Geometry Wars Galaxies, le test sur DS
Après un passage plus que remarqué sur la Xbox 360 (l’une des meilleures ventes du Xbox Live à ce jour), le shoot’em up Geometry Wars fait une entrée tout aussi remarquée sur Nintendo DS. Moins beau, mais infiniment plus jouable, il va vous scotcher des heures durant ! A la base, Geometry Wars reprend un concept préhistorique, à l’échelle du jeu vidéo tout du moins : celui d’Asteroids. Un petit vaisseau maniable à 360°, des nuées d’ennemis qui arrivent de toutes parts, par vagues successives… On retrouve tout cela, au goût d’aujourd’hui ! La puissance de la Nintendo DS étant sans commune mesure avec celle d’une Xbox 360, les graphismes proposés sont évidemment moins fins et moins éclatants. On note même quelques ralentissements bien nets, lorsque les vagues d’ennemis se font trop grosses. Mais ce que l’on perd du coté technique, on le gagne du coté du gameplay. Geometry Wars Galaxies propose de base deux configurations : celle où l’on va jouer avec la croix directionnelle et les boutons de la console, et celle où l’on combinera croix directionnelle et stylet. Ce dernier, appliqué sur l’écran inférieur, permet d’orienter son tir de manière particulièrement précise, au point qu’il en devient