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Flo

Assassin’s Creed : Mirage – La Fille de personne, l’avis

Assassin’s Creed : Mirage – La Fille de personne, un roman de Maria Lewis qui vous plongera dans un tourbillon d’action et d’aventure au cœur du conflit ancestral entre les Assassins et l’Ordre des Anciens ! Assassin’s Creed : Mirage – La Fille de personne nous emmène dans un périple palpitant aux côtés d’une jeune fille au destin prometteur : Roshan. Pour votre information, Roshan deviendra bien plus tard le mentor de Basim, le fameux personnage central de Assassin’s Creed Mirage! Vous allez rencontrer la jeune Roshan en 824 après JC dans une prison perse. Emprisonnée, elle va faire la rencontre d’un maître assassin qui va à la fois lui sauver la vie, et lui ouvrir des perspectives professionnelles insoupçonnées… A partir de là, le récit alternera entre la jeunesse de Roshan et sa dangereuse mission au service de ce mystérieux assassin. Les jeunes années de Roshan vont vous relater sa quête de connaissance et d’indépendance. Roshan n’a pas une vie facile, elle vit dans un monde sans pitié mais va malgré tout bien s’en sortir ! Ceci grâce à une volonté de fer, une intelligence supérieure et un super pouvoir secret 😉 Vous comprendrez ainsi comment cette jeune fille si talentueuse s’est retrouvée

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Olivier B.

Fort Boyard, le test sur Gameboy Color

Le père Fourras, un jour, dans un jeu vidéo… Qui l’eu cru ? L’esprit de l’émission télévisée est fidèlement reproduit. On retrouve dans la cartouche une trentaine d’épreuves au cœur du célèbre fort. Quatre candidats sont sélectionnables. Leur apparence change, mais leurs caractéristiques sont identiques. Vous les contrôlez à tour de rôle : lorsque l’un d’entre eux voit sa barre d’énergie se vider (au contact de bestioles ou lors de chutes), il est fait prisonnier. Un autre joueur le remplace alors. Des niveaux intermédiaires sont disponibles pour tenter de libérer le ou les captifs. Les candidats se déplacent un peu comme dans Prince of Persia ou Flashback. Ils peuvent courir, ramper, s’accrocher aux rebords des parois… Tout cela serait intéressant si la jouabilité n’était pas aussi problématique : elle n’est pas précise et la collision des sprites s’avère douteuse. Dommage, car les graphismes sont colorés et agréablement fournis en détails. Quant aux musiques, comme souvent sur GBC, elles finissent par lasser. Il vaut mieux les couper. Trois modes de jeu sont proposés. Ils déterminent, en fait, la difficulté et le nombre de clés à ramener. Il n’y a pas de sauvegarde et vous serez contraints de noter une foule de

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Les Aventuriers du Rail Suisse
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Manoloben

Extension : Les Aventuriers du Rail : Suisse (Switzerland), l’avis

« Les Aventuriers du Rail : Suisse » est une extension pour le jeu de société « Les Aventuriers du Rail« , conçue spécifiquement pour 2 à 3 joueurs. Elle est disponible dans l’Extension Map Collection 2 qui contient aussi la carte India. Cette carte de l’extension se concentre sur le paysage ferroviaire de la Suisse et met en avant les lignes de chemin de fer à travers les Alpes suisses, les villes principales et les pays frontaliers. Autant vous dire qu’il n’est pas évident pour un français de retrouver les grandes villes Suisse tant les noms peuvent aller du tout au tout, notre culture générale nous permet plus facilement de retrouver ses petits dans les versions Europe ou Etats-Unis. Il vous faudra sortir les wagons et cartes wagons d’une édition plus classique des aventuriers du rail, c’est dommage parce que bien souvent le format des cartes n’est pas le même, mais bon, la bonne nouvelle, c’est que le jeu est bien adapté aux nombreux wagons que nous allons disperser sur la carte. Encore un travail orfèvre effectué sur l’équilibrage, ce n’est pas pour nous déplaire. L’extension apporte des cartes de destination spécifiques à la Suisse et des règles adaptées pour refléter les particularités

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Olivier B.

Magical Tetris Challenge, le test sur Game Boy Color

On pourrait croire que des dizaines de versions de Tetris sont sorties depuis la version originale. Toujours copié, jamais égalé ! Sur le papier, Magical Tetris Challenge, dernière mouture en date, est plus qu’originale puisqu’elle met en scène le roi de la baston, Capcom, et une souris mondialement connue, prénommée Mickey… Un mariage impossible ? Pas tant que ça puisque cette nouvelle mouture se révèle être aussi bonne qu’un Tetris DX. Ce n’est pas moins de sept modes de jeu qui sont proposés, chacun disposant d’une variante plus ou moins appréciable tout en conservant le gameplay originel ! Signal, par exemple, nécessite d’empiler les formes dans un ordre précis afin de former des lignes de couleur. Dans Target, des objets encombrants apparaissent à l’écran, il faut les éliminer avec un certain nombre de blocs. En plus de tout cela, un ultime mode Quest est également accessible où l’on affronte de nombreux personnages tirés de l’univers de Walt Disney afin de leur soutirer quelques monnaies sonnantes et trébuchantes. Mais il ne faut pas rêver, s’il s’agit bien d’une partie d’aventure, le côté RPG reste embryonnaire. Quel que soit le personnage sélectionné, l’histoire reste identique et l’action devient rapidement répétitive. Dans l’ensemble,

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Olivier B.

Wendy Every Witch Way, le test GBC

L’adorable apprentie sorcière vient de commettre une énorme bêtise : en libérant les pierres de Lune soigneusement scellées dans un coffre, l’équilibre du monde a été rompu. Et c’est le cas de le dire : les lois de la gravité ont été bouleversées, tout est sans dessus dessous. La principale originalité de ce jeu de plates-formes réside dans la possibilité de marcher la tête à l’envers, sur les plafonds ! On est un peu dérouté au départ, mais le plaisir de jeu s’en retrouve décuplé. Les bonus et autres niveaux secrets (quatre en tout, à parcourir à dos de balais volant !) sont légion et il est impératif de fouiller les quatre mondes proposés de fond en comble. Wendy parcourira le hall du château, le jardin, les donjons et les tours d’un château, pour enfin affronter le boss final (le seul du jeu, d’ailleurs !) et lui reprendre les pierres. Chaque lieu est divisé en seulement trois niveaux, que l’on termine assez rapidement. À noter que si l’on joue sur GBA, trois niveaux supplémentaires sont débloqués ! Les parcours sont tortueux et complexes. Il faut en effet réfléchir constamment pour ne pas mourir sous les crocs de la vingtaine d’ennemis

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Flo

Unlife, le test sur Switch

Unlife sur Nintendo Switch, un jeu de plate-forme en 2D dans un monde post apocalyptique un peu dark où vous tenterez de sauver votre peau ! Unlife est un jeu indep qui nous vient de l’est de l’Europe, et porté sur console par Ratalaika games. Unlife va vous plonger au sein d’un monde dévasté par une guerre nucléaire, qui a entraîné une énorme montée des eaux. Si bien que ce qui reste de l’humanité semble vivre sur des plateformes, et des créatures sont montées des profondeurs en répandant un virus qui dévaste la population. Au milieu de tout cela, vous allez incarner Michael, le seul survivant de son équipe, abandonné seul depuis un an sur une plate-forme avec pour seuls compagnons des monstres et ses amis infectés. Bon en fait il a eu la grandeur d’âme de les tuer à main nues pour abréger leurs souffrances… Il a lui aussi été infecté mais coup de bol ! Il semble qu’il dispose des anticorps pour résister à cette maladie. N’écoutant que son cœur et son courage, il décide alors de chercher par tous les moyens à rejoindre son QG (mais qu’est ce qu’il attendait pour faire ça en fait depuis un

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Teppo And The Secret Ancient City
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Manoloben

Teppo and the Secret of the Ancient City, le test sur Switch

Teppo and the Secret of the Ancient City invite les joueurs dans une aventure à travers des paysages exotiques et des ruines anciennes, pleines de mystères à dévoiler. Dans ce jeu, tu incarnes Teppo, un explorateur intrépide, doté d’une curiosité insatiable et d’un courage à toute épreuve. Ta quête te mènera à travers l’épaisseur de la jungle amazonienne, où les secrets d’une civilisation ancienne attendent d’être découverts. Si tout cela vous fait penser à feu Rick Dangerous, c’est totalement voulu, mais n’est pas Rick Dangerous qui veut, et clairement Teppo se prend les pieds dans une racine. Laissez moi vous expliquer! Tout juste Teppotable Dans Teppo and the Secret of The Ancient City, on va vous inviter à parcourir de grand niveaux pour chercher des gemmes par centaines. La raison, c’est que ces gemmes ouvrent un portail qui vous téléporte dans le niveau suivant. Niveau qui se veut dans un monde parallèle/lointain – Motif au changement de skin des niveaux, sauf qu’on reste sur le classique neige, volcan, jungle. C’est basique, on retrouve ce genre de gameplay dans de très bon jeu comme Mighty Switch Force. Donc on ne lui en tiendra pas rigueur. Même si, devoir récupèrer plus de

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Manoloben

Catan Console Edition Super Deluxe, le test sur PlayStation 4

Les jeux de société ont toujours eu leur place dans le cœur des joueurs, transcendant les générations et les technologies. Avec l’avènement des consoles de salon, ces classiques intemporels ont trouvé un nouveau terrain de jeu. Catan, un jeu de société emblématique, n’est pas étranger à ce phénomène. Déjà disponible sur Xbox 360 dans le passé, il témoigne de la pérennité de ces adaptations vidéoludiques. Aujourd’hui, nous nous penchons sur sa dernière incarnation sur PlayStation 4, une plateforme qui promettait de renouveler l’expérience. Mais qu’en est-il réellement ? Les règles du jeu et objectif de Catan Catan est un jeu de stratégie dont l’objectif principal est de coloniser une île fictive. Les joueurs doivent construire des routes, des colonies, et des villes à l’aide de ressources acquises au fil du jeu. Chaque élément construit rapporte des points de victoire, et le premier joueur à atteindre un nombre prédéfini de points gagne la partie. Les ressources sont obtenues grâce à des dés lancés en début de tour, déterminant quelles zones de l’île produisent des ressources. Les interactions entre joueurs, les échanges de ressources, et la stratégie de placement sont cruciaux, rendant chaque partie unique et imprévisible. L’adaptation sur PS4 : une

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Olivier B.

Defender, le test sur GBA

Le jeu de tir culte des salles d’arcade revient sur nos chères consoles. Pour le pire et… pour le pire ! N’y allons pas par quatre chemins et ne perdons pas notre temps : Defender sur GBA est une bouse infâme, comme on n’avait pas osé nous en livrer depuis longtemps. On se croirait face à un mauvais jeu Game Boy Color, ni plus, ni moins ! Petit rappel pour ceux qui ne connaissent pas Defender : dernier rempart de l’humanité face à un envahisseur alien, vous devez combattre des hordes de vaisseaux dans un jeu de tir au scrolling horizontal. Petite difficulté supplémentaire : les aliens tentent de kidnapper les humains qui se trouvent au sol, tels des lemmings désorientés. Pour les sauver : shootez tout ce qui bouge et attrapez en vol les hommes dans leur chute, avant qu’ils ne finissent en crêpes. Un concept basique, mais terriblement accrocheur à l’époque. Cette version mise à jour propose cinq vaisseaux aux caractéristiques différentes et dix huit niveaux… tous plus abominables les uns que les autres. C’est laid, les sprites s’incrustent mal dans les décors. Pis, le gameplay (pourtant très basique en théorie) est complètement raté. Par exemple, un vaisseau

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VTG

Like a Dragon: Infinite Wealth, le test sur Playstation 4

Je me suis allé depuis quelques temps à découvrir la série des Yakuza et j’ai pris un plaisir réel sur le dernier Ishin sur Playstation 4. C’est alors que je tombis sur le penchant Rpg de la série Like a dragon. Après tout, un héros délirant et charismatique, un openworld ensoleillé, tout devrait bien se passer non ? Yakuza incognito Like a Dragon : Infinite Wealth est la suite de Yakuza: Like A Dragon. Il apparait donc évident que vous avez déja joué au premier opus sous peine d’être un peu perdu dans cette nouvelle histoire. On y retrouve un yakuza repenti prénommé Ichiban, désormais salarié dans un pole emploi local. Il y retrouvera ses comparses du premier épisode qui viendront lui porter main forte. Sans en spoiler davantage, ils l’aideront à retrouver ses vraies origines qui le pousseront à migrer vers Hawaïï. C’est ainsi que lors de son arrivée sur cette île, il fera la rencontre d’autres partenaires qui l’aideront dans sa quête. Toutefois, on ressent que le scénario tire en longueur et semble être moins la trame centrale d’un Yakuza. JRPG et mandales Tout d’abord, il conviendra de dissocier les phases de combats par tour des autres phases

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✎Interview
VTG

Interview de Yoan FANISE, directeur de DigixArt.

Nous avons eu l’honneur de réaliser une interview de Yoan FANISE, co-fondateur et directeur du studio DigixArt. Ayant participé avec Ubisoft au succès mondial Soldats Inconnus : mémoires de la Grande Guerre, il fonde en 2015 son propre studio. Road 96, 11-11 Memories Retold ou encore Lost in Harmony font partie des œuvres réalisées par ce studio français. Leur œuvre

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¶Dossier
Manoloben

Quand Holy Grail Games dépose le bilan : une histoire de David contre Goliath

Je suis profondément attristé d’apprendre plusieurs mois après, la mort de Holy Grail Games. Ce n’est pas passé au 20H (que je ne regarde pas) et même sur Twitter, l’information n’était pas parvenue jusqu’à moi. J’étais en train d’écrire sur un de leur très bon titre : Rallyman GT quand j’ai fait quelques recherches pour étayer mon article. Quelle fut

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✎Interview
VTG

Interview de l’équipe Joymasher, Développeurs de Vengeful Guardian: Moonrider

Interview en français Bonjour à toute l’équipe de Joymasher ! Je vous remercie de nous avoir accordé cette interview. Nous profitons de la sortie de Vengeful Guardian: Moonrider et de son succès auprès des joueurs pour en savoir un peu plus sur l’équipe et sur le développement du jeu. Air-gaming : pourriez-vous présenter les différents membres composant l’équipe (avec éventuellement

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A LIRE ABSOLUMENT!
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