Shinobi, le test sur 3DS
Si la licence Shinobi aura fait des miracles pour Sega sur les consoles 8 et 16 bits – et dans une moindre mesure sur Saturn – il faut bien reconnaître qu’elle a perdu de sa superbe. Et ce, malgré une intéressante tentative de résurrection sur PlayStation 2, il y a quelques années, tout en 3D mais boudée par beaucoup de joueurs. Pour le retour surprise du célèbre jeu d’action et plate-forme, le développeur nippon a donc opté pour la 3DS, en effectuant plusieurs choix étonnants. Le premier de ces choix fut de ne pas développer Shinobi en interne. En effet, cet opus a été confié au studio américain Gryptonite Games dont les équipes s’étaient fait connaître jusqu’à présent par des développements que l’on pourrait presque qualifier de seconde zone, souvent des adaptations de licences célèbres pour des sociétés tierces. Mais là, il s’agissait d’un véritable projet-passion selon Sega, qui a fini par être séduite par les arguments de la société. Le second choix original fut de conserver un affichage en 3D… Mais un gameplay plus classique en 2D. Après réflexion, rien de bien surprenant : il s’agit d’exploiter correctement toutes les capacités techniques de la 3DS, notamment son affichage en