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Olivier B.

R-Type DX, le test sur Game Boy Color

Quatrième jeu à sortir sous le label DX, R-Type est un véritable monument du jeu vidéo. Ce shoot’em up légendaire ainsi que sa suite étaient déjà sortis sur la Game Boy classique et c’est avec grand plaisir que l’on retrouve ces deux versions sur la cartouche. Ainsi, ce n’est pas moins de cinq jeux qui nous sont proposés : R-Type 1 et 2 en noir et blanc, les mêmes en version colorisée et enfin R-Type DX. Finalement, peu de chose différencie ces titres, mais tout de même, quel plaisir de jouer ! Pour ceux qui ne connaîtraient pas R-Type, il s’agit donc d’un shoot’em up à scrolling horizontal. Aux commandes d’un vaisseau futuriste équipé d’un canon laser, il faut abattre des nuées d’Aliens et d’invincibles boss. Une pression plus ou moins longue sur le bouton de tir permet de moduler la puissance du laser. On peut donc choisir sa façon de jouer : soit bourriner à l’aide d’un tir nourri mais faible, soit utiliser un tir puissant mais beaucoup plus espacé. Quelques rares bonus sont attribués au vaisseau pour amplifier la puissance et l’amplitude du laser. En outre, un petit module de combat vient prêter main forte. Il peut se

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Olivier B.

King of Fighters R2, le test sur NeoGeo Pocket Color

SNK n’a plus le droit à l’erreur : après l’échec cuisant de la Neo Geo Pocket noir et blanc, il lui fallait un titre fort pour lancer sur le marché la nouvelle version de la Pocket, en couleurs cette fois. King of Fighters R1 n’a pas eu le succès escompté. Pourtant, il s’imposait en tant que meilleur jeu de baston toutes consoles portatives confondues, tant par son intérêt que par sa réalisation. Sortir une suite en si peu de temps peut paraître risqué, mais SNK n’a pas fait les choses à moitié et King of Fighters R2 se trouve encore meilleur que son prédécesseur. Pour commencer, il y a maintenant pas moins de six modes de jeux contre trois auparavant. On connaissait déjà les modes Single, Team et Vs, devenus classiques dans les jeux de baston en 2D. Passons plutôt aux nouveautés. Le mode Making permet au fil des victoires d’apprendre des dizaines de nouvelles aptitudes, de nouveaux coups et même le maniement d’armes diverses. Il est possible d’en attribuer deux au choix à son personnage, ce qui est vraiment innovant et relance l’intérêt des parties. De plus, les challenges proposés sont variés comme vaincre trois adversaires en moins de

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Olivier B.

Klax, le test Game Boy Color

Klax fête ses dix ans ! Ce grand classique, d’abord sorti en arcade, a été décliné sur de très nombreux supports et, inévitablement, sur Game Boy. Le principe est assez proche de celui de Tetris. Des petits pavés colorés avancent sur un tapis roulant : à l’aide d’un palet, il faut les réceptionner puis les entasser de manière intelligente, afin de faire disparaître les éléments de même aspect. À chaque niveau correspond un objectif précis : réaliser cinq colonnes, trois diagonales… Bien sûr, le challenge accélère au fil des niveaux et le tapis roulant aussi ! 

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VTG

Interview de l’équipe Joymasher, Développeurs de Vengeful Guardian: Moonrider

Interview en français Bonjour à toute l’équipe de Joymasher ! Je vous remercie de nous avoir accordé cette interview. Nous profitons de la sortie de Vengeful Guardian: Moonrider et de son succès auprès des joueurs pour en savoir un peu plus sur l’équipe et sur le développement du jeu. Air-gaming : pourriez-vous présenter les différents membres composant l’équipe (avec éventuellement

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✎Interview
VTG

Interview de James, Créateur de Hazelnut Hex

Vous le savez, chez Air-gaming, quand on aime un jeu, on le dit haut et fort. Ce fut le cas lors de mon dernier test du shmup Hazelnut Hex que les retardataires pourront retrouver ici. Nous avons eu l’occasion d’interviewer le créateur dudit jeu, James alias Chunderfins qui nous explique son parcours et ses influences pour la création du jeu.

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