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Olivier B.

R-Type 3, le test sur GBA

Sur Game Boy Color nous avions eu le droit à R-Type DX, sur GBA nous avons directement R-Type 3. Connu des joueurs SNES (The Third Lighting, excellente version au passage…), nous étions en droit d’attendre beaucoup de cette adaptation. Et nous avons été très déçus ! D’un point de vue technique, il n’y a pas de grosses différences. Quelques rares morceaux de 3D par-ci, par-là, histoire de montrer que le moteur en a dans le ventre. Soit. Les développeurs italiens de Raylight Studios ne se sont pas beaucoup plus foulés que cela. La 2D est sympa et n’a pas trop perdu de son charme au fil des années. Le système de pods qui viennent se greffer à l’avant ou à l’arrière du vaisseau est toujours là. Ainsi que le game design, parfois bien retord. Alors qu’est ce qui cloche finalement ? Plein de petites choses agaçantes pour le joueur. Un problème dans la gestion des collisions, par exemple. Il semblerait que la limite ait été étendue à quelques pixels au-delà de votre vaisseau. Oui, nous sommes bien d’accord, ça la fout mal pour un shoot oldschool. Qui plus est lorsque sa difficulté est particulièrement relevée ! L’ambiance sonore est plutôt

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Olivier B.

Steel Empire, le test sur GBA

Voilà un shoot’em up classique, pur et dur. Encore un, nous direz-vous ? Oui, mais celui-ci se démarque de la concurrence grâce à son univers et à une patte graphique particulièrement soignée. Steel Empire (ou « l’Empire de l’Acier ») vous met aux commandes d’un dirigeable blindé et armé jusqu’aux dents. Les graphismes datés (le titre a connu une première version sous le nom de Empire of Steel en 1992 sur Mega Drive !) font ici bonne figure et collent parfaitement à l’ambiance. Dans cette réalité alternative donc, d’énormes vaisseaux volants se croisent partout dans les airs. La société s’est industrialisée à l’extrême et les militaires tiennent la barre. D’ailleurs, une dictature dirige le monde entier. Mais un petit espoir persiste… la république de Silverhead n’a pas encore rendu les armes et lance, dans un dernier espoir, sa forteresse volante ultime, le Z-01. Les scènes intermédiaires (briefings, mises en place du scénario, etc.) sont présentées tel un vieux film, à l’image bicolore et vacillante. Une ambiance parfaitement retranscrite lors des scènes d’action. Si la palette de couleurs utilisée est plutôt terne (et c’est voulu), l’écran fourmille de petits détails agréables à l’œil. D’ailleurs, les graphismes ont été retravaillés depuis la

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Olivier B.

Harvest Moon DS, le test sur DS

PlayStation 2, Game Cube, GBA, PSP… et même Game Boy Color si l’on cherche encore plus loin ! Presque toutes les consoles du marché ont eu le droit à leur version d’Harvest Moon. Ce jeu, qui se classe dans la catégorie des simulations de vie bien particulières, aux cotés d’un Animal Crossing par exemple. Passionnant pour les uns, ridicule et ennuyeux pour les autres, Harvest Moon ne laisse pas indifférent. Le principe : Harvest Moon, c’est un peu Martine à la ferme. Vous devez exploiter votre ferme au mieux, élever des chevaux, vaches et poules, ensemencer vos champs, etc. Accessoirement, vous devrez également secourir la déesse des récoltes qui a quelques soucis. Une toile de fond scénaristique bien maigre, qui n’influe par réellement en cours de jeu. Ici, pas de monstre à pourfendre et de donjon à explorer : votre ennemi sera le temps. Le temps qui passe, mais aussi les précipitations inattendues et autres aléas de la nature. Lorsque vous aurez un moment à vous, vous pourrez visiter le village et vous faire quelques amis, vous marier et ainsi fonder une famille. Dans la pratique, tout ceci est bien moins beau. Le stylet n’est quasiment pas utilisé et les

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Olivier B.

Drawn to Life : Dessine ton Héros !, le test sur DS

Dessine ton héros ! Voilà une invitation intéressante pour un jeu Nintendo DS, qui n’a pas manqué de piquer notre curiosité. Evitons tout blabla inutile : Drawn to Life cache un jeu de plates-formes basique, qui, sorti en l’état, n’aurait pas mérité une note de plus de deux étoiles. Mais c’est son habillage qui fait tout son charme. Déjà, l’habillage graphique : couleurs pastel, décors féeriques, traits presque naïfs. Le rendu final est plutôt réussi. Ensuite, parlons du système de jeu, principale innovation apportée par Drawn to Life. Les concepteurs ont volontairement limité les possibilités de progression dans les niveaux. Stylet glissé entre vos doigts, vous devrez tout d’abord dessiner votre héros. Place à l’inspiration totale, ou à quelques modèles prédéfinis pour les moins doués d’entre vous. Ensuite, et au cours de l’aventure, ce sont des éléments entiers de décors qu’on vous demandera de dessiner. Souvent, des modèles sont imposés, ce qui est un peu dommage au premier abord : le travail de dessin se révèle finalement n’être qu’une tâche de coloriage. Mais après réflexion, c’est plutôt normal : ces limitations sont présentes pour ne pas entacher le bon déroulement du jeu. Comment aurait-on fait pour faire monter le héros

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Manoloben

Les 10 Meilleurs Jeux de Société pour Enfants de Tout Âge : Découverte Ludique

Dans un monde où la technologie occupe une place prépondérante, les jeux de société pour enfants reviennent sur le devant de la scène comme une bouffée d’air frais. Non seulement ils offrent une alternative séduisante aux écrans, mais ils se révèlent être des outils pédagogiques puissants, capables de stimuler l’imagination, de développer des compétences sociales et de renforcer les liens

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Air-Bot

Une brève histoire de la Game Boy et de l’impact qu’elle a eu sur les jeux vidéo

‍La Nintendo Game Boy est la console de jeu vidéo portable ayant la plus belle réussite de l’histoire. Elle a connu un succès massif, se vendant à quelque 118 millions d’unités en 2001. L’appareil est tellement emblématique que son nom est devenu synonyme de « console de jeu vidéo portable » pour bon nombre de familles, tout comme « Kleenex » est devenu synonyme

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La Team

Les 10 jeux les plus cher de la GameBoy (et non « le »)

La GameBoy est LA première console de jeux vidéo portable développée et fabriquée par Nintendo, a été lancée en 1989 (on ne compte pas les Game & Watch). Elle a connu un immense succès et a accueilli une grande variété de jeux. Et forcement aujourd’hui, elle fait des envieux, je vous comprends les jeunes, ça me foutrait la haine de

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