ragnarok Odyssey – superbe – est un peu trompeuse. On y voit un groupe de guerriers affronter un adversaire aussi immense qu’improbable, et vaincre. On croit alors que l’essentiel du jeu consistera à mener des batailles dantesques, dans des environnements riches et ouverts. Las, Ragnarok Odyssey est un jeu de « couloirs ». Nous ne nous attarderons pas trop sur le scénario du titre qui, disons-le franchement, ne vaut pas un clou. Sachez simplement