♪Reportage
Kuk

[Gamescom 2022] One more Gate a Wakfu Legend, la preview

On a eu l’occasion d’aller voir la société Ankama. Cette dernière s’est fait connaître par des licences de MMORPG au style manga qu’elle a su faire fructifier notamment via le trans Media (merchandising et animation). Après Dofu, Crosmaga, Wakfu et pas mal de déclinaison, voici une nouvelle proposition toujours dans l’univers propriétaire… One more Gate, a Wakfu Legend, vous fait prendre le rôle de Oropo, un des méchants de la saison 3 de Wakfu. Il s’agit donc d’un préquel, puisqu’on s’attaque à sa jeunesse.Le titre se présente comme un jeu d’exploration, mais avec un décor 3D, mais sur un seul plan. Les combats sont à base de carte avec une dimension rogue-like. La carte d’exploration est générée aléatoirement. Elle se présente comme un damier avec plusieurs type d’événements, combats, rencontres, repos, bénédictions ou malédictions, gain de cartes temporaire, etc. Une visualisation de tous les embranchements est possible avec plusieurs symboles, qui précisent la nature des événements qui s’y dérouleront. Vos adversaires sont symbolisés par des cartes. En ce qui vous concerne vous avez plusieurs de disponibles: Attaque, Défense et Boost. Chaque carte utilise le fameux wakfu de la série qui est en fait l’énergie magique.Vous avez jusqu’à 6 emplacements de

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Angi

Card Shark, le test sur Switch

Le jeu de cartes Français est un classique parmi les classiques, et il a donné lieu à pléthore de jeux associés. Lesquels ont été utilisés pour d’innombrables jeux d’argent, avec les dérives que tout à chacun peut facilement imaginer. Développé par le studio Nerial et édité chez Devolver Digital, Card Shark vous met dans la peau d’un apprenti tricheur en la matière. Et vous risquez bien de prendre goût à cette surprise d’originalité. Cyrano de Bergecartes Cocorico. Ou presque. Card Shark est déjà d’une originalité paradoxale : son studio de développement est Anglais, mais il se déroule dans la période pré-révolutionnaire Française. De l’ambiance aux musiques et surtout aux personnalités rencontrées, tout ou presque y fait référence. L’intrigue principale, d’ailleurs, tourne principalement autour de la personnalité de Louis XV. Et plus surprenant encore, le titre s’appuie sur des jeux et des tours de triche basés sur le jeu de cartes Français. Vous ne voyez pas à quoi nous faisons ici référence ? C’est sûrement normal, et vous pêchez probablement par excès de connaissance. Car en France, le jeu de cartes à deux couleurs (noir et rouge) et à quatre enseignes (Valet, Dame, Roi et As) est une institution. Card Shark

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Manoloben

Attrape-rêves, l’avis

Je viens de finir quelques parties de Attrape-rêves de Space Cow et distribuées par Asmodée. Mon fils de 4 ans à chaque fin de partie me demandait d’en refaire une, est-ce un signe qu’ils ont réussi leur coup? Réponse dans les lignes qui suivent… Attrape-rêves le jeu d’avant « aller se coucher » L’histoire est assez simple : afin d’affronter leurs cauchemars, les joueurs feront alliance avec leur doudou ! S’ils parviennent à cacher entièrement le mauvais rêve avec un doudou, ils gagnent des points qui leur permettront de constituer puis de se raconter leurs rêves. Dans les faits, c’est un jeu qui demande un peu de dextérité aux enfants, puisque ils devront littéralement avec une tuile doudou recouvrir un monstre cauchemar dessiné sur une autre tuile. À eux de choisir la « circonférence » du doudou (je n’ai pas expliqué ce mot à mon fils, je vous rassure). Les petits ne se rendent pas vraiment compte, mais suivant la taille du doudou, ils gagneront plus ou moins de points et termineront donc plus rapidement la partie. Dans les faits, l’affecte juste énormément sur l’enfant, et il aura tendance à prendre l’équivalent de son doudou (une licorne pour mon fils, et vous allez voir

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Kuk

Deep Sky Derelicts: Definitive Edition, le test Switch

Deep Sky Derelicts fait partie des jeux indépendants PC qu’on attendait avec impatience sur console portable (qui a encore mentionné la PS Vita?). Cela, depuis qu’on l’avait vu à la Gamescom 2017 sur le stand de l’éditeur russe 1C Company. C’est maintenant chose faite avec une Definitive Edition. Alors ? Avons-nous bien fait d’attendre la version Nintendo Switch  ? « Techniquement assez minimaliste, […] Deep Sky Derelicts : Definitive Edition repose sur une ambiance graphique et sonore de qualité, combinées avec des mécanismes de jeu d‘exploration et de combat de carte très bien dosé » Kuk Deep Sky Derelicts : Definitive Edition, est un jeu de rôle tactique dans un monde futuriste, qui combine également des éléments de jeu de plateau et de carte… Le scénario est assez succinct, puisque vous êtes une équipe de trois mercenaires chargés de récolter des données sur des épaves de vaisseaux spatiaux. La direction artistique est superbe, c’est d’ailleurs ce qui nous l’a fait remarquer, à condition bien sûr d’aimer le style BD futuriste proche des oeuvres de Philippe Druillet. On lui reconnaîtra également une BO peu fournie, mais très inspirée. Par contre techniquement le jeu est assez minimaliste (pour ne pas dire plus). Chaque vaisseau

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Angi

Roguebook, le test sur Switch

Il y a cinq ans déjà, nous vous proposions le test de l’excellentissime Faeria. Le studio belge Abrakam revient avec Roguebook, sorti sur Steam l’an dernier et arrivant aujourd’hui sur Switch. Avec en prime, la contribution cette fois-ci de Richard Garfield, le créateur de Magic : The Gathering. Toujours dans une ambiance Fantasy, nous allons voir que le titre combine mécaniques classiques et combinaison originale. Deux salles, deux ambiances Le jeu pourrait être défini comme le croisement de l’aventure-exploration, du roguelike et du deck builder. Concrètement, une partie se distingue majoritairement entre deux phases de jeu distinctes. Dans la première, deux membres de l’équipe (sur quatre protagonistes disponibles en tout, à débloquer) partent à l’aventure et explorent le monde de Roguebook, soit le résidu d’un livre perdu regroupant toutes les légendes et perdu dans un puits de Faeria. Grâce à quelques pouvoirs et des fioles d’encre, la carte est partiellement découverte au-fur-et-à-mesure. Ça, c’est pour le côté aventure-exploration. Différents événements peuvent alors survenir : découverte ou collecte de cartes, boutique d’améliorations, surprises scénaristiques, vols d’objets et combats (standards ou boss). Ces combats, justement, constituent la deuxième phase de jeu de Roguebook. C’est également le moment de dégainer le deck. De

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Angi

Concordia, le test Switch

Créé par Marc Gerdts, Concordia est un jeu de société qui prend place dans l’Empire Romain et âgé de bientôt dix ans déjà. A l’ambiance aussi froide que les calculs requis par son système de jeu, il s’est fait une solide réputation parmi les afficionados de gestion stratégique et de deck building. Spécialisé dans le portage de jeux de plateau au format digital, le studio Polonais Acram Digital nous en propose aujourd’hui une version Switch. Concordia l’anti-casual Le livre de règles de Concordia, ses subtilités ainsi que les modes de calcul des points sont conséquents. Apprendre le jeu sur table pour un néophyte se passe plutôt dans la souffrance. De ce point de vue, il faut reconnaître que l’aide apportée par cette version numérique est très appréciable. Mise en surbrillance des cités et éléments sélectionnables, assistant autorisant ou pas telle et telle action, possibilité d’annuler tout faux mouvement, calcul automatique des points en fin de partie… Tout est fait pour vous rendre la vie plus facile. Si vous n’avez jamais touché la bête, comptez tout de même environ deux premières heures avant de l’appréhender correctement. Le temps d’un peu de lecture, du tutorial et de deux ou trois parties pour

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Angi

SNK vs CAPCOM : CardFighters’ Clash, le test sur Switch

La Neo Geo Pocket n’ayant pas vraiment été ce que l’on pourrait appeler un succès commercial à grande échelle, elle est quelque peu sortie des esprits de nos jours, même de ceux des plus âgés d’entre nous. Depuis un an ou deux néanmoins, les titres de sa ludothèque se voient portés sur Switch. Et il faut le reconnaître, avec une renaissance qui leur réussit plutôt bien. Est-ce le cas à nouveau ici ? Yu Gi Oh et VS Fighting L’univers de ce jeu de cartes est plutôt original : il combine les protagonistes des jeux de baston édités par SNK et CAPCOM, dans les années 90. Le titre originel étant sorti en 1999, n’espérez donc pas voir les personnages apparus depuis. Néanmoins, le roster demeure solide et clairement bien fourni. Au niveau des règles du jeu, les parties sont constituées d’un enchainement assez simple. Quand c’est votre tour, vous commencez par choisir et placer un combattant. Vous pouvez ensuite déclencher une compétence spéciale de l’un des membres de votre équipe, puis passer à l’attaque. Lors des tours de l’adversaire, vos actions se résument surtout à choisir entre contrer les attaques avec les personnages sur la table de jeu, ou encaisser directement les

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ROMgamb

Loup Garou de Thiercelieux, le test de l’Assemblée des Vilains

Caractéristiques techniques Nombre de joueurs : 6 min – 12 max Age requis : 10+ Durée moyenne : 30 mn. Introduction Les jeux Loups-Garous de Thiercelieux sont des exceptions ludiques. Les sensations de jeu sont sans commune mesure avec ce qui se fait ailleurs (à ma connaissance); entre stratégie, politique et pièce de théâtre, voici un jeu qui n’a d’égal que lui-même. C’est pourquoi nous éviterons autant que possible de le comparer à d’autres titres. Synopsis L’Assemblée des Vilains, au même titre que n’importe quel jeu de la gamme Loups-Garous de Thiercelieux (LGT), est avant tout un jeu d’ambiance (mais malgré tout en marge des jeux d’ambiance/apéro plus classiques). Une partie de LGT, vue de l’extérieur, ressemble presque à une lecture de conte : une assemblée silencieuse faisant face à un meneur de jeu qui devra instaurer une ambiance, animer les débats et ménager un certain sens du suspens pour rendre la partie plus excitante… Cette nouvelle mouture du LGT, façon « Méchants de Disney » arrive avec son -modeste- scénario qui a tout de même le mérite de mettre dans l’ambiance : Imaginez un royaume sombre et dévasté, gouverné par le malheur et le chaos, dans lequel seuls les méchants les

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Manoloben

Règlement de contes, le test du jeu de cartes

Règlement de contes est un jeu asymétrique où un joueur est le Dragon qui essaye d’effrayer les Héros. Tandis que les « héros » (le joueur de flûte ce héros bien connu) qui font équipe pour vider deux salles du Château ou construire leur Village. S’ils y parviennent avant la fin des dix tours, ils remportent la partie. En revanche, si le temps s’écoule ou si le Dragon parvient à les effrayer, celui-ci est déclaré vainqueur. On passera sur le fait que le Dragon ne rôti personne, et on se concentrera sur l’interêt au premier abord d’un titre asymétrique. Très à la mode dans le jeu vidéo, l’asymétrie permet de changer quelque peu les méthodes d’équilibrages. Ici, elles sont assez aléatoire, dû fait même que l’équipe de héros ne peut s’échanger d’information – enfin ce n’est pas marquer dans la notice – sur les prochaines actions. Si c’était le cas, le jeu deviendrait surement trop facile pour les héros qui s’organiseraient de façon à mettre face à un dilemne Corneillien le pauvre Dragon. Pourquoi? Et bien, notre cher Dragon va devoir protéger quatre salles du château, mais le pauvre est seul et ne peut couvrir qu’une salle par tour. Alors forcément plus

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Manoloben

Asteroids Chasers, le test sur Game Boy

C’est Yastuna Games (développeur indépendant) qui nous a gentiment prêté une version de Asteroids Chasers sur Game Boy. Vous ne connaissez pas ce titre? C’est un jeu de cartes adapté par Yastuna Games sur Lynx il y a quelque temps. Désormais, l’équipe (de 1) de Yastuna Games propose une version Game Boy. Et forcément on a voulu tester! Adapter un jeu de cartes sur Game Boy c’est un pari osé, l’écran étant très très limité en nombre de pixels. Il est donc difficile de modéliser des cartes. De fait, dans Asteroids Chasers on vous mettra sur une vue de dessus des petits sprites qui se poseront sur une carte sans limites. Chaque sprite est un type de carte : Asteroid (oui comme le titre), Sonde (Probe), Pirate (aie), Mine (ouch). Et c’est avec seulement ces quatre cartes qu’on vous proposera un titre simple, mais pas simpliste. Comme tout bon jeu de cartes Asteroids Chasers sera forcement un peu aléatoire. Mais pas panique vous pourrez user de toute votre intelligence pour contrer le sort défavorable ou profiter d’un bon tirage. A chaque carte tirée vous pourrez la positionner sur l’une des huit (8) cases libres adjacentes de la carte précédente. Vos

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Top 10 PS Vita
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La Team

Les 10 meilleurs jeux PS Vita

La PlayStation Vita, avec son écran lumineux et sa portabilité, a offert une expérience de jeu exceptionnelle pour les joueurs en déplacement. Voici une sélection des 10 jeux qui ont brillé sur cette console portable emblématique. Et comme on ne fait rien comme tout le monde, on propose aussi des expériences de jeux par rédacteurs dans le slideshow suivant :

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¶Dossier
La Team

Top 10 des jeux les plus cher de notre PlayStation PAL adorée

Je me réveille un jeudi matin, et je me dis comme ça, juste après le quadruple café « quels sont les jeux PlayStation européens les plus chers ». Je me doutais bien de trouver dans la liste du Megaman, du Castlevania, Suikoden aussi. Mais ce que j’ai pu voir de mes yeux, preuves à l’appui m’a laissé sans voix. Le Retrogaming devient

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¶Dossier
La Team

TOP 10 des jeux de société/jeux de plateau les plus valorisés (les plus chers)

Jeux de collection contre KS post-campagne, ou « comment j’ai fait fortune avec une vieille boite de Monopoly«  La tendance à « tout collectionner » ? vous connaissez ? cette peur de louper le bon jeu et de ne plus jamais pouvoir le racheter. Mais si, ce Kickstarter fantastique livré dans un demi-container assorti de plateaux « triple layers » et de 5kg de figurines

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