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►Test
Olivier B.

Dawn of War, mais pas Warhammer le test sur iOS

En l’an 2013, une guerre nucléaire a ravagé l’ensemble de la planète. La plupart des pays ont combattu jusqu’à l’extinction totale de leurs habitants et, de ce monde en ruine, quatre superpuissances ont émergé. Dawn of War vous propose de prendre le contrôle de l’une d’entre elles, afin de mener ce conflit à son terme : les États-Unis, l’Europe, la Russie ou bien… l’Irak ! Concrètement, Dawn of War prend la forme d’une sorte de tower defense : sur un champ de bataille horizontal, chaque camp envoie ses troupes au casse-pipe. Vous êtes sur le gauche, l’ennemi est placé côté droit… Et vous de sélectionner judicieusement vos troupes en termes de caractéristiques, puissance et timing afin de faire la différence et ravager le camp adverse. Après chaque achat, il faut patienter un certain temps pour pouvoir accéder à l’unité à nouveau. Un principe déjà vu et revu sur iPhone. A votre disposition : des fantassins, des lance-roquettes, des Jeeps, des véhicules blindés légers, des tanks de différentes tailles, des hélicoptères et de l’héliportage, une option de bombardement massif… En tout, huit unités uniques sont proposées par pays. Leurs caractéristiques peuvent être améliorées au fil de votre avancée dans les niveaux.

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✎Interview
VTG

Interview de Yoan FANISE, directeur de DigixArt.

Nous avons eu l’honneur de réaliser une interview de Yoan FANISE, co-fondateur et directeur du studio DigixArt. Ayant participé avec Ubisoft au succès mondial Soldats Inconnus : mémoires de la Grande Guerre, il fonde en 2015 son propre studio. Road 96, 11-11 Memories Retold ou encore Lost in Harmony font partie des œuvres réalisées par ce studio français. Leur œuvre

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¶Dossier
Manoloben

Quand Holy Grail Games dépose le bilan : une histoire de David contre Goliath

Je suis profondément attristé d’apprendre plusieurs mois après, la mort de Holy Grail Games. Ce n’est pas passé au 20H (que je ne regarde pas) et même sur Twitter, l’information n’était pas parvenue jusqu’à moi. J’étais en train d’écrire sur un de leur très bon titre : Rallyman GT quand j’ai fait quelques recherches pour étayer mon article. Quelle fut

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✎Interview
VTG

Interview de l’équipe Joymasher, Développeurs de Vengeful Guardian: Moonrider

Interview en français Bonjour à toute l’équipe de Joymasher ! Je vous remercie de nous avoir accordé cette interview. Nous profitons de la sortie de Vengeful Guardian: Moonrider et de son succès auprès des joueurs pour en savoir un peu plus sur l’équipe et sur le développement du jeu. Air-gaming : pourriez-vous présenter les différents membres composant l’équipe (avec éventuellement

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A LIRE ABSOLUMENT!
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