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Manoloben

Sumioni: Demon Arts, le test sur PS Vita

Sumioni: Demon Arts était un jeu attendu par les fans de la PS Vita. Son pédigrée a tout pour plaire. En effet, le jeu est développé par Acquire, créateur du très amusant What Did I Do to Deserve This, My Lord!? sur PSP. Le titre promet l’utilisation des fonctionnalités tactiles de la PS Vita pour « une expérience engageante et viscérale ». C’est donc avec envie que l’on lance le jeu sur la console. Après un menu sans vie, on lance rapidement une partie. Tout de suite, ce qui frappe dans Sumioni: Demon Arts, c’est le style graphique très japonais. On a le droit à une belle introduction composée d’images fixes imitant la peinture à l’encre. L’histoire que vous vivrez est celle d’Agura, un Inkdemon rouge et cornu. Celui-ci s’est fait bannir. On lui propose une seconde chance : pour cela on lui demande d’aller punir le dictateur de la capitale voisine avant qu’il n’invoque un mal ancien. Tout ceci se passant dans un Japon médiéval, Agura n’aura d’autre choix que de prendre son sabre et ses deux meilleurs démons : un Phénix et un loup. Aussitôt, on rentre dans le vif du sujet. Sumioni: Demon Arts est un beat-them-all

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Olivier B.

Rocketbirds: Hardboiled Chicken, le test sur PS Vita

Au secours ! La belle Albatropolis, cité de volatiles en tous genres, est mise à sac par une armée tyrannique composée de pingouins. Ces derniers imposent un régime diabolique et totalitaire. Il reste encore un maigre espoir pour les partisans de la liberté… Cet espoir, c’est l’unique coq de guerre du coin. Équipé de son jetpack et de son arme de poing, il a la ferme intention de renverser le pouvoir en place, quitte à tout démolir, brique après brique. Vous l’aurez compris, c’est ce Rambo en plumes que vous allez contrôler dans un jeu de plates-formes et d’action déjanté : bienvenue dans l’univers de Rocketbirds: Hardboiled Chicken ! Rocketbirds: Hardboiled Chicken, c’est un peu la rencontre entre Metal Slug et Flashback. Metal Slug, pour le côté « moi vois, moi tire » et l’arsenal déployé pour parvenir à ses fins. Flashback, pour la progression dans l’aventure : on ne se contente dans l’avancer dans un simple couloir : il faut trouver des clefs pour ouvrir certaines portes, revenir sur ses pas, s’agripper aux parois pour atteindre des lieux insoupçonnés… Ceci sans compter les séquences de puzzles où il faut réfléchir un minimum pour débloquer un passage (en déplaçant une

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Olivier B.

Sonic & All-Stars Racing Transformed, le test sur PS Vita

Après un premier Sonic & Sega All-Stars Racing fort sympathique mais sans grande surprise (lire notre test Nintendo DS), Sega se doutait bien qu’elle n’allait pas pouvoir reproduire indéfiniment la même formule. Pas aussi souvent en tous cas que le fait Nintendo avec son Mario Kart ! L’éditeur se devait donc de trouver une astuce, une variante suffisamment amusante pour piquer la curiosité des joueurs, même les plus blasés. C’est chose faite : désormais, les véhicules de Sonic & Sega All-Stars Racing se transforment dans tous les sens ! Sonic & Sega All-Stars, c’est un casting de rêve pour tous les « segamaniacs ». Sonic, Tails, AiAi (Super Monkey Ball), Beat (Jet Set Radio), Ulala (Space Channel 5), B.D. Joe (Crazy Taxi), Amigo (Samba de Amigo), Vyse (Skies of Arcadia), etc. Ils sont tous là ! Ou presque. Il faut dire que Sega est un éditeur qui dispose d’un catalogue de licences et de personnages quasi-inépuisables. D’ailleurs, quelques personnages supplémentaires devraient être proposés en téléchargement ultérieurement. Cela a déjà été le cas d’Alex Kidd il y a quelques jours, gratuitement. Pour l’heure, ce sont 23 personnages et autant de véhicules, dont les caractéristiques varient sur cinq points (la vitesse, l’accélération,

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After Burner Climax, le test sur iOS

A l’origine, After Burner Climax a été développé pour les salles d’arcade par Sega en 2006. Cette remise au goût du jour de l’un des shoot’em up les plus survoltés de l’histoire du jeu vidéo a été proposé sur une borne très spéciale, installée sur des vérins hydrauliques, pour procurer un maximum de sensations au joueurs. Ce matériel spécial fut aussi bien le point fort que le point faible du titre. Point fort, parce que l’installation avait été conçue pour procurer un maximum de sensations. Point faible, parce que très onéreux… Résultat, peu de salles d’arcade ont acheté ou loué la borne, et très peu de joueurs ont pu mettre la main dessus en Occident. Alors, quelques années plus tard, lorsque Sega a annoncé un portage Xbox 360 et PlayStation 3, les fans ont sauté de joie. Et la surprise fut encore plus totale il y a quelques jours lorsque l’éditeur japonais a annoncé l’arrivée du titre sur iPhone et iPad… Attardons-nous un peu sur la fiche technique du titre. After Burner Climax propose de contrôler trois avions bien réels : le F-14D Super Tomcat, le F-15E Strike Eagle et le F/A-18E Super Hornet. Seulement trois modes de jeu sont

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Olivier B.

BlazBlue: Continuum Shift Extend, le test sur PS Vita

Depuis le lancement de la PS Vita, les joueurs peuvent s’adonner aux joies de BlazBlue: Continuum Shift Extend, l’un des meilleurs jeux de combat façon arcade 2D de ces dernières années. En fait, ils ne sont pas les seuls, puisque le titre d’Arc System Works a aussi été porté sur PSP. Mais cette dernière version n’est malheureusement pas sortie des frontières japonaises. On se « contentera » donc de la version PS Vita. Ce qui ne sera pas bien difficile vu qu’elle est supérieure en tous points ! Pour ceux qui n’ont pas suivi la scène des jeux de combat 2D ces dernières années, BlazBlue est une série parallèle à Guilty Gear (même développeur), mais plus récente, et respectueuse de l’esprit de son ainé. BlazBlue: Continuum Shift (2009) fait suite à BlazBlue: Calamity Trigger (2008, paru sur PSP notamment). Vint ensuite BlazBlue: Continuum Shift II (2010) puis BlazBlue: Continuum Shift Extend (2011). Il faut pouvoir suivre ! En quelques années seulement, d’Arc System Works a réussi l’exploit de créer pas mal de confusion dans l’esprit des joueurs. En fait, BlazBlue: Continuum Shift Extend se nommait à l’origine BlazBlue: Continuum Shift II Plus et avait été annoncé dans un premier temps

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Mutant Mudds, le test sur iOs

Après un passage remarqué sur Nintendo 3DS, Mutant Mudds débarque sur iPhone et iPad. Le jeu de plates-formes du studio Renegade Kid (un développeur spécialisé dans les consoles Nintendo avec des titres tels que ATV Wild Ride, la série Dementium, Moon, etc.) n’a, à première vue, rien de bien excitant. Et pourtant… Mutant Mudds est un hommage aux jeux des plates-formes 8 et 16 bits. Les amateurs de gros pixels, de niveaux tortueux et d’action millimétrée vont apprécier. L’histoire du jeu nous est comptée en quelques secondes. Max, le héros de l’aventure, vit paisiblement chez sa grand-mère. Jusqu’au jour où une météorite s’écrase sur la Terre, transportant avec elle une étrange race d’aliens composée de toutes sortes de « blobs ». C’est le jeune homme qui va se charger de nettoyer tout cela. C’est le terme le plus approprié, puisque Max part au combat équipé d’un… canon à eau. Et aussi de son précieux jetpack. Son objectif : trouver la sortie des 60 niveaux proposés (plus 20 cachés), mais aussi collecter un maximum de bonus appelés Water Sprites. Une légende dit qu’une fois tous réunis, un pouvoir magique s’activera et nettoiera la Terre pour de bon. Mutant Mudds propose une

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Ghostbusters, le test sur iOS

Ghostbusters débarque sur iPhone et iPad en ce début 2013 grâce à Beeline Interactive, la filiale de jeux casual de Capcom. Ce n’est pas la première fois que les célèbres chasseurs de fantômes nous ont proposé leurs aventures sur iOS, mais jusqu’à présent, aucun de ces jeux ne nous avait convaincus. Le Ghostbusters dernier du nom changera-t-il la donne ? Tout comme pour le précédent hit de Beeline Interactive, Le Village des Schtroumpfs, Ghostbusters est un jeu gratuit. Mais cette générosité à un prix : pour avancer plus vite dans le jeu, il faut débourser du véritable argent. A l’époque de sa sortie, Le Village des Schtroumpfs avait fait un scandale : le titre, visant un jeune public, avait connu de gros dérapages lorsque des joueurs ont achetés des tonnes de DLC à l’insu de leur parents… jusqu’à l’arrivée de factures parfois très salées. Avec Ghostbusters, ce risque existe toujours bien évidemment. Capcom et Beeline Interactive ont simplement multiplié les avertissements. Mais revenons à Ghostbusters. Il s’agit d’un jeu relativement basique où un groupe de chasseurs de fantômes lance sa société privée à New York. La Grosse Pomme est envahie par toutes sortes d’entités, il s’agit de s’en débarrasser. Les

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Manoloben

Small World, le test sur iOS

Small World est à l’origine un jeu de plateaux édité par Days of Wonder, société célèbre pour son « million seller » : Ticket to Ride (ou Les Aventuriers du Rail pour les français). Aujourd’hui, nous allons vous parler je vais vous parler de l’adaptation sur iPad de ce jeu de conquête. Est-il taillé pour le monde des tablettes ?   Small World est, comme nous vous le disions, un jeu de plateau de deux à cinq joueurs. Pour les néophytes, c’est une version améliorée de Risk : elle est plus rapide, plus diplomatique, plus stratégique, tout en laissant beaucoup moins place au hasard. Par le passé, l’iPad a su démontrer sa compétence en ma matière, avec des titres tels que Catan ou Ticket to Ride. En effet, la taille de l’écran ainsi que son côté multi-touch permettent à plusieurs personnes de jouer confortablement en parallèle. Ces caractéristiques permettent une adaptation fidèle de Small World, en matière de règles et de design. Le principe du jeu est le suivant : en début de partie, vous prenez le contrôle d’une des civilisations proposées parmi 13 (elfes, trolls, hommes-rats, zombies, etc.). Elles sont associées au hasard à l’une des 20 capacités spéciales

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Manoloben

Les 10 Meilleurs Jeux de Société pour Enfants de Tout Âge : Découverte Ludique

Dans un monde où la technologie occupe une place prépondérante, les jeux de société pour enfants reviennent sur le devant de la scène comme une bouffée d’air frais. Non seulement ils offrent une alternative séduisante aux écrans, mais ils se révèlent être des outils pédagogiques puissants, capables de stimuler l’imagination, de développer des compétences sociales et de renforcer les liens

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Air-Bot

Une brève histoire de la Game Boy et de l’impact qu’elle a eu sur les jeux vidéo

‍La Nintendo Game Boy est la console de jeu vidéo portable ayant la plus belle réussite de l’histoire. Elle a connu un succès massif, se vendant à quelque 118 millions d’unités en 2001. L’appareil est tellement emblématique que son nom est devenu synonyme de « console de jeu vidéo portable » pour bon nombre de familles, tout comme « Kleenex » est devenu synonyme

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La Team

Les 10 jeux les plus cher de la GameBoy (et non « le »)

La GameBoy est LA première console de jeux vidéo portable développée et fabriquée par Nintendo, a été lancée en 1989 (on ne compte pas les Game & Watch). Elle a connu un immense succès et a accueilli une grande variété de jeux. Et forcement aujourd’hui, elle fait des envieux, je vous comprends les jeunes, ça me foutrait la haine de

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