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Angi

Voyagez au Japon sur les terres du Manga, l’avis

Il y a environ deux ans, le livre « Voyagez au Japon du pixel au réel » de Gaël Berton sortait chez Third Editions. L’idée était alors de proposer un tour de l’archipel via l’angle vidéoludique. L’auteur avait prévenu : toute suite allait alors dépendre du succès de ce premier tome. Pour notre plus grand plaisir, il a été au rendez-vous et voici désormais « Voyagez au Japon sur les terres du Manga ». Manga-trip et chasse aux références Comme vous l’aurez probablement déjà compris, le principe de Voyagez au Japon sur les terres du Manga (que nous appellerons désormais sobrement VJTM) est globalement le même que celui de son prédécesseur, mais sous le prisme du Manga et de la Japanimation. L’ouvrage est ainsi découpé en trois parties distinctes. La première, assez légère, consiste en une introduction généraliste de la vie nippone. Par exemple, vous trouverez ici quelques notions géographiques ou culturelles fondamentales, des éléments de langage ou encore de climat. Cette section permet de se mettre dans le bain, même si elle survole bien entendu son sujet. Double approche, double plaisir Ensuite, VJTM propose une structure basée sur une sélection d’œuvres iconiques. Ici, vous trouverez par exemple Detective Conan,

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❤Hors-Sujet
Kuk

Lecture: Les mémoires du jeu vidéo japonais racontées par 50 développeurs

Les mémoires du jeu vidéo japonais racontés par 50 développeurs est un livre qui sort de l’ordinaire. Cette fois, il ne s’agit pas d’une « histoire » du jeu vidéo, mais bien de donner la parole à ceux qui ont fait cette histoire dans le japon des années 1980/90. John Szczepaniak est journaliste de bon nombre de médias anglo-saxons. Du fait de ses nombreuses rencontres professionnelles, il s’est lancé dans un projet un peu fou. Rencontrer et donner la parole aux acteurs du jeu vidéo japonais. Un projet Kick-Starter a été lancé en 2013, qui a permis la publication de trois volumes extrêmement conséquents d’interview sur prés de 1300 pages: The untold history of japanese game developers. « Les mémoires du jeu vidéo japonais » est un assez bon compromis entre le travail de collectage de témoignages et l’ouvrage grand public. Tweet Lecture ♥ : La Légende Dragon Quest, création – univers – décryptage, [Lecture] Voyagez au Japon, du Pixel au réel, Lecture: La Révolution arcade de Sega, de 1945 à nos jours, Lecture: Le système solaire de Sega, vers la Saturn et au-delà, Lecture : Sur les traces de Miyamoto 1952-1986 : de Sonobe à Hyrule Point très important, Third Editions ne vous propose pas

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Manoloben

Lecture: Voyagez au Japon, du Pixel au réel

Certains le savent, j’ai déjà pu mettre les pieds au Japon par deux fois. Et un des points communs de chacun de mes voyages a été une préparation méticuleuse des lieux à visiter. Geek dans l’âme à l’époque j’avais comme livre de chevet « un Geek au Japon« . Court récit, nous décrivant les us et coutumes des Japonais, il avait la particularité de détailler principalement les sujets dits « Geek ». Comprendre par là, les jeux vidéo, les mangas, le cosplay et tous les éléments high-tech. C’était bien agréable d’avoir cette source d’information répondant à une partie de mes envies. L’autre partie était plus touristique, en effet quand on va au Japon, on essaye d’en faire le maximum en un minimum de jours. Principalement à cause du coût du voyage, et aussi parce que le Japon est une terre riche, riche en lieux magnifique, dépaysant et si agréable à visiter. De fait, pour cette partie plus classique, je me basais sur le site internet www.Kanpai.fr. Véritable bible d’idées et de découvertes à faire au Japon, j’avais même acheté les ebooks tant le site est riche et bien fait pour un voyage dans ce pays si lointain. Vous imaginez bien que j’ai été plus

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Manoloben

Les 10 Meilleurs Jeux de Société pour Enfants de Tout Âge : Découverte Ludique

Dans un monde où la technologie occupe une place prépondérante, les jeux de société pour enfants reviennent sur le devant de la scène comme une bouffée d’air frais. Non seulement ils offrent une alternative séduisante aux écrans, mais ils se révèlent être des outils pédagogiques puissants, capables de stimuler l’imagination, de développer des compétences sociales et de renforcer les liens

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Air-Bot

Une brève histoire de la Game Boy et de l’impact qu’elle a eu sur les jeux vidéo

‍La Nintendo Game Boy est la console de jeu vidéo portable ayant la plus belle réussite de l’histoire. Elle a connu un succès massif, se vendant à quelque 118 millions d’unités en 2001. L’appareil est tellement emblématique que son nom est devenu synonyme de « console de jeu vidéo portable » pour bon nombre de familles, tout comme « Kleenex » est devenu synonyme

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La Team

Les 10 jeux les plus cher de la GameBoy (et non « le »)

La GameBoy est LA première console de jeux vidéo portable développée et fabriquée par Nintendo, a été lancée en 1989 (on ne compte pas les Game & Watch). Elle a connu un immense succès et a accueilli une grande variété de jeux. Et forcement aujourd’hui, elle fait des envieux, je vous comprends les jeunes, ça me foutrait la haine de

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A LIRE ABSOLUMENT!
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