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Olivier B.

Asphalt Injection, le test sur PS Vita

C’est devenu une habitude : chaque lancement de nouvelle console portable a le droit à son jeu de courses Asphalt. La série, qui a fait ses débuts sur N-Gage en 2004 avec Asphalt : Urban GT (lire notre test), n’évolue plus vraiment depuis quelques années. Sur PS Vita, on retrouve l’essentiel de ce qui a fait le succès des épisodes iPhone et iPad, avec à peu près le même contenu… pour trente fois plus cher ! Pour ceux qui ne connaitraient pas encore le jeu de courses phare de la société Gameloft : il s’agit d’un jeu d’arcade pur et dur qui ne s’embarrasse pas de détails tels qu’une gestion de la physique et de la conduite réalistes. On fonce, on essaie de griller ses concurrents – mieux encore : on les explose si possible – et l’on dégomme un maximum de décors au passage. Asphalt, un jeu de « bourrin » ? Oui, sans aucun doute. Ce qui n’est pas forcément déplaisant, les défouloirs peuvent aussi avoir du bon ! Seulement voilà : sur PS Vita, on reste sur sa faim. D’un point de vue technique tout d’abord, Asphalt Injection n’est pas digne de la console portable de Sony.

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Olivier B.

ModNation Racers Roadtrip, le test sur PS Vita

Si ModNation Racers Roadtrip fait partie de la line up de lancement de la PS Vita, ce n’est pas un hasard. Après différents épisodes sur consoles PlayStation 3 et PSP, le jeu de courses du studio United Front Games s’est imposé comme une référence majeure du jeu multi-joueurs et du jeu communautaire s’adressant aux jeunes joueurs (mais pas que !). Pour cette édition, c’est le studio interne SCE Studios San Diego qui s’y colle, déjà responsable de l’opus PSP, United Front Games étant occupé à développer un certain LittleBigPlanet (PlayStation 3), officialisé il y a quelques jours. Depuis sa première sortie sur les pistes, ModNation Racers se pose en sérieux concurrent de Mario Kart. Sur le principe de base, beaucoup de choses ressemblent au hit de Nintendo : des karts, des pistes avec embranchements et raccourcis divers, des armes à ramasser sur le sol… Et, tout comme pour le jeu au plombier moustachu, la réalisation technique est loin d’être bluffante : c’est joli, mais cela s’arrête là. Pis, l’animation est quelque fois saccadée, lorsqu’il y a trop de monde à l’écran. Ajoutons à cela que les temps de chargement sont parfois bien longuets, de l’ordre de plusieurs dizaines de secondes.

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Olivier B.

Dungeon Hunter Alliance, le test sur PS Vita

Les deux premiers épisodes de Dungeon Hunter ont remporté un certain succès sur iPhone et iPad (lire nos tests). Deux raisons à cela : une réalisation globale correcte et l’absence de réelle concurrence sur ce support en matière de hack’n slash. Sur PS Vita, nous avons le droit à l’adaptation d’un épisode sorti en 2011 sur PlayStation 3 dans l’indifférence générale. Si la version « consoles de salon » était plutôt correcte, sur la console portable de Sony, les choses se gâtent et l’on aura du mal à trouver des excuses à Ubisoft. Pour ceux qui n’auraient jamais tâté du Dungeon Hunter, un petit rappel : il s’agit d’un jeu d’action-RPG à la Diablo, complet, mais extrêmement classique et sans jamais aucune surprise. Le scénario est quasiment le même depuis les débuts de la série : un roi fou de chagrin tente de faire ressusciter sa reine d’entre les morts. Il y parvient mais cette dernière l’assassine immédiatement… puis met à feu et à sang le royaume. Quelques temps plus tard, c’est au tour du roi d’être ramené à la vie, par un pouvoir divin cette fois. Sa mission est d’éliminer le mal qui ronge ses anciennes terres. En quelques

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Manoloben

Uncharted: Golden Abyss, le test sur PS Vita

Uncharted est une série qui s’est faite une place au soleil sur PlayStation 3 en quelques années, il était donc logique de la placer comme « killer-app » au lancement de la PS Vita au même titre qu’un WipEout 2048 (lire notre test). Cependant, avec l’incapacité de Naughty Dog de s’occuper de son bébé pour la nouvelle console portable de Sony, on pouvait s’attendre au pire. En effet, Uncharted: Golden Abyss a été réalisé par SCE Bend Studio, spécialiste des Syphon Filter et contraint depuis quelques années à produire des suites sur PSP. Les développeurs américains ont-ils su s’adapter et se montrer à la hauteur de la licence ? L’histoire d’Uncharted: Golden Abyss se place avant les événements décrits dans Drake’s Fortune. Drake est un petit chasseur de trésors, alpiniste et tireur d’élite à ses heures perdues. Il est embauché pour ses connaissances historiques et envoyé dans la jungle d’Amérique Centrale pour découvrir ce qui est arrivé à une expédition, il y a 400 ans. Durant les premières minutes de jeu, nous avons le droit à une vision du futur de Drake avec un cliffhanger digne des meilleures séries américaines. On s’aperçoit rapidement que rien n’a changé depuis la PlayStation

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Olivier B.

Tales from Space: Mutant Blobs Attack, le test sur PS Vita

L’un des titres les plus originaux du lancement de la PS Vita est sans conteste Tales from Space: Mutant Blobs Attack, un jeu de plates-formes à la croisée de Sonic et de… Katamari. Un blob mutant évolue dans des décors colorés et mange tout ce qui passe à sa portée : cacahouètes, boulons, pièces de monnaie, etc. Et tout comme dans le jeu de Namco Bandai, notre petit ami grossit, grossit… L’intérêt de l’opération ? Il cherche à fuir le laboratoire scientifique – un véritable centre de torture – et pourquoi pas, tant qu’à faire, avaler le monde entier pour se venger. Dans chaque niveau, une fois atteint la taille adéquate, il peut par exemple passer au-delà de certains obstacles. Ou même les avaler. Il n’est donc pas rare de devoir explorer des portions de niveau en quête de « nourriture » afin de débloquer un passage. Heureusement, ces moments ne sont pas rébarbatifs en raison d’un level design intelligent. Les mécanismes et autres pièges en tous genres (feu, lasers, etc.) sont très ingénieux et nécessitent soit de la réflexion, soit une bonne dose de dextérité. A noter que notre blob peut se comporter tel un ninja, en rebondissant sur

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Olivier B.

Ridge Racer, le test sur PS Vita

Mais qu’est donc allée faire Namco Bandai dans cette galère ? De tous temps sur les consoles PlayStation, le jeu de courses Ridge Racer a été une sorte de mètre-étalon : une démonstration de puissance, de maîtrise et de technique. Sur PS Vita, si Ridge Racer est bel et bien disponible depuis le jour J, nous sommes loin du compte. Très loin même ! La première chose qui fâche – véritablement – le fan de la série est que ce Ridge Racer sort du garage… en kit. Comprenez par là que le jeu de Namco Bandai nous est proposé à tarif réduit (30 € tout de même), mais avec des contenus faméliques. En réalité, et cela, presque aucun de nos confrères ne l’a relevé, il ne s’agit pas d’une première. Souvenez-vous : en 2010, l’éditeur nippon commercialisait Ridge Racer Accelerated sur iPhone et iPad (lire notre test). Sur le même principe, cet opus-là était vendu par petits bouts. Un concept qui avait déjà fait grincer des dents à l’époque, d’autant plus que le titre s’est révélé franchement mauvais, avec des contrôles, des graphismes et une gestion de la physique en dessous de tout. Sur PS Vita, nous sommes bien évidemment

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Olivier B.

Little Deviants, le test sur PS Vita

Si la PS Vita nous propose, pour son lancement officiel, énormément d’adaptations de licences bien connues des joueurs, il est un studio qui a fait l’effort de nous proposer un jeu tout nouveau, tout beau : il s’agit de Bigbig Studios (auteur de l’excellent MotorStorm Arctic Edge sur PSP, lire notre test) et son curieux Little Deviants. Un titre à mettre entre toutes les mains, pour le fun, mais aussi pour découvrir toutes les possibilités de la PS Vita. Traqués par les vilains Botz, les Zinzins – d’étranges créatures multicolores et multiformes – se sont posés en catastrophe sur le monde des Chépaquis. Comme le nom l’indique, on ne connait pas vraiment les Botz. Mais une chose est certaine : ces bestioles-là sont très agressives ! Il vous incombe donc la tâche de sauver les Zinzins. Bon, vous l’aurez compris à la vue des captures d’écran qui accompagnent ce test, Little Deviants n’a absolument aucun rapport avec les célèbres Zinzins de l’Espace tirés du dessin animé français. Le point fort de Little Deviants est de faire appel, au travers d’une succession de mini-jeux façon party game, à toutes les caractéristiques hardware de la PS Vita, ou presque : écran tactile,

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Air-Bot

Une brève histoire de la Game Boy et de l’impact qu’elle a eu sur les jeux vidéo

‍La Nintendo Game Boy est la console de jeu vidéo portable ayant la plus belle réussite de l’histoire. Elle a connu un succès massif, se vendant à quelque 118 millions d’unités en 2001. L’appareil est tellement emblématique que son nom est devenu synonyme de « console de jeu vidéo portable » pour bon nombre de familles, tout comme « Kleenex » est devenu synonyme

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La Team

Les 10 jeux les plus cher de la GameBoy (et non « le »)

La GameBoy est LA première console de jeux vidéo portable développée et fabriquée par Nintendo, a été lancée en 1989 (on ne compte pas les Game & Watch). Elle a connu un immense succès et a accueilli une grande variété de jeux. Et forcement aujourd’hui, elle fait des envieux, je vous comprends les jeunes, ça me foutrait la haine de

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La Team

Les jeux cachés des consoles Blaze Evercade VS et EXP

L’Evercade VS est une console de jeu de salon développé par Blaze Entertainment, une société spécialisée dans les consoles rétro. Sortie après le succès de l’Evercade, sa version portable, l’Evercade VS propose une expérience de jeu plus traditionnelle pour les téléviseurs. Voici quelques points clés sur l’Evercade VS : 1. Conception et matériel : Contrairement à l’Evercade portable, l’Evercade VS

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