GameBoy & Colors & Advance
Olivier B.

Serious Sam Advance, le test sur GBA

Voici un Doom-like qui a connu un certain succès sur PC et consoles de salon. La recette est simple : un jeu d’action frénétique, un héros qui ne se prend pas au sérieux, une nuée de monstres déjantés… Malheureusement, cette version est loin d’assurer tout cela. La réalisation graphique est très décevante: les décors sont assez inégaux et les monstres pixélisent horriblement, au point qu’il est difficile de les reconnaître! Douze niveaux originaux sont proposés et l’arsenal de Sam se compose de dix armes plus destructrices les unes que les autres: tronçonneuse, fusil à pompe, lance-roquettes… Mais blaster du scorpion géant n’est pas chose aisée, les contrôles sont trop peu précis et l’animation parfois saccadée ! Du côté sonore, c’est très mitigé: si les bruitages sont plutôt réussis, les musiques sont de qualité très moyenne.  

Lire la suite »
►Test
Olivier B.

All Star Baseball 2001, le test Game Boy Color

All Star Baseball 2001 démontre que la Game Boy n’est parfois qu’un vulgaire distributeur de cash frais pour quelques éditeurs. Pourquoi ? Tout simplement parce que l’évolution par rapport au millésime 2000 (testé dans Pocket 2) est inexistante, même modes de jeu, graphismes et jouabilité identiques. Ah si ! La texture de l’herbe a été remplacée et ajoutons que les statistiques officielles ont été updatées… Mais le moteur graphique est le même !  

Lire la suite »
►Test
Olivier B.

Hello Kitty, le test Game Boy Color

Chez les plus jeunes joueurs japonais, Hello Kitty est un véritable phénomène. Il a été décliné à toutes les sauces. Aujourd’hui, c’est sous la forme d’un Tetris-like qu’il nous revient, une variante plutôt originale. L’héroïne, une petite chatte, se promène à la recherche d’objets qu’elle a égarés à des endroits difficiles d’accès. Pour l’aider à les atteindre, il faut utiliser à bon escient les formes géométriques qui arrivent aléatoirement, sur le même principe que Tetris. Pour faire disparaître ces ensembles, il n’y a qu’une seule solution : composer avec les couleurs, à la manière de Columns cette fois-ci. Le problème vient du fait que la difficulté est mal dosée. Il n’est pas rare de construire un amas énorme qui bloque bêtement tout le jeu jusqu’au game over. En effet, le personnage évolue constamment en effectuant des allers et retours tout en ayant la possibilité d’escalader la hauteur d’un seul minuscule bloc. Dur, dur ! Qui plus est, ce jeu s’adresse à un jeune public qui n’a pas envie de se triturer les méninges avec de tels casse-tête. Onze mondes sont proposés, tous plus roses les uns que les autres : la plage, les montagnes enneigées, l’espace, etc. Et chacun de

Lire la suite »
►Test
Olivier B.

Fieldrunners, le test sur PSP

Après Crystal Defenders, Fieldrunners est sans doute le deuxième jeu de tower defense le plus populaire sur iPhone et iPod Touch. Bonne nouvelle, le titre de Subatomic Studios est porté sur PSP, dans la gamme de jeux Minis ! En quelques instants, on comprend pourquoi le jeu a reçu un si bon accueil sur les terminaux d’Apple. Le jeu est attirant, presque sexy. Avec son rendu très cartoon et son principe de jeu diablement accrocheur, dites-vous bien que vous êtes parti pour – au minimum – une dizaine d’heures de jeu. Le principe reste celui de tous les jeux de tower defense : une armée vous attaque par vagues successives, vous devez stopper net sa progression aux portes de votre base, mais vos ressources (des dollars) sont limitées. En sachant que chaque unité abattue vous rapportera un petit pécule, à vous d’utiliser votre cagnotte à bon escient, en produisant des tourelles de défense : mitrailleuses, lance-missiles, lance-glue (pour ralentir), lance-éclairs, lance-flammes… Des tourelles offensives qu’il est possible d’« upgrader » sur trois niveaux. A ce sujet, dommage qu’il ne soit pas possible de voir les caractéristiques de ces dernières, pour jauger de l’intérêt du passage d’un niveau à un autre.

Lire la suite »
►Test
Olivier B.

Heracles Chariot Racing, le test sur PSP

Heracles Chariot Racing est le premier jeu de courses de karts à nous arriver sur PSP, dans la gamme Minis. Pardon… de courses de chars ! Car c’est bien de cela dont il s’agit. L’univers emprunté à la mythologie grecque (les 12 travaux d’Hercule) confère au titre une petite touche unique bien sympathique. On y retrouve donc ces bons vieux Héraclès et Poséidon à contrôler, mais aussi du bestiaire un peu plus commun : minotaure, méduse, satyre, etc. Tous présentent des caractéristiques distinctes. Heracles Chariot Racing fait dans le simple et le direct. Trois modes de jeu sont proposés : Championnat, Course simple et Contre la montre. Il manque l’indispensable mode multi-joueurs, mais Sony ne permet pas encore aux jeux PSP Minis d’en inclure. Le Championnat se décline en trois trophées, qu’il faudra remporter successivement pour pouvoir progresser (bronze, argent et or). Au total, ce sont dix circuits qui sont disponibles, déclinés en cinq environnements graphiques. Vous visiterez donc les écuries d’Augias, le lac Stymphale ou bien encore le Mont Olympe. Tout en 3D, le titre fait figure, pour l’heure, de l’un des jeux les plus aboutis techniquement dans la gamme de jeux PSP Minis. Il s’agit d’une adaptation en

Lire la suite »
►Test
Olivier B.

DynoGems, le test sur PSP

Et un jeu iPhone sur PSP, un ! DynoGems est un puzzle game avec un principe basique, mais assez addictif. Il s’inspire un peu du célèbre Klax : des pièces de couleur tombent progressivement sur un plateau vertical. Il faut les éliminer avant qu’elles ne s’entassent jusqu’à remplir l’écran, ce qui conduit au game over fatidique. Et, pour ce faire, un petit dinosaure va les attraper (jusqu’à trois) et les relancer en direction du plateau pour les éliminer, par groupe de quatre pièces de couleur identique. Simple comme bonjour, nous vous le disions. Le principe de jeu s’avère assez accrocheur. D’autant plus que la réalisation est fort sympathique, colorée et tout en 3D. La musique (une seule) est excellente et entraînante. Question contenus, le développeur Stormbasic a été un peu chiche, avec seulement deux modes de jeu : Classique et Survie. Dans le premier, on joue par vagues. Il faut remplir un quota de pièces éliminées, pour passer à la série suivante. Le second mode, comme son nom l’indique, est infini : il n’y a qu’une seule vague de pièces et l’on joue pour sa survie. Quelques bonus viennent égayer des parties qui, au bout d’une heure, finissent par être

Lire la suite »
►Test
Olivier B.

Dracula : Undead Awakening, le test sur PSP

Dracula : Undead Awakening est un jeu PSP Mini, transfuge de l’iPhone (connu sur cette plate-forme sous le nom de iDracula). Il s’agit d’un survival shooter : comprenez par là que, dans la peau d’un chasseur de monstres, vous devrez survivre aux assauts de vagues de créatures toutes plus dangereuses les unes que les autres. A noter que la version PSP inclut toutes les mises-à-jour de la version iPhone. Oubliez le scénario : il n’y en a pas. On est immédiatement plongé dans le cœur de l’action sans explication. Le pari des développeurs est le suivant : proposer un jeu intense dont la prise en main est immédiate. Les aires de jeu ne sont pas bien grandes, et peu nombreuses. On en compte trois : le cimetière, les terres gelées et le hall du château. Le tout est présenté, bien évidemment, dans une ambiance très sombre et glauque. Le résultat est plutôt réussi, le tout étant souligné par une musique tendance hard rock, lancinante mais « pêchue ». Dommage qu’il n’y en ait qu’une ! Quatre modes de jeux distincts sont proposés : Survival (les créatures arrivent, continuellement, en lâchant des bonus), Rush (on choisit son arme avant la vague

Lire la suite »
►Test
Olivier B.

Tetris, le test sur PSP

Le grand, le vénérable Tetris fait son retour sur PSP au travers de la gamme de jeux PSP Minis ! On aura beau dire qu’Electronic Arts use et abuse de la licence d’un grand classique, c’est la première fois qu’il débarque sur la console portable de Sony. D’ailleurs, cette entrée est remarquée puisqu’elle constitue la meilleure vente de la gamme, depuis son lancement. Tetris a donc toujours autant la côte auprès des joueurs. 20 Mo de téléchargement plus tard, nous nous lançons dans ce Tetris PSP. La célèbre musique du jeu original (1985) remixée nous accueille. Voilà qui fait plaisir et qui ravive inévitablement de nombreux souvenirs, notamment la version Game Boy en 1989. Le puzzle game d’Alexei Pajitno a captivé plus de 100 millions de joueurs à travers le monde sur un nombre incroyable de plates-formes. Et à juste titre : son principe, simple et accessible, avait quelque chose d’hypnotique, d’obsédant. Le principal mode de jeu Classique ressemble beaucoup au jeu original, avec toutefois quelques variantes. Il s’agit toujours d’éliminer des lignes de pièces qui s’accumulent verticalement dans une zone de jeu donnée. Auparavant, nous avions la possibilité de voir en avance la forme de la prochaine pièce à

Lire la suite »
►Test
Olivier B.

Bloons, le test sur PSP

Bloons est une petite variante du célèbre Puzzle Bobble. Petite, dans tous les sens du terme. Vous y contrôlez un petit singe qui lance des flèches dans un lot de ballons. Le nombre de flèches est limité et, dans chaque niveau, vous devez crever un nombre minimal de baudruches. Regardez les quelques images proposées dans ce test et vous comprendrez le principe en un quart de seconde. Certains ballons sont spéciaux, explosifs par exemple. D’autres éléments auront plus l’aspect de malus, à l’image des pièces qui gèlent les ballons sur place et qui constituent alors de nouveaux obstacles à éviter. Du coup, il faut effectuer des enchaînements lorsque le nombre de flèches disponibles est vraiment trop limité. Une autre fois, il faudra faire s’envoler des ballons contenus dans des urnes, pour les faire exploser en plein vol lorsqu’ils passeront à proximité d’explosifs. Le principe est assez accrocheur. Oui, mais voilà, Bloons pose un sérieux problème de challenge : le nombre d’essais est illimité et il n’y a aucun chronomètre. Du coup, lorsqu’on ne sait pas vraiment comment faire, il suffit de tâtonner et de tenter le coup, millimètre après millimètre. Cela fini toujours par passer, pour peu que l’on soit

Lire la suite »
►Test
Olivier B.

Let’s Golf !, le test sur PSP

Au cours de notre preview, Let’s Golf nous avait laissé une bonne impression. Notre test d’aujourd’hui confirme cette dernière ! Le jeu de golf de Gameloft est un transfuge direct de l’iPhone et de l’iPod Touch et vient ainsi grossir les rangs de la gamme de jeux PSP Minis. Proposé à 4,99 €, il dispose d’une solide réalisation et d’une durée de vie conséquente. Let’s Golf, c’est un peu le Everybody’s Golf (Sony) à la sauce Gameloft. Le titre se veut cute (mignon), accessible et grand public. A vrai dire, même si vous n’êtes pas un grand amateur de ce sport vous devriez trouver le moyen de vous amuser. Trois modes de jeux sont proposés : Partie rapide (choix du joueur et trois trous sélectionnés au hasard), Tournoi et Mode Libre (cette fois, il n’y a plus de compétiteurs, on s’amuse seul). Le module d’apprentissage (que l’on trouvera caché dans les Options) vous apprendra tout ce qu’il faut sur les contrôles en 30 secondes chrono. Avec Triangle, on passe en vue alternative (à partir de laquelle il est possible de zoomer, dézoomer et déplacer une grille de précision), tandis que L et R servent à parcourir les clubs disponibles (le

Lire la suite »
¶Dossier
Manoloben

Les 10 Meilleurs Jeux de Société pour Enfants de Tout Âge : Découverte Ludique

Dans un monde où la technologie occupe une place prépondérante, les jeux de société pour enfants reviennent sur le devant de la scène comme une bouffée d’air frais. Non seulement ils offrent une alternative séduisante aux écrans, mais ils se révèlent être des outils pédagogiques puissants, capables de stimuler l’imagination, de développer des compétences sociales et de renforcer les liens

Lire la suite »
¶Dossier
Air-Bot

Une brève histoire de la Game Boy et de l’impact qu’elle a eu sur les jeux vidéo

‍La Nintendo Game Boy est la console de jeu vidéo portable ayant la plus belle réussite de l’histoire. Elle a connu un succès massif, se vendant à quelque 118 millions d’unités en 2001. L’appareil est tellement emblématique que son nom est devenu synonyme de « console de jeu vidéo portable » pour bon nombre de familles, tout comme « Kleenex » est devenu synonyme

Lire la suite »
¶Dossier
La Team

Les 10 jeux les plus cher de la GameBoy (et non « le »)

La GameBoy est LA première console de jeux vidéo portable développée et fabriquée par Nintendo, a été lancée en 1989 (on ne compte pas les Game & Watch). Elle a connu un immense succès et a accueilli une grande variété de jeux. Et forcement aujourd’hui, elle fait des envieux, je vous comprends les jeunes, ça me foutrait la haine de

Lire la suite »
A LIRE ABSOLUMENT!
On est vraiment désolé, mais internet et Wordpress oblige, on doit surement stocker des cookies sur votre ordinateur. Si vous n'en voulez pas, je vous invite à partir (de l'internet). Sinon, venez, on est sympa!