God of War : Chains of Olympus, le test PSP
Le studio Ready at Dawn s’était fait remarquer en 2005, à l’occasion de la sortie de God of War sur PlayStation 2. Alors que tous les regards étaient braqués sur les consoles de nouvelle génération, incarnées par la Xbox 360 et la PS3, le développeur a secoué le microcosme vidéoludique en présentant un titre renversant sur la génération précédente. Un jeu ultra-bourrin et sanglant qui, en plus de proposer une mise en scène accrocheuse, affichait une réalisation graphique somptueuse. Dès lors, il fallait sortir du placard cette bonne vieille console de Sony : elle en avait encore dans le ventre, pour ceux qui en doutaient ! Une suite plus tard (en 2007, God Of War II : Divine Retribution), nous arrive alors un épisode exclusif à la PSP. Une conversion de licence logique, aussi bien sur le plan technique que d’un point de vue commercial. Au fil des mois, screenshots et vidéos de preview défilent sur le Web : rapidement, God of War : Chains of Olympus est devenu le jeu le plus attendu sur PSP pour 2008. Kratos est de retour, toujours aussi mortelChains of Olympus est une pré-quelle au God of War original. Sauvé par les dieux de