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Olivier B.

Echochrome, le test sur PSP

La première chose qui choque dans Echochrome, c’est le style graphiquement, totalement épuré, en noir et blanc. A l’écran, on trouve de petites plates-formes suspendues dans les airs ainsi que des personnages en trois dimensions. C’est tout. Pas de décors de fond, pas d’animations superflues. Tout ceci est volontaire, de manière à ce qu’Echochrome se concentre sur l’essentiel, à savoir le casse-tête et la réflexion pure et dure. Le principe de jeu est plutôt simple. Vous dirigez – ou plutôt, vous actionnez – un marcheur. Il suit le chemin de la plate-forme sur laquelle il se trouve, aussi stupidement qu’un lemming. Vous devez faire en sorte qu’il rejoigne ses congénères, qui l’attendent en général à des endroits inaccessibles. Mais inaccessibles en apparence seulement, car en faisant tourner et pivoter les décors, vous pourrez faire apparaître, comme par miracle, un point de passage par ici, une zone de réception de trampoline par là, vous pourrez également faire disparaître ce vilain trou qui bloque votre passage… Ou bien encore faire en sorte qu’une autre plate-forme vous réceptionne en-dessous. Tout est question de perspective et d’illusions, dans un monde qui baigne dans un blanc laqué infini. L’ambiance et l’aspect graphique du titre sont

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Olivier B.

Bubble Bobble Evolution, le test sur PSP

Bubble Bobble est jeu d’arcade mythique des années 1980. Fun, mignon et rapide en main, il a su conquérir le cœur de milliers de joueurs à travers le monde. Bubble Bobble Evolution, la dernière mise au goût du jour sur PSP, c’est malheureusement tout le contraire. Bubble Bobble évolue, son concept de jeu aussi. Nous retrouvons nos deux dinosaures compères, Bub et Bob, qui sont séparés dans les tours d’un château. Ils doivent, pour s’échapper et se retrouver, compléter tous les niveaux alternativement. Cela veut dire, comme toujours, éliminer les monstres grâce à leurs bulles, mais aussi – et surtout en fait – actionner des mécanismes pour ouvrir des portes et progresser. Chaque niveau est composé de trois sous-niveaux aux propriétés différentes (feu, glace, etc.) qui sont à prendre en compte dans votre progression. Un objet est gelé ? Déplacez-le dans le niveau tout chaud, tout flamme, grâce à une bulle qui sera aspirée par un courant d’air découvert ici où là. Une graine de plante découverte dans un autre niveau ? Débrouillez-vous pour transporter de l’eau dans une bulle et faites-la pousser, la plante qui apparaîtra fera office d’échelle. Voilà ! Sur le papier, tout ceci est très séduisant.

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Olivier B.

Manhunt 2, le test sur PSP

Manhunt 2 commence fort, très fort. Vous êtes enfermé dans un asile depuis six ans. Des cris résonnent dans votre bâtiment, froid, gris et humide. Vous ouvrez les yeux… Un corps inerte glisse de vos bras. C’était un infirmer… Une seringue à la main, vous prenez conscience de ce que vous venez de faire… Qui êtes vous, que faites vous ici ? Vous profitez de l’occasion d’une panique générale pour vous faire la malle, aux côtés d’un autre patient, pas moins cinglé. Tout cela pour découvrir quoi ? Qu’une expérience dans un laboratoire secret a mal tourné. Malheureusement pour les meneurs du projet, vous êtes l’un des rescapés et vous allez tout faire pour laisser la vérité éclater au grand jour. La séquence d’évasion vaut son pesant de cacahouètes. Attention, jeu fortement déconseillé aux moins de 18 ans ! Les insultes, les cris fusent de partout. Des patients assassinent le personnel médical. Et inversement. Dans une cellule restée close, un autre patient tente de vous uriner dessus. Puis un infirmer vous barre la route. Discrètement, vous devez vous glisser dans son dos et l’assassiner pour pouvoir poursuivre votre progression. Vous vomissez de dégoût. Très rapidement, on prend conscience des dangers

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Olivier B.

La Légende de Beowulf, le test sur PSP

Sur Xbox 360 et PS3, La Légende de Beowulf avait marqué les esprits par sa violence, très fidèle au long-métrage du film éponyme de Robert Zemeckis. La version PSP ne fait pas dans la dentelle non plus : on retrouve cette brutalité (avec quelques hectolitres d’hémoglobine en moins), pour le plus grand plaisir des fans de la légende. Mais aussi peur leur déplaisir, puisqu’on y retrouve exactement les mêmes défauts qui ont entaché la version consoles de salon – en pire. Beowulf part sur les terres du Danemark, pour donner un coup de main à son allié, le Roi Hrothgar, qui n’en fini plus de subir des pertes face au terrible monstre Grendel. Le titre débute par la même séquence d’introduction que le jeu sur consoles de salon, alors forcément, lorsque le moment est venu de prendre le pad en main, c’est un peu le choc. C’est loin d’être moche, mais c’est beaucoup plus terne et surtout, vide. On pense même un temps que c’est moche, mais au fil des niveaux, on revient sur cette opinion un peu tranchée : il ne faut pas oublier que nous sommes sur PSP. Il faut voir Beowulf comme un beat’em all 3D en

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Olivier B.

Silverfall, le test sur PSP

Un village détruit par des monstres, des habitants exilés et un héros en devenir qui tente de rétablir l’ordre des choses… Vous voilà embarqué dans l’aventure de Silverfall sur PSP. Pas vraiment la grande aventure, à vrai dire car l’on se rend rapidement compte que son déroulement est tout aussi plat que son scénario. On pourra toujours se réfugier derrière l’excuse habituelle du « c’est le genre qui veut ça », mais tout de même, il y a des limites. Les quêtes principales ou secondaires se suivent et se ressemblent lamentablement : aller sauver untel, tuer machin, récupérer tel objet… Il s’agit de prétextes pour vous faire parcourir en long et en large les différents niveaux proposés (désert, donjon, etc.). Et c’est rarement un plaisir, car la progression est entachée de défauts bien agaçants. La réalisation graphique tout d’abord. Ce n’est pas laid, mais terriblement quelconque. La version PC de Silverfall proposait des graphismes en cell shading, qui disparaissent ici au profit d’une 3D terne et anguleuse. Du coup, le soft perd toute son identité visuelle et l’on a affaire à des personnages qui n’inspirent strictement rien. Mais il y a pire : la gestion de la caméra. Alors qu’il

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Olivier B.

Gardening Mama, le test sur DS

Sur Nintendo DS, il y a les logiciels de jardinage un peu sérieux du type Leçons de Jardinage, et puis il y a… Gardening Mama. Le nouveau titre de 505 Games s’inscrit dans la droite lignée du désormais célèbre Cooking Mama, à la sauce plantes vertes. Les ingrédients y sont les mêmes, à la différence près que l’on remplace le couteau par un arrosoir ! Dans Gardening Mama, les mini-jeux sont particulièrement nombreux, mais pas forcément variés. En effet, dans le fond, les opérations se ressemblent bien souvent : creuser, ouvrir un emballage, semer des graines, arroser, sélectionner des bulbes selon des modèles, appliquer un insecticide, etc. Concrètement, il s’agit de bouger le stylet dans les directions indiquée, tapoter au bon moment, imprimer une direction à un objet tout en dosant le versement de son contenu liquide (arrosoir par exemple), etc. On s’amuse instantanément. Chaque « partie » est soigneusement découpée en différentes séquences, selon la nature de l’action à effectuer. Pour obtenir une bonne note, il faut exceller dans toutes les séquences de la partie. Une fois cette dernière achevée, on vaque dans son jardin à la recherche d’une autre activité, et c’est reparti. Vous devrez planter, arroser ou

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Kuk

R-Type Tactics, le test sur PSP

Le shoot’em up qui a créé un genre à lui tout seul revient, enfin, sur PSP sous la forme d’un… wargame. L’Europe, peut accoutumée aux spin offs décalés (qui sont pourtant légion au Japon), a vu arriver ces derniers temps un certain nombre de ces produits hautement improbables. On a droit donc, ici, à un vrai wargame galactique à l’ancienne tel que l’on pouvait en trouver en leur temps dans de vieux classiques comme Star General (une version du moteur de Panzer General dans les étoiles sortie fin 1996 sur PC). On est ici bien loin de la logique du casual game avec un titre clairement destiné aux hardcore gamers. Et on ne va pas s’en plaindre. Le scénario de ce R-Type Tactics n’est pas exceptionnel, mais tient correctement la route : un vieil officier à la retraite est bombardé amiral. Il doit, avec un équipage restreint, contre-attaquer une agression extra-terrestre, menée par les Bydos. Ces créatures demeurent assez mystérieuses, malgré la longue guerre qui les oppose à une humanité exsangue… On a le droit à quelques lignes du carnet de bord de l’officier qui sert de transition entre différentes missions. C’est surtout au niveau des unités ennemies ou alliées

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Olivier B.

Galactik Football, le test sur DS

Ca y est, le dessin animé Galactik Football (diffusé sur France 2/3, Gulli ou bien encore Jetix) a désormais aussi son jeu vidéo, et c’est sur Nintendo DS que cela se passe ! Aux commandes, la petite société Best Studios, déjà à l’origine du très moyen Buffy contre les Vampires : Sacrifice, toujours sur la console portable de Nintendo. Voilà qui n’est pas du meilleur augure, c’est donc avec une petite appréhension que nous allumons notre console. Contrairement à un Foot 2 Rue, chez le même éditeur, Galactik Football colle de très près la série animée en proposant de jouer aux matchs que l’on aura pu voir à la télévision. Aux côté des Snow Kids, il s’agit d’éliminer toutes les équipes rivales qui se dresseront sur votre terrain, à l’image des Lightnings ou des Wambas, afin de décrocher la prestigieuse Galactik Football Cup dans une compétition interplanétaire. Les joueurs bénéficient d’un pouvoir surnaturel, un fluide mystérieux qui les rend surpuissants et à même de réaliser des prouesses techniques et acrobatiques toutes plus impressionnantes les unes que les autres. Les matchs font penser à du Fifa Street pour l’aire de jeu, très fermée et à de l’Olive et Tom pour les

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Olivier B.

MySims Racing, le test sur DS

Cette fois, la licence des Sims se décline en jeu de courses à la Mario Kart. La ville de MySims Racing est en déperdition. Les courses ne remportent plus autant de succès et il manque une étoile montante, un nouveau champion, pour lui insuffler un nouveau départ. Et ce nouveau champion, bien sûr, ce sera vous ! Après avoir personnalisé votre avatar (sexe, apparence, voiture et nom), MySims Racing vous propose d’accéder à deux modes de jeu : Histoire et Course Rapide. Pour ce dernier, on sélectionne son circuit (que l’on aura au préalable débloqué en mode Histoire) et roulez jeunesse ! C’est définitivement le mode Histoire qui est le plus intéressant. Non pas que le scénario en lui-même soit passionnant – il est plutôt basique – mais les courses sont entrecoupées de petites missions annexes (récupérer des objets égarés, déposer quelqu’un à un endroit en un temps limité, etc.) qui vous feront gagner les matériaux nécessaire pour « upgrader » votre bolide, mais aussi qui vous permettront de faire évoluer votre niveau de pilote. Au début, votre voiture se traine un peu lamentablement sur le bitume mais, rapidement, vous pourrez améliorer ses caractéristiques avec, par exemple, un moteur en

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Manoloben

Les 10 Meilleurs Jeux de Société pour Enfants de Tout Âge : Découverte Ludique

Dans un monde où la technologie occupe une place prépondérante, les jeux de société pour enfants reviennent sur le devant de la scène comme une bouffée d’air frais. Non seulement ils offrent une alternative séduisante aux écrans, mais ils se révèlent être des outils pédagogiques puissants, capables de stimuler l’imagination, de développer des compétences sociales et de renforcer les liens

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Air-Bot

Une brève histoire de la Game Boy et de l’impact qu’elle a eu sur les jeux vidéo

‍La Nintendo Game Boy est la console de jeu vidéo portable ayant la plus belle réussite de l’histoire. Elle a connu un succès massif, se vendant à quelque 118 millions d’unités en 2001. L’appareil est tellement emblématique que son nom est devenu synonyme de « console de jeu vidéo portable » pour bon nombre de familles, tout comme « Kleenex » est devenu synonyme

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La Team

Les 10 jeux les plus cher de la GameBoy (et non « le »)

La GameBoy est LA première console de jeux vidéo portable développée et fabriquée par Nintendo, a été lancée en 1989 (on ne compte pas les Game & Watch). Elle a connu un immense succès et a accueilli une grande variété de jeux. Et forcement aujourd’hui, elle fait des envieux, je vous comprends les jeunes, ça me foutrait la haine de

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