Doom RPG, le test sur Symbian
Doom, ce monument du jeu vidéo et du First Person Shooter (FPS) en particulier, transformé en RPG ? Absolument impossible auraient clamé les joueurs du monde entier, il y a quelques années de cela encore. Et pourtant, ID Software l’a fait ! Et pour ce virage à 180 degrés, ID Software initie une petite révolution dans la continuité. Comprenez par là qu’on retrouve l’univers de Doom, son scénario (de trois lignes), ses créatures, son arsenal (oui, le BFG est bien de la partie !), etc. Ce qui change : les déplacements, qui se font case par case, et les combats qui se déroulent au tour par tour. Comme dans les vieux RPG de l’ère des ordinateurs 16/32 bits, Atari ou Amiga ! On retrouve également les célèbres passages secrets, les cartes de couleurs qui débloqueront telle ou telle porte. Comme dans tout bon RPG qui se respecte, votre marine gagne des points d’expérience. Ici, on ne débute pas la partie avec 100 points de vie (comme dans le jeu original), mais avec une petite vingtaine. Idem pour l’armure, qui est à zéro. A vous de faire augmenter vos caractéristiques par tous les moyens disponibles, tels que l’augmentation de niveau ou