Final Fantasy 1 – 2 : Dawn of Souls, le test sur GBA
Jusqu’à présent, les possesseurs de consoles portables et fans de la série Final Fantasy n’avaient d’autre choix que de se rabattre sur la WonderSwan pour (re)goûter aux joies des débuts de la saga. Mais très péniblement puisque uniquement en japonais, la console de Bandai n’étant jamais sortie de l’archipel. Cette fois, la donne change, puisque Square-Enix a eu la bonne idée de porter les deux premiers épisodes dans une compilation GBA. Et des épisodes sensiblement améliorés, s’il vous plaît ! Dans Final Fantasy 1 – 2 : Dawn of Souls, vous apprendrez comment Square Soft a posé les bases du RPG japonais tel qu’on le connaît aujourd’hui avec ses personnages (classes, jobs, etc.), systèmes d’évolution (points d’expérience, levels, etc.) ou bien encore modes de déplacements (map monde, au sol, sur l’eau ou dans les airs) et bien d’autres choses. Les scénarios des deux épisodes proposés ne volent pas très haut si bien que l’on se concentre rapidement sur l’aventure. Deux aventures en fait, bourrées de défauts, ultra-répétitives (allers-retours récurrents, combats intempestifs innombrables, etc.), mais qui présentent un charme certain. Le coup de crayon est enchanteur (surtout lorsque l’on connait les graphismes des versions NES de l’époque, on se dit que